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- skill
- (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$level<X>$ |$level1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass
- ppelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_ooo
- lay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core}}
- target
- to_target (creature_sheet):** ''$c$'' **npc_to_target (bot):** ''$npc$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- do_mission
- lay_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core }}
- linear_dyn_chat_retry
- [fr:primitive:mission:linear_dyn_chat_continue|linear_dyn_chat_continue]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_money
- ion). ===== Variables par défaut ===== **amount (money):** ''$amount$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- dyn_answer
- ir aussi la classe [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_dyn_chat]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- teleport_spawn_zone
- e z du cercle **Angle :** direction des entités après la téléportation {{tag>primitives ryzom_core}}
- learn_action
- ession formelle ^ Exemple ^ | actions (brick) | $brick<X>$ | $brick1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- recv_item
- '' **item_quantity (int):** ''$qt$'' **item_quality (int):** ''$qual$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- sell
- int) |$qt<X>$ |$qt1$ | |Item_quality (int) |$quality<X>$ |$qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_place
- cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- mission_tree
- **: Indique que, si la mission est remplie, elle ne sera plus proposée. {{tag>primitives ryzom_core }}
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie
- 0_02_ O_KI_BANDITS_1 R_10_02_ M_T2_FORGERON_1 R_10_02_ P_LDF_BRIEF_1 {{tag>primitives ryzom_core}}