Logo Khaganat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
fr:client_config [2016/01/25 17:06] – ajout de comment changer l'affichage des textes en jeu zatalyzfr:client_config [2021/12/03 19:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 36: Ligne 36:
  
 Options graphiques Options graphiques
-  * ''Depth = 32;'' // Default Bit per Pixel. +  * ''Depth = 32;'' // Default Bit per Pixel//
-  * ''Driver3D = DrvAuto;'' // Select best driver depending on hardware. +  * ''Driver3D = DrvAuto;'' // Select best driver depending on hardware.// 
-  * ''Contrast = 0.0;'' // Default Monitor Contrast. +  * ''Contrast = 0.0;'' // Default Monitor Contrast.// 
-  * ''Luminosity = 0.0;'' // Default Monitor Luminosity. +  * ''Luminosity = 0.0;'' // Default Monitor Luminosity.// 
-  * ''Gamma = 0.0;'' // Default Monitor Gamma. +  * ''Gamma = 0.0;'' // Default Monitor Gamma.// 
-  * ''VREnable = 0;''// bool 0 ou 1+  * ''VREnable = 0;''// bool 0 ou 1//
   * ''VRDisplayDevice'' = "Auto";   * ''VRDisplayDevice'' = "Auto";
   * ''VRDisplayDeviceId'' = "";   * ''VRDisplayDeviceId'' = "";
Ligne 47: Ligne 47:
 ==== ???bis ==== ==== ???bis ====
  
-  * Local = 0; // bool 0 ou 1, Default is Net Mode. +  * Local = 0; // bool 0 ou 1, Default is Net Mode.// 
-  * FSHost = ""; // Default Host.+  * FSHost = ""; // Default Host.//
  
-  * DisplayAccountButtons = 1;// bool 0 ou 1+  * DisplayAccountButtons = 1;// bool 0 ou 1//
   * CreateAccountURL= "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register";   * CreateAccountURL= "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php?page=register";
   * ConditionsTermsURL= "https://secure.ryzom.com/signup/terms_of_use.php";   * ConditionsTermsURL= "https://secure.ryzom.com/signup/terms_of_use.php";
Ligne 58: Ligne 58:
   * FreeTrialURL= "http://www.ryzom.com/join/?freetrial=1";   * FreeTrialURL= "http://www.ryzom.com/join/?freetrial=1";
   * LoginSupportURL= "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php";   * LoginSupportURL= "http://shard.ryzomcore.org/ams/index.php";
-  * Position = CVector(0.0, 0.0, 0.0);// Default Position. +  * Position = CVector(0.0, 0.0, 0.0);// Default Position.// 
-  * Heading = CVector(0.0, 1.0, 0.0);// Default Heading. +  * Heading = CVector(0.0, 1.0, 0.0);// Default Heading.// 
-  * EyesHeight = 1.50; // Default User Eyes Height. +  * EyesHeight = 1.50; // Default User Eyes Height.// 
-  * Walk = 1.660; / Default Velocity for the Walk. +  * Walk = 1.660; // Default Velocity for the Walk.// 
-  * Run = 6.00; // Default Velocity for the Run. +  * Run = 6.00; // Default Velocity for the Run.// 
-  * Fly = 25.00; // Default Velocity for the Fly. +  * Fly = 25.00; // Default Velocity for the Fly.// 
-  * DmWalk = 6.00; // Default Velocity for the Walk in Ring/DM or Ring/Editor. +  * DmWalk = 6.00; // Default Velocity for the Walk in Ring/DM or Ring/Editor.// 
-  * DmRun = 20.00; // Default Velocity for the Run in Ring/DM or Ring/Editor.+  * DmRun = 20.00; // Default Velocity for the Run in Ring/DM or Ring/Editor.//
    
-  * FlyAccel = 1000.0; // Default Acceleration for the fly, in m.s-2+  * FlyAccel = 1000.0; // Default Acceleration for the fly, in m.s-2//
  
-  * AllowDebugCommands = false; // Add debug commands at startup+  * AllowDebugCommands = false; // Add debug commands at startup//
    
