Table des matières

_physical_damage.dfn

Situé dans : DFN/game_elem/_brick/functionalities

Il s'agit de…

Document généré automatiquement par script, merci de le documenter

Additional Damage

Liste de choix (basée sur formulae.typ) | Défaut = 0

Additional Damage Left Hand

Liste de choix (basée sur formulae.typ) | Défaut = 0

Damage Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Damage Resisted Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Light Armor Absorbtion Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Light Armor Absorbtion Resisted Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Light Armor Wear Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Medium Armor Absorbtion Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Medium Armor Absorbtion Resisted Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Medium Armor Wear Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Heavy Armor Absorbtion Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Heavy Armor Absorbtion Resisted Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Heavy Armor Wear Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Aggro Multiplier

Nombre à virgule | Défaut = 1.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ

Weapon Damage Type

Liste de choix (basée sur item_damage_type.typ) | Défaut = undefined

Weapon Quality

Nombre entier
Exemple : 1


Basé sur int.typ

Weapon Type

Liste de choix (basée sur item_category.typ) | Défaut = unknown

Sap Absorbtion

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _absorb_score.dfn)

Stamina Absorbtion

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _absorb_score.dfn)

RegisterDamagesToSentence

Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur boolean.typ

Range Combat

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _range_combat_damage_modifiers.dfn)