Table des matières

attack.dfn

Situé dans : DFN/game_elem

Il s'agit de…

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ProjectileMode

Liste de choix (basée sur spell_mode.typ) | Défaut = Chain

PlayImpactFXOnlyOnMainTarget

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

ProjectileDelay

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

AttackBeginFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

AttackLoopFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

AttackEndFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

AttackFailFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

ProjectileFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

ImpactFX

Nom de fichier dont l'extension doit être .animation_fx_set
Exemple : mon_fichier.animation_fx_set
Basé sur filename.typ

IsImpactLocalised

Booléen
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

DefaultCastingPoint

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur stick_mode.dfn)

DefaultAimingPoint

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur stick_mode.dfn)

PlayImpactAnim

Booléen | Défaut = true
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

LetProjectileStickedOnTarget

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

AttackStaticObjectCastFX

Nom de fichier
Exemple : mon_fichier.ext
Basé sur filename.typ

StaticObjectProjectileDelay

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

ForceUseProjectileDelay

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

ApplyItemOffsetToWeaponBone

Booléen | Défaut = true
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

AdditionnalStartOffsetX

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

AdditionnalStartOffsetY

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

AdditionnalStartOffsetZ

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