-  * ForceDeltaTime = 0; // Default ForceDeltaTime, disabled by default+  * ForceDeltaTime = 0; // Default ForceDeltaTime, disabled by default//
  
-  * // si windows +  * // si windows// 
-  * DisableDirectInput = 0;// bool 0 ou 1 +  * DisableDirectInput = 0;// bool 0 ou 1// 
-  * // Sinon +  * // Sinon// 
-  * DisableDirectInput = 1; // bool 0 ou 1, no direct input on linux+  * DisableDirectInput = 1; // bool 0 ou 1, no direct input on linux//
  
  
-  * DisableDirectInputKeyboard = 1; // bool 0 ou 1, Default DisableDirectInput fort he keyboard only +  * DisableDirectInputKeyboard = 1; // bool 0 ou 1, Default DisableDirectInput fort he keyboard only// 
-  * HardwareCursor = 1; // bool 0 ou 1, Default HardwareCursor+  * HardwareCursor = 1; // bool 0 ou 1, Default HardwareCursor//
   * HardwareCursorScale = 0.85f;   * HardwareCursorScale = 0.85f;
-  * CursorSpeed = 1.0; // Default CursorSpeed +  * CursorSpeed = 1.0; // Default CursorSpeed// 
-  * CursorAcceleration = 0; // Default CursorAcceleration +  * CursorAcceleration = 0; // Default CursorAcceleration// 
-  * FreeLookSpeed = 0.001; // Default FreeLookSpeed +  * FreeLookSpeed = 0.001; // Default FreeLookSpeed// 
-  * FreeLookAcceleration = 0; // Default FreeLookAcceleration +  * FreeLookAcceleration = 0; // Default FreeLookAcceleration// 
-  * FreeLookSmoothingPeriod = 0.0; // when in absolute mode, free look factor is used instead of speed, the mouse gives the absolute angle +  * FreeLookSmoothingPeriod = 0.0; // when in absolute mode, free look factor is used instead of speed, the mouse gives the absolute angle// 
-  * FreeLookInverted= 0;// bool 0 ou 1 +  * FreeLookInverted= 0;// bool 0 ou 1// 
-  * AutomaticCamera= 1;// bool 0 ou 1 +  * AutomaticCamera= 1;// bool 0 ou 1// 
-  * DblClickMode= 1; // bool 0 ou 1, when in dbl click mode, a double click is needed to execute default contextual action +  * DblClickMode= 1; // bool 0 ou 1, when in dbl click mode, a double click is needed to execute default contextual action// 
-  * AutoEquipTool= 1; // bool 0 ou 1, when true player will auto-equip last used weapon or forage tool when doing an action+  * AutoEquipTool= 1; // bool 0 ou 1, when true player will auto-equip last used weapon or forage tool when doing an action//
  
