step_any

Fonction utilisée pour la création de missions.

Étape avancée proposant plusieurs objectif au joueur. L'étape est complétée dès lors que l'un des objectifs est rempli.

D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur l'organisation de scripts.

Propriétés

name : Nom de l'action, peut être utilisé comme destination d'un jump_to et doit donc être nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…)

overload_objective : Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.

roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.