Table des matières

Les armes à distance

Les armes à distance sont les armes qui projettent des munitions.

Il suffit d'inscrire dans la section basics le paramètre range weapon dans la caractéristique ''family''.

Comme habituellement, je présente ici le contenu des fichiers de Data Sheet directement, sans passer par Georges Editor, pour en simplifier la présentation, mais libre à chacun d'utiliser cet éditeur, bien sûr. Cela permet en outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici.

Contenu de la Data Sheet

Cet objet contient les sections normales d'un objet de type .sitem, à savoir basics et 3D, plus range weapon.

Il convient donc de remplir une DS avec les sections :

Là encore, le parentage permettra d'économiser les redites.

Fichier exemple

Vérifier s'il faut ajouter une section ammo et/ou crafting tool

pistol01.sitem
<?xml version="1.0"?>
<FORM Revision="$Revision: 1.0 $" State="modified">
  <STRUCT>
    <STRUCT Name="basics">
      <ATOM Name="name" Value="pistolarc"/>
      <ATOM Name="origin" Value="tribe"/>
      <ATOM Name="family" Value="range weapon"/>
      <ATOM Name="ItemType" Value="Bowpistol"/>
      <ATOM Name="CraftPlan" Value="pistolarcplan01.sbrick"/>
      <ATOM Name="Saleable" Value="false"/>
      <STRUCT Name="EquipmentInfo">
        <ARRAY Name="EquipmentSlots">
          <ATOM Name="right_hand_exclusive_hand" Value="Right hand exclusive Hand"/>
        </ARRAY>
        <ATOM Name="WearEquipmentMalus" Value="0.2"/>
      </STRUCT>
      <ATOM Name="Time to Equip In Ticks" Value="15"/>
      <ATOM Name="RequiredCharac" Value="WellBalanced"/>
      <ATOM Name="RequiredCharacQualityFactor" Value="1"/>
      <ATOM Name="RequiredCharacQualityOffset" Value="-15"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="range weapon">
      <ATOM Name="category" Value="medium"/>
      <ATOM Name="skill" Value="SFR1APM"/>
    </STRUCT>
    <STRUCT Name="3d">
      <ATOM Name="icon" Value="RW_pistolarc.tga"/>
      <ATOM Name="anim_set" Value="Gun"/>
      <ATOM Name="shape" Value="GE_TR_Wea_trib_Pistolarc.shape"/>
      <ATOM Name="shape_female" Value="GE_TR_Wea_trib_Pistolarc.shape"/>
      <ATOM Name="icon background" Value="BK_training.tga"/>
      <ATOM Name="anim_set" Value="Gun"/>
      <STRUCT Name="fx">
        <ATOM Name="AttackFX" Value="ge_wea_muzzle_1shot.ps"/>
        <STRUCT Name="AttackFXOffset">
          <ATOM Name="X" Value="-0.35"/>
          <ATOM Name="Z" Value="0.12"/>
        </STRUCT>
        <STRUCT Name="AttackFXRot">
          <ATOM Name="Y" Value="-90"/>
        </STRUCT>
      </STRUCT>
    </STRUCT>
  </STRUCT>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <STRUCT/>
  <LOG></LOG>
</FORM>
 
</FORM>

Comme toujours, penser au parentage pour décliner en série en réduisant les saisies.

L'ajout dans les fichiers de langue

Il ne faut pas oublier d'ajouter nos nouvelles datasheets dans les fichiers de langue, que ces objets possèdent un nom à afficher dans le client.

Pour les objets il s'agit du fichier item_words_XX.txt (XX désignant le code ISO de la langue, voir la partie dédiée à la localisation). L'itemID à renseigner dans ce fichier doit correspondre au nom de la .sitem : ici pistol01.

Il semblerait qu'il ne soit pas nécessaire de nommer l'intégralité d'un nom de sitem si on veut que la même identification touche plusieurs DS.
En renseignant pistol comme itemID, les termes correspondants du fichier de langue vont être utilisés pour toutes les DS commençant par pistol donc ici, cela concernera toutes ces pistolets qui seront désignés sous le même nom.