-  * BGColor= CRGBA(100,100,255); // Default Background Color. +  * BGColor= CRGBA(100,100,255); // Default Background Color.// 
-  * LandscapeTileNear = 50.0; // Default Landscape Tile Near. +  * LandscapeTileNear = 50.0; // Default Landscape Tile Near.// 
-  * LandscapeThreshold = 1000.0; // Default Landscape Threshold. +  * LandscapeThreshold = 1000.0; // Default Landscape Threshold.// 
-  * Vision= 500.0; // Player vision. +  * Vision= 500.0; // Player vision.// 
-  * Vision_min= 200.0; // Player vision min.+  * Vision_min= 200.0; // Player vision min.//
   * Vision_max= 800.0   * Vision_max= 800.0
   * SkinNbMaxPoly = 40000;   * SkinNbMaxPoly = 40000;
   * FxNbMaxPoly= 10000;   * FxNbMaxPoly= 10000;
-  * Cloud= 1;// bool 0 ou 1+  * Cloud= 1;// bool 0 ou 1//
   * CloudQuality= 160.0;   * CloudQuality= 160.0;
   * CloudUpdate= 1;   * CloudUpdate= 1;
   * NbMaxSkeletonNotCLod= 20;   * NbMaxSkeletonNotCLod= 20;
   * CharacterFarClip= 200.0;   * CharacterFarClip= 200.0;
-  * ScreenAspectRatio= 0.0; // Default commmon Screen Aspect Ratio (no relation with the resolution) - 0.f = auto +  * ScreenAspectRatio= 0.0; // Default commmon Screen Aspect Ratio (no relation with the resolution) - 0.f = auto// 
-  * FoV= 75.0; // Default value for the FoV. +  * FoV= 75.0; // Default value for the FoV.// 
-  * ForceDXTC= 0; // bool 0 ou 1, Default is no DXTC Compression. +  * ForceDXTC= 0; // bool 0 ou 1, Default is no DXTC Compression.// 
-  * AnisotropicFilter= 0; // Default is disabled (-1 = maximum value, 0 = disabled, 1+ = enabled) +  * AnisotropicFilter= 0; // Default is disabled (-1 = maximum value, 0 = disabled, 1+ = enabled)// 
-  * DivideTextureSizeBy2= 0; // bool 0 ou 1, Divide texture by 2 +  * DivideTextureSizeBy2= 0; // bool 0 ou 1, Divide texture by 2// 
-  * DisableVtxProgram= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Vertex Program. +  * DisableVtxProgram= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Vertex Program.// 
-  * DisableVtxAGP= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Vertex AGP. +  * DisableVtxAGP= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Vertex AGP.// 
-  * DisableTextureShdr= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Texture Shader. +  * DisableTextureShdr= 0; // bool 0 ou 1, Disable Hardware Texture Shader.// 
-  * MicroVeget= 1; // bool 0 ou 1, Default is with MicroVeget.+  * MicroVeget= 1; // bool 0 ou 1, Default is with MicroVeget.//
   * MicroVegetDensity= 100.0;   * MicroVegetDensity= 100.0;
-  * HDEntityTexture= 0;// bool 0 ou 1 +  * HDEntityTexture= 0;// bool 0 ou 1// 
-  * HDTextureInstalled= 0;// bool 0 ou 1 +  * HDTextureInstalled= 0;// bool 0 ou 1// 
-  * Fog = 1; // bool 0 ou 1, Fog is on by default +  * Fog = 1; // bool 0 ou 1, Fog is on by default// 
-  * WaitVBL = 0;// bool 0 ou 1+  * WaitVBL = 0;// bool 0 ou 1//
  
-  * Bloom = 1;// bool 0 ou 1 +  * Bloom = 1;// bool 0 ou 1// 
-  * SquareBloom = 1;// bool 0 ou 1+  * SquareBloom = 1;// bool 0 ou 1//
   * DensityBloom = 255.0;   * DensityBloom = 255.0;
  
-  * GlobalWindPower = 0.100; // Default is 0.25 +  * GlobalWindPower = 0.100; // Default is 0.25// 
-  * //GlobalWindDirection = CVector(1,0,0); // Default direction is X>0, ((osqua : là je n'ai pas testé pour savoir comment se représente un vector via le cfg))+  * GlobalWindDirection = CVector(1,0,0); // Default direction is X>0, ((osqua : là je n'ai pas testé pour savoir comment se représente un vector via le cfg))//
  
-  * MovieShooterMemory= 0; // MovieShooter disabled +  * MovieShooterMemory= 0; // MovieShooter disabled// 
-  * MovieShooterFramePeriod = 0.040; // default is 25 fps +  * MovieShooterFramePeriod = 0.040; // default is 25 fps// 
-  * MovieShooterBlend= 0;// bool 0 ou 1 +  * MovieShooterBlend= 0;// bool 0 ou 1// 
-  * MovieShooterFrameSkip = 0; // default not skip frame+  * MovieShooterFrameSkip = 0; // default not skip frame//
   * MovieShooterPrefix = "shot_";   * MovieShooterPrefix = "shot_";
  
