Fonction utilisée pour la création de missions.
Objectif : Le joueur doit s'entraîner dans une compétence précise jusqu'à un niveau donné.
name: Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
hide_obj (Booléen): Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
overload_objective (Optionnel): Permet de donner une description spécifique à la mission. Se référer au document de référence pour les textes pour les contraintes de formatage.
roleplay_objective (Optionnel): Permet d'ajouter une description à l'étape.
skill_name/level: Code de brique faisant référence à la compétence requise et au niveau à atteindre. Se référer à la déclaration complexe d'objets pour les contraintes de formatage.
Pour la compétence numéro X :
Nom de la variable | Expression normale | Exemple |
---|---|---|
skill_type (brick) | $s<X>$ | $s1$ |
skill_level (int) | $level<X>$ | $level1$ |