Le temps sur le serveur est harmonisé par un service qui compte en ticks (1/10e de seconde), mais qui harmonise entre tous les clients en cas de ralentissement pour surchage serveur.
temps | nombres de ticks |
---|---|
1 seconde | 10 |
1 minute | 600 |
5 minutes | 3 000 |
1 heure | 36 000 |
1 journée | 864 000 |
1 semaine | 6 048 000 |
30 jours | 25 920 000 |
Ces temps sont approximatifs dans le sens où, si le serveur redémarre, les 30 jours réels compterons moins de ticks.
Ajoutez les temps que vous utilisez fréquemment, ça évite de recalculer !