Ligne 138: Ligne 138:
   * ScreenShotWidth= 0;   * ScreenShotWidth= 0;
   * ScreenShotHeight = 0;   * ScreenShotHeight = 0;
-  * ScreenShotFullDetail = 1;// bool 0 ou 1 +  * ScreenShotFullDetail = 1;// bool 0 ou 1// 
-  * ScreenShotZBuffer = 0;// bool 0 ou 1+  * ScreenShotZBuffer = 0;// bool 0 ou 1//
  
   * MaxNumberOfTimedFXInstances = 20;   * MaxNumberOfTimedFXInstances = 20;
Ligne 146: Ligne 146:
   * SelectionFXSize = 0.8;   * SelectionFXSize = 0.8;
  
-  * // si windows +  * // si windows// 
-  * PatchWanted = 1;// bool 0 ou 1 +  * PatchWanted = 1;// bool 0 ou 1// 
-  * // sinon ((osqua : parce que le patcher ne doit pas marcher sous linux et mac si j'ai bien compris)) +  * // sinon ((osqua : parce que le patcher ne doit pas marcher sous linux et mac si j'ai bien compris))// 
-  * PatchWanted = 0;// bool 0 ou 1+  * PatchWanted = 0;// bool 0 ou 1//
  
   * PatchUrl = "";   * PatchUrl = "";
Ligne 168: Ligne 168:
   * AnimatedAngleThreshold= 25.0;   * AnimatedAngleThreshold= 25.0;
   * BlendFrameNumber= 5;   * BlendFrameNumber= 5;
-  * DestThreshold= 0.01; // Destination Threshold+  * DestThreshold= 0.01; // Destination Threshold // 
   * PositionLimiterRadius= 0.1;   * PositionLimiterRadius= 0.1;
-  * SignificantDist = 0.0001; // Significant Distance+  * SignificantDist = 0.0001; // Significant Distance // 
  
  
 ==== Son ==== ==== Son ====
  
-  * SoundOn = true; // Default is with sound.+  * SoundOn = true; // Default is with sound. // 
   * DriverSound = SoundDrvAuto;   * DriverSound = SoundDrvAuto;
   * SoundForceSoftwareBuffer = true;   * SoundForceSoftwareBuffer = true;
Ligne 184: Ligne 184:
   * EnableBackgroundMusicTimeConstraint = true;   * EnableBackgroundMusicTimeConstraint = true;
  
-  * SoundPackedSheetPath= "data/sound/"; // Default path for sound packed sheets +  * SoundPackedSheetPath= "data/sound/"; // Default path for sound packed sheets //  
-  * SampleBankDir= "data/sound/samplebanks"; // Default path for samples +  * SampleBankDir= "data/sound/samplebanks"; // Default path for samples //  
-  * UserEntitySoundLevel = 0.5; // Default volume for sound in 1st person +  * UserEntitySoundLevel = 0.5; // Default volume for sound in 1st person //  
-  * UseEax= 1; // bool 0 ou 1, Default to use EAX; +  * UseEax= 1; // bool 0 ou 1, Default to use EAX; //  
-  * UseADPCM= 0; // bool 0 ou 1, Defualt to PCM sample, NO ADPCM +  * UseADPCM= 0; // bool 0 ou 1, Defualt to PCM sample, NO ADPCM //  
-  * MaxTrack= 32; // DEfault to 32 track+  * MaxTrack= 32; // DEfault to 32 track // 
  
   * // ColorShout= CRGBA(150,0,0,255); // Default Shout color. ((osqua : meme chose que pour les vector))   * // ColorShout= CRGBA(150,0,0,255); // Default Shout color. ((osqua : meme chose que pour les vector))
   * // ColorTalk= CRGBA(255,255,255,255); // Default Talk color. ((osqua : meme chose que pour les vector))   * // ColorTalk= CRGBA(255,255,255,255); // Default Talk color. ((osqua : meme chose que pour les vector))
  
-  * UpdatePackedSheet= 0; // bool 0 ou 1, Update packed sheet if needed+  * UpdatePackedSheet= 0; // bool 0 ou 1, Update packed sheet if needed // 
  
