Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Prochaine révision | Révision précédente | ||
fr:collabo_khanat-sound-source [2016/11/14 22:22] – créée YannK | fr:collabo_khanat-sound-source [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== Collaborer sur khanat-sound-source ====== | ====== Collaborer sur khanat-sound-source ====== | ||
- | <WRAP center round important 60%> | + | {{ : |
- | WIP | + | |
- | </ | + | |
- | ===== Le workflow | + | Ce dépôt concerne la création des éléments sonores qui serviront en jeu. Nous y concevons donc tous les fichiers qui seront ensuite passés au pipeline pour fournir les éléments nécessaires au système |
- | ==== Mise en place d'un dépôt personnel (fork) ==== | + | Nous y conservons les versions finales des fichiers qui ont servi à créer le résultat, dans le format nécessaire au pipeline. Mais nous y stockons également les versions préparatoires de façon à en faciliter l'éventuelle déclinaison ou transformation à l' |
- | <WRAP center round important | + | N' |
- | Cet étape | + | |
+ | ===== Le workflow de travail ===== | ||
+ | <WRAP center round info 90%> | ||
+ | Créez toujours une [[# | ||
+ | \\ Cela permet de suivre le travail en vérifiant si une branche | ||
</ | </ | ||
- | Pour commencer, il vous faudra forker le dépôt principal. Ainsi, vous aurez votre propre dépôt, sur lequel vous pourrez effectuer vos modification sans interférer avec le dépôt principal. | + | |
+ | ==== Avoir un dépôt sur lequel travailler === | ||
+ | === Mise en place d'un dépôt personnel (fork) ==== | ||
+ | |||
+ | Pour commencer, il vous faudra forker le dépôt principal | ||
Pour cela, il vous suffit de clique sur le bouton suivant sur la page d’accueil du projet. | Pour cela, il vous suffit de clique sur le bouton suivant sur la page d’accueil du projet. | ||
Ligne 21: | Ligne 27: | ||
Vous serrez alors redirigé vers votre copie du dépôt. | Vous serrez alors redirigé vers votre copie du dépôt. | ||
- | ==== Le dépôt | + | === Travailler directement sur le dépôt |
- | Khanat utilise | + | Si vous êtes un développeur " |
- | Les branches principales sont : | + | Vous n' |
+ | |||
+ | ==== Le dépôt et ses branches ==== | ||
+ | |||
+ | Khanat utilise un workflow simplifié.Les branches principales sont : | ||
* Branche **Master** : Branche **stable**, qui contient toutes les données sonores qui servent au jeu, ainsi que les fichiers source. | * Branche **Master** : Branche **stable**, qui contient toutes les données sonores qui servent au jeu, ainsi que les fichiers source. | ||
Ligne 31: | Ligne 41: | ||
* Branche **feature/ | * Branche **feature/ | ||
- | Les branches, que ce soit sur votre fork ou sur les dépôts officiels, doivent être nommées de la façon suivante: | + | Les branches |
* Branche **Feature** : Doit être nommée " | * Branche **Feature** : Doit être nommée " | ||
* Exemple : " | * Exemple : " | ||
+ | |||
+ | ==== Organisation des dossiers et fichiers ==== | ||
+ | |||
+ | Chaque dossier est numéroté en fonction de l' | ||
+ | |||
+ | Tant que le travail est en cours, accoler le suffixe '' | ||
+ | |||
+ | Les fichiers .wav dans le répertoire ''/ | ||
+ | |||
+ | * être en .wav | ||
+ | * être en 16-bits PCM | ||
+ | * avoir un nombre pair d' | ||
==== Publication d'une feature ==== | ==== Publication d'une feature ==== | ||
Ligne 40: | Ligne 62: | ||
Une fois que vous considérez la feature que vous avez développé terminé, vous pouvez créer une Merge Request, à destination de **Master**. Cette requête doit respecter ces impératifs : | Une fois que vous considérez la feature que vous avez développé terminé, vous pouvez créer une Merge Request, à destination de **Master**. Cette requête doit respecter ces impératifs : | ||
- | * La Merge Request doit clairement expliquer la feature | + | * La Merge Request doit clairement expliquer |
===== Gestion des Merge Request ===== | ===== Gestion des Merge Request ===== | ||
+ | |||
+ | Lorsqu' | ||
+ | |||
+ | Cela permettra d' | ||
+ | |||
+ | **On ne merge jamais soi-même directement sur Master**. | ||
===== Gestion des Issues ===== | ===== Gestion des Issues ===== | ||
+ | De préférence à la [[taf> | ||
+ | |||
+ | De même, avant de commencer une tâche, créez une Issue que vous vous attribuez, comme ça vous pouvez numéroter la branche correctement et on sait que quelqu' | ||
+ | |||
+ | Cela peut concerner des créations sonores pour l' | ||
+ | |||
+ | Les travaux à faire, modifications de fichier, créations, doivent être indiqués en se servant du système d'// | ||
+ | |||
+ | Il suffit de cliquer sur : {{ : | ||
+ | |||
+ | Vous renseignez ensuite les différents champs. | ||
+ | |||
+ | Le titre doit être concis et le plus explicite possible. | ||
+ | \\ Par contre, n' | ||
+ | |||
+ | Il y a ensuite 3 zones de champs à renseigner : | ||
+ | |||
+ | * // | ||
+ | * // | ||
+ | * //Labels// permet de choisir des tags pour déterminer le genre de tâche ; | ||
+ | * //Select due date// propose de fixer une date de remise des travaux. | ||
+ | |||
+ | Dans le doute, n' | ||
===== Gestion des Milestones ===== | ===== Gestion des Milestones ===== | ||
+ | |||
+ | On se servira des mêmes // | ||
===== Gestion des Tags ===== | ===== Gestion des Tags ===== | ||
+ | Nous n' | ||
===== Gestion des Labels ===== | ===== Gestion des Labels ===== | ||
+ | |||
+ | Les //Labels// doivent être génériques et concerner de préférence un type technique de son (environnement, | ||
{{tag> | {{tag> |