Table des matières

animation_fx.dfn

Situé dans : DFN/game_elem/_anim/fx

Il s'agit de…

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PSName

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

<ELEMENT Name="Color" Type="Type" Filename="color.typ" Default="255, 255, 255"/>

UserParam0

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

UserParam1

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

UserParam2

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

UserParam3

Nombre à virgule | Défaut = 0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

TrajectoryAnim

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

TrajectoryAnimAlignOnSpeed

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

ScaleFX

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

StickMode

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur stick_mode.dfn)

RepeatMode

Liste de choix (basée sur fx_repeat_mode.typ) | Défaut = Loop

RayRefLength

Nombre à virgule | Défaut = 1
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