-  * EndScreenTimeOut= 0.0; // Default time out for the screen at the end of the application. +  * EndScreenTimeOut= 0.0; // Default time out for the screen at the end of the application. //  
-  * Loading_BG= "loading_bg.tga"; // Default name for the loading background file. +  * Loading_BG= "loading_bg.tga"; // Default name for the loading background file. //  
-  * LoadingFreeTrial_BG= "loading_free_trial_bg.tga"; // Default name for the loading background file in FreeTrial mode. +  * LoadingFreeTrial_BG= "loading_free_trial_bg.tga"; // Default name for the loading background file in FreeTrial mode. //  
-  * Launch_BG= "launcher_bg.tga"; // Default name for the launch background file.+  * Launch_BG= "launcher_bg.tga"; // Default name for the launch background file. // 
   * TeleportKami_BG= "teleport_kami_bg.tga";   * TeleportKami_BG= "teleport_kami_bg.tga";
   * TeleportKaravan_BG= "teleport_caravan_bg.tga";   * TeleportKaravan_BG= "teleport_caravan_bg.tga";
-  * Elevator_BG= "elevator_bg.tga"; // Default name for the loading background file.+  * Elevator_BG= "elevator_bg.tga"; // Default name for the loading background file. // 
   * ResurectKami_BG= "resurect_kami_bg.tga";   * ResurectKami_BG= "resurect_kami_bg.tga";
   * ResurectKaravan_BG= "resurect_caravane_bg.tga";   * ResurectKaravan_BG= "resurect_caravane_bg.tga";
-  * End_BG= "end_bg.tga"; // Default name for the last background file.+  * End_BG= "end_bg.tga"; // Default name for the last background file. // 
   * IntroNevrax_BG= "launcher_nevrax.tga";   * IntroNevrax_BG= "launcher_nevrax.tga";
   * IntroNVidia_BG= "launcher_nvidia.tga";   * IntroNVidia_BG= "launcher_nvidia.tga";
Ligne 216: Ligne 216:
   * PacsPrimDir.push_back("data/3d/");   * PacsPrimDir.push_back("data/3d/");
  
-  * Shadows= 1;  // bool 0 ou 1, Draw Shadows by default. +  * Shadows= 1;  // bool 0 ou 1, Draw Shadows by default. //  
-  * ShadowsClipFar= 10.0; // Shadows are disabled after this distance. +  * ShadowsClipFar= 10.0; // Shadows are disabled after this distance. //  
-  * ShadowsLodDist= 3.0; // Shadows draw with just 1 part after this distance. +  * ShadowsLodDist= 3.0; // Shadows draw with just 1 part after this distance. //  
-  * ShadowZDirClampLandscape= -0.5; // On landscape, allow a minimum Phi angle of -30 degrees +  * ShadowZDirClampLandscape= -0.5; // On landscape, allow a minimum Phi angle of -30 degrees //  
-  * ShadowZDirClampInterior= -0.86; // On Interior, allow a minimum Phi angle of -60 degrees+  * ShadowZDirClampInterior= -0.86; // On Interior, allow a minimum Phi angle of -60 degrees // 
   * ShadowZDirClampSmoothSpeed= 0.5;   * ShadowZDirClampSmoothSpeed= 0.5;
   * ShadowMaxDepthLandscape= 8.0;   * ShadowMaxDepthLandscape= 8.0;
Ligne 226: Ligne 226:
   * ShadowMaxDepthSmoothSpeed= 6.0;   * ShadowMaxDepthSmoothSpeed= 6.0;
  
-  * Names = 0;  // bool 0 ou 1, Don't draw Names by default.+  * Names = 0;  // bool 0 ou 1, Don't draw Names by default. // 
  
-  * Sleep = -1; // Default : client does not sleep.+  * Sleep = -1; // Default : client does not sleep. // 
   * ProcessPriority = 0;// Default : NORMAL   * ProcessPriority = 0;// Default : NORMAL
-  * ShowPath = 0;  // bool 0 ou 1, Default : do not display the path. +  * ShowPath = 0;  // bool 0 ou 1, Default : do not display the path. //  
-  * DrawBoxes = 0;  // bool 0 ou 1, Default : Do not draw the selection.+  * DrawBoxes = 0;  // bool 0 ou 1, Default : Do not draw the selection. // 
  
