Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Il s'agit de la section pour les armes de contact.
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
Liste de choix (basé sur item_category.typ)|Default:Unknown
Exemple : heavy
La catégorie d'arme.
Liste de choix (basé sur _melee_skills.typ)
Exemple : SFM1
La compétence de combat au corps à corps nécessaire pour utiliser cette arme.
Liste de choix (basé sur _melee_specialized_skills.typ)
Exemple : None
Pas certain de l'effet de cette caractéristique.
Valeurs à tester
Nombre
Exemple : 10
Dégâts minimum ?
Valeurs à tester
Liste de choix (basé sur item_damage_type.typ)
Exemple : slashing
Le type de dégâts infligés par cette arme.
Nombre|Default:0
Exemple : 4
Cadence de frappe possible avec cette arme.
Vérifier quelle est l'unité de temps utilisée (tick ou seconde)
Nombre|Default:4
Exemple : 3
Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 4 et 6 environ
Nombre
Exemple : 1
Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 3 et 4 environ
Liste de choix (basé sur item_weapon_max_damage.typ)|Default:default
Exemple : heavy
Dégâts maximum ?
Valeurs à tester
Nombre entier|Default:5
Exemple : 3
Allonge de l'arme.