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talk_to

Fonction utilisée pour la création de missions.

Objectif : Le joueur doit trouver un PNJ et lui parler par l'intermédiaire du menu contextuel, sert généralement à l'introduction d'un dyn_chat.

Propriétés

name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.

npc_name: Balise du PNJ auquel il faut parler.

hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.

overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.

phrase_menu: Texte qui apparaît dans le menu contextuel du PNJ. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

Variables par défaut

npc_name (bot): $npc$