   * UserSheet = "fyros.race_stats";// Default sheet used.   * UserSheet = "fyros.race_stats";// Default sheet used.
-  * Sex = 0; // Default : male. male = 0, female = 1, nezutral = 2, unlnow = 3+  * Sex = 0; // Default : male. male = 0, female = 1, nezutral = 2, unlnow = 3 // 
  
  
-  * PrimitiveHeightAddition= 2.0; // Default : 2.f+  * PrimitiveHeightAddition= 2.0; // Default : 2.f // 
  
   * AttackDist = 0.5;   * AttackDist = 0.5;
Ligne 243: Ligne 243:
   * RyzomTime = 0.0;   * RyzomTime = 0.0;
  
-  * ManualWeatherSetup = 0; // bool 0 ou 1+  * ManualWeatherSetup = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * ChaseReactionTime = 0.4; // Reaction time before chasing someone.+  * ChaseReactionTime = 0.4; // Reaction time before chasing someone. // 
  
   * TimeToAdjustCamera = 1000.0;   * TimeToAdjustCamera = 1000.0;
-  * ChangeDirAngle = 1.70; // Default Angle.+  * ChangeDirAngle = 1.70; // Default Angle. // 
  
-  * GuildSymbolSize = 0.3; // Default Guild Symbol Size. +  * GuildSymbolSize = 0.3; // Default Guild Symbol Size. //  
-  * SelectionDist = 150.0; // Default dist in meter. +  * SelectionDist = 150.0; // Default dist in meter. //  
-  * SelectionOutBBoxWeight= 16.0; // Default factor +  * SelectionOutBBoxWeight= 16.0; // Default factor //  
-  * LootDist = 4.0; // Default loot/harvest distance (in meter).+  * LootDist = 4.0; // Default loot/harvest distance (in meter). // 
   * SpaceSelectionDist= 50.0;   * SpaceSelectionDist= 50.0;
   * SpaceSelectionMaxCycle= 1;   * SpaceSelectionMaxCycle= 1;
  
-  * ForceLanguage= 0; // bool 0 ou 1 +  * ForceLanguage= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LanguageCode= "en"; // Default to english +  * LanguageCode= "en"; // Default to english //  
-  * DebugStringManager= false; // Default to no debug+  * DebugStringManager= false; // Default to no debug // 
  
 ==== TUNING ==== ==== TUNING ====
Ligne 277: Ligne 277:
   * SkillUpFXName= "misc_levelup.ps";   * SkillUpFXName= "misc_levelup.ps";
   * MinDistFactor= 0.5;   * MinDistFactor= 0.5;
-  * NameScale= 1.0; // Default Scale to display Names.+  * NameScale= 1.0; // Default Scale to display Names. // 
   * NamePos= 0.02;   * NamePos= 0.02;
   * NameFontSize= 20;   * NameFontSize= 20;
   * MaxNameDist= 50.0;   * MaxNameDist= 50.0;
   * ConstNameSizeDist= 20.0;   * ConstNameSizeDist= 20.0;
-  * StaticNameHeight= 1; // bool 0 ou 1+  * StaticNameHeight= 1; // bool 0 ou 1 // 
   * BarsHeight= 0.002;   * BarsHeight= 0.002;
   * BarsWidth= 0.05;   * BarsWidth= 0.05;
Ligne 296: Ligne 296:
 ==== OPTIONS ==== ==== OPTIONS ====
  
