Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
fr:client_config [2021/05/05 19:53] – [Son] Syntaxe zatalyz | fr:client_config [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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Ligne 326: | Ligne 326: | ||
==== VERBOSES ==== | ==== VERBOSES ==== | ||
- | * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 | + | * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 | + | * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 | + | * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1 | + | * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1 // |
==== DEBUG ==== | ==== DEBUG ==== | ||
- | * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1 // |
* DefaultEntity = " | * DefaultEntity = " | ||
- | * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 | + | * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1 // |
* HelpFontSize | * HelpFontSize | ||
* // HelpFontColor = CRGBA(255, | * // HelpFontColor = CRGBA(255, | ||
* HelpLineStep | * HelpLineStep | ||
* DebugFontSize | * DebugFontSize | ||
- | * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250);// ((osqua : problème des vectors)) | + | * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250); // ((osqua : problème des vectors)) |
* DebugLineStep | * DebugLineStep | ||
* // HeadOffset | * // HeadOffset | ||
- | * Check = 0; // bool 0 ou 1 | + | * Check = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * BlendForward | + | * BlendForward |
- | * // | + | |
- | * FPExceptions = 0; // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. | + | * FPExceptions = 0; // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. |
- | * DisplayWeapons = 0; // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. | + | * DisplayWeapons = 0; // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. |
- | * NeedComputeVS = 0; // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. | + | * NeedComputeVS = 0; // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. |
- | * // | + | * |
* GroundFXMaxDist | * GroundFXMaxDist | ||
* GroundFXMaxNB | * GroundFXMaxNB | ||
* GroundFXCacheSize | * GroundFXCacheSize | ||
- | * // | + | * |
- | * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 | + | * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 | + | * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1 | + | * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1 // |
* WaterEnvMapUpdateTime = 1.0; | * WaterEnvMapUpdateTime = 1.0; | ||
* NumFrameForProfile = 0; | * NumFrameForProfile = 0; | ||
- | * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1 | + | * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1 // |
* TimerMode= 0; | * TimerMode= 0; | ||
* KlientChatPort= ""; | * KlientChatPort= ""; | ||
- | * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 | + | * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 | + | * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 | + | * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 | + | * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 | + | * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * CacheUIParsing = 0; // bool 0 ou 1 | + | * CacheUIParsing = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 | + | * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // |
* SkipEULA = 0; | * SkipEULA = 0; | ||
- | * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; | + | * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; |
* SimulatePacketLossRatio= 0; | * SimulatePacketLossRatio= 0; | ||
* CheckMemoryEveryNFrame= -1; | * CheckMemoryEveryNFrame= -1; | ||
- | * LogMemoryAllocation=0; | + | * LogMemoryAllocation=0; |
* LogMemoryAllocationSize=8; | * LogMemoryAllocationSize=8; | ||
- | * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1 | + | * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // |
==== Ring ? ==== | ==== Ring ? ==== | ||
- | * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 | + | * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5 | + | * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5 // |
* R2EDAutoSaveSlot = 9; | * R2EDAutoSaveSlot = 9; | ||
- | * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1 | + | * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1 // |
* R2EDDssNetwork = 3; | * R2EDDssNetwork = 3; | ||
- | * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 | + | * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 | + | * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1 | + | * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1 // |
* LoadingStringCount = 0; | * LoadingStringCount = 0; | ||
- | * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1 | + | * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // |
* FogDistAndDepthLookupBias = 0.0; | * FogDistAndDepthLookupBias = 0.0; | ||
Ligne 418: | Ligne 418: | ||
* R2EDLoadDynamicFeatures= 0; | * R2EDLoadDynamicFeatures= 0; | ||
- | * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1 | + | * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1 // |
- | * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1 | + | * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1 // |
- | * // | + | * // |
- | * // | + | * // |
- | * // | + | * // |
- | * // | + | * // |
* TPButtonW = 32; | * TPButtonW = 32; | ||
* TPButtonH = 32; | * TPButtonH = 32; | ||
Ligne 434: | Ligne 434: | ||
* R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18; | * R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18; | ||
- | * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1 | + | * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1 // |
==== Affichage des textes en jeu ==== | ==== Affichage des textes en jeu ==== |