Liste des sons en jeu
Listez tout les types de sons que vous entendez sur un jeu, en particulier sur Ryzom (ou que vous imaginez être pertinent). Cette liste est “générale” ; une liste plus approfondie, spécifique à Khanat, sera à faire un jour, afin de voir si on a bien le son du bâillement de pendo et le roucoulement du branaz. Ici, on se contente de détailler les possibles bruits animaux.
Environnement
Animaux : Environnement
Il s'agit de sons provenant d'animaux, pas forcément très visibles ou identifiables (associer ça à la micro-faune par exemple).
Chants d'oiseaux. À varier suivant le matin, midi, soir, nuit ; prévoir plusieurs dizaines de concerts pour chaque période. Chants différents suivant les zones climatiques (mouettes sur la plage par exemple).
Bruits d'insectes. Par temps chaud, au printemps, en automne. Plusieurs variété sur une même zone climatique, par exemple :
Grillons, cigales et assimilés (plusieurs rythmes)
Bourdonnement d'insectes volants
Essaim calme, ou agité
Moustiques, cousins
Lucarnes, gros insecte vrombissant
Concerts de grenouilles et crapauds (plusieurs variétés suivant les espèces)
Cloches des vaches, chèvres, moutons…
Activités
Bruit de foule :
En ville (marche, discussions)
Jour de marché
Dans une taverne/bar/lieu clos (plusieurs ambiances : discussions tranquilles, discussions animées et bruyantes. Ajouter la possible musique à côté (y compris sa reprise de façon avinée).
Arène, stade (encouragements, hués, etc.)
Foule dans un hall (musée, gare, église, bref un espace vaste avec écho)
Enfants qui jouent (cour de récré, jardin d'enfant)
Bruit de circulation. Trafic épars, fluide, dense, bouchons. Sur route sèche, boueuse, mouillée, enneigée, pavés, chemin…
Piétons
Cavaliers
Charriots, carrosses, diligences
Engins à moteur : voitures, motos, camions
Trains, tramway
Engins electriques/futuristes
Avions (ceux en toiles, les cessna, les avions de ligne… Décollage, atterrissage, en vol, loin au dessus, quand on est dedans) ; aéronefs en tout genre (ballons, soucoupes volantes…)
Restaurant, cafeteria, cantine (bruit des couverts)
Casino, machines à sous
Laboratoire : trucs qui glougloutent et sifflent
salle des machines
Zone
L'eau :
Ruisseau calme
Torrent agité
Rivière
Petite cascade
Grande cascade
Chutes d'eau (genre Niagara)
Débit d'eau important (rapides, sortant d'un tuyau sous pression…)
Source glougloutant (2-3 variétés)
Bulles d'eau remontant à la surface
Fontaine (2-3 variétés, pourquoi pas aussi une fontaine japonaise (Shishi odoshi) ?)
Passant dans un moulin (bruit de l'aube)
Rames dans l'eau
Mer et océan
Force des vagues/En venant toucher : | Sable fin | Sable grossier, cailloux | Gravier | Galets | Rochers | Coque de bateau |
Léger clapotis | | | | | | |
Calme | | | | | | |
Agitée | | | | | | |
Forte | | | | | | |
Déchainée | | | | | | |
Sous-marin, sous l'eau
Bulles, respiration
Animaux marins au loin (baleines, dauphins)
Bruit des vagues, des mouvements de l'eau (son très différent de celui qu'on entend sur l'eau)
Port, navires :
Forêt :
Météo
Vents :
Précipitations :
Type de pluie\Surface | Sur la terre/l'herbe | Sur les arbres | Sur l'eau | Sur un abri |
Pluie fine | | | | |
Pluie soutenue | | | | |
Trombes d'eau/mousson | | | | |
Grêle | | | | |
Grésil | | | | |
Neige | | | | |
Oui, la neige fait un bruit, après je ne sais pas si la faire entendre est pertinent, c'est assez discret.
Orage :
Tonnerre roulant au loin (3-4 sortes de sons)
Foudre crépitant dans les nuages (ça fait un son différent du tonnerre)
Foudre frappant près (bien plus bruyant que le lointain tonnerre)
Créatures
Animaux
Plusieurs sons propre à une espèce (le “langage” de l'animal). Par exemple quand il est :
Content (ronronnement par exemple)
Joueur
En demande de quelque chose (exemple : le chat qui veut sa pâté !)
Met en garde (le chien qui grogne un peu, le chat qui feule)
Contrarié (renâcle, s'ébroue)
Agressif
En alerte (cri sonore)
Fatigué (baillement)
Communiquant (les bruits “pour dire que” comme le caquètement des poules)
En recherche d'un compagnon/une compagne (brâme du cerf par exemple)
Perdu, inquiet (concerne avant tout les bébés)
Il y a aussi les bruits liés à la mastication, la recherche de nourriture, le fait de boire (laper).
Humanoïdes
Sons “humains” mais suivant les jeux, ça concerne aussi les elfes, les ucikara et les gremlins. Envisager de décliner chaque son par race, sexe, âge, et au sein de chacun de ces groupes d'avoir plusieurs variations, plusieurs voix.
Cette liste ne concerne que les sons, bruits et onomatopées. Pour le langage articulé, cela dépend des besoins de chaque jeu !
Rire
Ricanement
Rire joyeux, discret
Gloussement
Rire bruyant
Fou rire
Rire jaune
Colère, cri
Grognement
Grommellement (humpf, grumpf, etc.)
Cri de rage
Effort (exemples dans les matchs de tennis)
Enthousiasme :
Haaaa
Hoooo (la belle bleue !)
Encourager (Yeah, youhou !!!)
Attirer l'attention (Hou hou ! Hé-ho !)
Surprise (Ho ! Hé !)
Peur (évitez d'abuser de ce genre de son très stressant)
petit cri de surprise
cri de frayeur
Douleur : Se coincer le doigt sous le marteau, se prendre des coups d'épée, même topo, faut souffrir !
Aie
Ouille
Aoutch
Arghh
Soupirs (plus ou moins long et discrets)
Baillements
Oups
Hein ?
Hum hum
Spectacles en tout genre :
Applaudissements
Huées
Encouragements
Bruits "en réaction"
Ces bruits là se déclenchent suivant les actions des joueurs.
Marche (bruit des pas), course sur divers types de sols :
Terre
Herbe courte, gazon
Herbe givrée
Herbe haute, verte (dans un champs de blé)
Herbe haute, sèche (savane)
Sable dur
Sable mou
Boue
Gravier
Galets
Carrelage, dalles
Forêt (branches de bois, humus)
Bois, plancher
Sol étouffant le son (lino, caoutchouc)
Métal (plate-forme par exemple)
Flaques, bord de l'eau.
Varier ces sons : et si on marche pied-nu ? avec des sabots (galop, trot, pas) ? des griffes ? des talons hauts ?
Adapter le rythme des pas entre le côté visuel et l'auditif, si le décalage est trop important ça fait bizarre.
Porte :
Armes
S'entrechoquant :
Armes en bois (gourdins, bâtons)
Armes en métal (épées, etc)
Armes en champ de force (futuriste, laser…)
Arme à feu
Arc, arbalète
Leur impact (sur armure de cuir, tissu, chair, métal…)
Activités artisanales
Bucherons
Arbre qui tombe
Coup de hache fendant le bois
Scie, à la main (plus ou moins rapide, dans des bois de densité différente)
Scie électrique ?
Feu
Feu de camp
Forge
Gazinière
Chantier
Coups de marteaux
Scies
…