-  * RunAtTheBeginning= 1; // bool 0 ou 1 +  * RunAtTheBeginning= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * SelectWithRClick= 0;  // bool 0 ou 1, Default right click cannot select.+  * SelectWithRClick= 0;  // bool 0 ou 1, Default right click cannot select. // 
   * RotKeySpeedMax= 3.0;   * RotKeySpeedMax= 3.0;
   * RotKeySpeedMin= 1.0;   * RotKeySpeedMin= 1.0;
   * RotAccel= 0.001;   * RotAccel= 0.001;
-  * PutBackItems= 0; // bool 0 ou 1 +  * PutBackItems= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameUnderCursor= 1; // bool 0 ou 1 +  * ShowNameUnderCursor= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameSelected= 1; // bool 0 ou 1 +  * ShowNameSelected= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ShowNameBelowDistanceSqr= 400.0;// ((osqua : 20.0 * 20.0 dans le code, mais le cfg il lui faut le résultat directement)) +  * ShowNameBelowDistanceSqr= 400.0; // ((osqua : 20.0 * 20.0 dans le code, mais le cfg il lui faut le résultat directement)) //  
-  * ForceIndoorFPV= 0; // bool 0 ou 1 +  * ForceIndoorFPV= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * FollowOnAtk= 1; // bool 0 ou 1 +  * FollowOnAtk= 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * AtkOnSelect= 0; // bool 0 ou 1 +  * AtkOnSelect= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * TransparentUnderCursor = 0; // bool 0 ou 1+  * TransparentUnderCursor = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== PREFERENCES ==== ==== PREFERENCES ====
  
-  * FPV = 0; // bool 0 ou 1+  * FPV = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * CameraHeight= 2.5;   * CameraHeight= 2.5;
   * CameraDistance= 3.0;   * CameraDistance= 3.0;
Ligne 326: Ligne 326:
 ==== VERBOSES ==== ==== VERBOSES ====
  
-  * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseVP = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseAnimUser= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 +  * VerboseAnimSelection= 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1+  * VerboseAllTraffic= 0; // bool 0 ou 1 // 
    
 ==== DEBUG ==== ==== DEBUG ====
  
-  * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1+  * DisplayMissingAnimFile = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * DefaultEntity = "ccafb1.creature";   * DefaultEntity = "ccafb1.creature";
-  * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 +  * RestrainPI = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1+  * DumpVSIndex = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * HelpFontSize  = 12;   * HelpFontSize  = 12;
   * // HelpFontColor = CRGBA(255,255,255); // ((osqua : même histoire que les vectors))   * // HelpFontColor = CRGBA(255,255,255); // ((osqua : même histoire que les vectors))
   * HelpLineStep  = 0.025;   * HelpLineStep  = 0.025;
   * DebugFontSize  = 16;   * DebugFontSize  = 16;
-  * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250);// ((osqua : problème des vectors))+  * // DebugFontColor = CRGBA(250, 250, 250); // ((osqua : problème des vectors))
   * DebugLineStep  = 0.02;   * DebugLineStep  = 0.02;
   * // HeadOffset     = CVector(0.f, 0.f, 0.f);// ((osqua : vector toujours))   * // HeadOffset     = CVector(0.f, 0.f, 0.f);// ((osqua : vector toujours))
-  * Check          = 0; // bool 0 ou 1 +  * Check          = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BlendForward   = 1; // bool 0 ou 1 +  * BlendForward   = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * // + 
-  * FPExceptions = 0;  // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. +  * FPExceptions = 0;  // bool 0 ou 1, Disable Floating Point Exceptions. //  
-  * DisplayWeapons = 0;  // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. +  * DisplayWeapons = 0;  // bool 0 ou 1, Do not dusplay weapons in first person. //  
-  * NeedComputeVS = 0;  // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. +  * NeedComputeVS = 0;  // bool 0 ou 1, Do not need to compute Visual Slots. //  
-  * //+  * 
   * GroundFXMaxDist         = 40.0;   * GroundFXMaxDist         = 40.0;
   * GroundFXMaxNB           = 10;   * GroundFXMaxNB           = 10;
   * GroundFXCacheSize       = 10;   * GroundFXCacheSize       = 10;
-  * // +  *  
-  * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 +  * AutoReloadFiles = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 +  * BlendShapePatched = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1+  * ExtendedCommands = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
   * WaterEnvMapUpdateTime = 1.0;   * WaterEnvMapUpdateTime = 1.0;
  
