Table des matières

creature.dfn

Situé dans : DFN/game_elem

Il s'agit de…

Document généré automatiquement par script, merci de le documenter

Basics

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_basics.dfn)

3d data

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_3d.dfn)

Loot

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_loot.dfn)

Harvest

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_harvest.dfn)

Collision

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_collision.dfn)

Properties

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_properties.dfn)

Action Phrases

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_phrases.dfn)

ShopKeeper infos

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_shopkeeper_type.dfn)

Combat

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_combat.dfn)

TextIDs

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_text_id.dfn)

Alias

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

Protections

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _protections.dfn)

Resists

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_resists.dfn)

Damage Shield

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_damage_shield.dfn)

<ELEMENT Name="melee_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/>
<ELEMENT Name="range_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/>
<ELEMENT Name="nuke_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/>
<ELEMENT Name="heal_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/>

action_cfg

Chaîne de caractères | Défaut = 1111f
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

item_right

Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem
Exemple : mon_fichier.sitem
Basé sur filename.typ

item_r_stat

Nom de fichier dont l'extension doit être .itemstat
Exemple : mon_fichier.itemstat
Basé sur filename.typ

item_left

Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem
Exemple : mon_fichier.sitem
Basé sur filename.typ

item_l_stat

Nom de fichier dont l'extension doit être .itemstat
Exemple : mon_fichier.itemstat
Basé sur filename.typ

Localisation

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur body_to_bone.dfn)

<ELEMENT Name="attack_list0" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.attack_list" Default="melee.attack_list"/>

attack_list1

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list2

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list3

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list4

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list5

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list6

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

attack_list7

Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list
Exemple : mon_fichier.attack_list
Basé sur filename.typ

ActionOnDeath

Nom de fichier dont l'extension doit être .aiaction
Exemple : mon_fichier.aiaction
Basé sur filename.typ

category

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

race_code

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

group_assist

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

animal_bag

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _creature_bag.dfn)

group_attack

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

creature_level

Nombre à virgule
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

<ELEMENT Name="special_comp" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>

group_id

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

r2_npc

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