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   * [GDC] Assassin's Creed Origins: Monitoring and Validation of World Design Data (56:16) | Nicholas Routhier : [[https://www.youtube.com/watch?v=VVq_hgaX8MQ|Lien YT]]   * [GDC] Assassin's Creed Origins: Monitoring and Validation of World Design Data (56:16) | Nicholas Routhier : [[https://www.youtube.com/watch?v=VVq_hgaX8MQ|Lien YT]]
  
 +===== Déplacements et collisions =====
 +  * Nick Maltbie est ingénieur et propose des approches théoriques simples pour tenter de solutionner de nombreux problèmes techniques dans un jeu 3D, autour des collisions et du déplacement, entre autres. Il travaille avec Unity, mais son approche est suffisamment théorique pour être adaptée à n’importe quel moteur de jeu. Il possède une chaîne YT à son nom : [[https://www.youtube.com/@NickMaltbie|Nick Maltbie]]. Parmi ses vidéos, on peut d’ores et déjà en retenir quelques-unes vraiment pertinentes pour Khanat :
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=ILVUc_yV24g|Why Stairs Suck in Games... and why they don't have to]]
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=_wWr-rys-X4|Making a Climbing Prototype in Unity in 48 Hours]]
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=Zw6qvOOHGC4|Making Camera Controls in Unity - Open Kinematic Character Controller]]
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=CGsDdBZa5EM|How Jumps Work – Kinematic Character Controller in Unity]]
 +    * [[https://www.youtube.com/watch?v=s-99Z_W8bcQ|Moving Characters in Games – Kinematic Character Controller in Unity]]
  
 {{tag>informatique tutoriel}} {{tag>informatique tutoriel}}
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fr/dev_videos_vault.txt · Dernière modification : 2023/04/23 10:21 de YannK

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