   * NumFrameForProfile = 0;   * NumFrameForProfile = 0;
-  * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1+  * SimulateServerTick = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * TimerMode= 0;   * TimerMode= 0;
  
   * KlientChatPort= "";   * KlientChatPort= "";
  
-  * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 +  * PreCacheShapes = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 +  * ResetShapeBankOnRetCharSelect = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * LandscapeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * VillagesEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 +  * EAMEnabled = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * CacheUIParsing =  0; // bool 0 ou 1 +  * CacheUIParsing =  0; // bool 0 ou 1 //  
-  * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1+  * MicroLifeEnabled = 1; // bool 0 ou 1 // 
  
   * SkipEULA = 0;   * SkipEULA = 0;
  
-  * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; ((osqua : même problème que les vectors, là, c'est une variable pas une valeur.))+  * // StageLCTUsage= StageUsePosOnlyLCT; ((osqua : même problème que les vectors, là, c'est une variable pas une valeur.)) // 
  
   * SimulatePacketLossRatio= 0;   * SimulatePacketLossRatio= 0;
  
   * CheckMemoryEveryNFrame= -1;   * CheckMemoryEveryNFrame= -1;
-  * LogMemoryAllocation=0; // bool 0 ou 1+  * LogMemoryAllocation=0; // bool 0 ou 1 // 
   * LogMemoryAllocationSize=8;   * LogMemoryAllocationSize=8;
  
-  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * LevelDesignEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== Ring ? ==== ==== Ring ? ====
-  * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 +  * R2Mode = 1; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDEnabled = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDExtendedDebug = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDVerboseParseTime = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDDontReparseUnchangedUIFiles = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDLightPalette = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5+  * R2EDAutoSaveWait = 300; // osqua: le code met 60*5 // 
   * R2EDAutoSaveSlot = 9;   * R2EDAutoSaveSlot = 9;
-  * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 +  * R2EDMustVerifyRingAccessWhileLoadingAnimation = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1+  * R2EDUseVerboseRingAccess = 0; // bool 0 ou 1 // 
   * R2EDDssNetwork = 3;   * R2EDDssNetwork = 3;
  
-  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * DamageShieldEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 +  * AllowDebugLua = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 +  * LoadLuaDebugger = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 +  * DisplayLuaDebugInfo = 0; // bool 0 ou 1 //  
-  * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1+  * BeepWhenLaunched = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
  
   * LoadingStringCount = 0;   * LoadingStringCount = 0;
  
-  * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1+  * LuaDebugInfoGotoButtonEnabled = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
   * FogDistAndDepthLookupBias = 0.0;   * FogDistAndDepthLookupBias = 0.0;
Ligne 418: Ligne 418:
   * R2EDLoadDynamicFeatures= 0;   * R2EDLoadDynamicFeatures= 0;
  
-  * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1+  * CheckR2ScenarioMD5 = 1; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1+  * DisplayTPReason = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
-  * //TPCancelButtonX = 988; +  * //TPCancelButtonX = 988; //  
-  * //TPCancelButtonY = 138; +  * //TPCancelButtonY = 138; //  
-  * //TPQuitButtonX = 8; +  * //TPQuitButtonX = 8; //  
-  * //TPQuitButtonY = 138;+  * //TPQuitButtonY = 138; // 
   * TPButtonW = 32;   * TPButtonW = 32;
   * TPButtonH = 32;   * TPButtonH = 32;
Ligne 434: Ligne 434:
   * R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18;   * R2EDClippedEntityBlendTime = 0.18;
  
-  * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1+  * BackgroundDownloader = 0; // bool 0 ou 1 // 
  
 ==== Affichage des textes en jeu ==== ==== Affichage des textes en jeu ====
Ligne 468: Ligne 468:
 </code> </code>
  
-{{tag>client MMORPG ryzom_core}}+{{tag>client MMORPG ryzom_core client_rc_obsolete}}
CC Attribution-Share Alike 4.0 International Driven by DokuWiki
fr/client_config.1453738005.txt.gz · Dernière modification : 2021/12/03 19:18 (modification externe)

Licences Mentions légales Accueil du site Contact