Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Il s'agit de la section qui caractérise les munitions des armes à distance.
Il n'est pas obligatoire de tout renseigner, d'autant que des valeurs par défaut existent dans les définitions des DS. Se référer aux fichiers existants comme référence pour voir ce qu'il convient de préciser selon le type d'objet que l'on crée.
Liste de choix (basé sur _range_skills.typ)|Default:none
Exemple : SF
Compétence de tir nécessaire pour pouvoir utiliser cette munition.
Liste de choix (basé sur _range_specialized_skills.typ)|Default:none
Exemple : none
Pas certain de l'effet de cette caractéristique.
Valeurs à tester
Liste de choix (basé sur item_damage_type.typ)
Exemple : Piercing
Le type de dommage infligé par cette munition.
Liste de choix (basé sur item_firing_range.typ)|Default:medium
Exemple : short
La portée maximum de l'arme.
Nombre entier|Default:0.5*"ammo.long range limit"
Exemple : 25
La portée moyenne de l'arme, qui peut être calculée ou indiquée en chiffres.
Nombre entier|Default:0.3*"ammo.long range limit"
Exemple : 0.15*"ammo.long range limit"
La portée courte de l'arme, qui peut être calculée ou indiquée en chiffres.
Nombre|Default:0
Exemple : 2
Cadence de feu possible avec cette munition.
Vérifier quelle est l'unité de temps utilisée (tick ou seconde)
Nombre|Default:4
Exemple : 5
Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 4 et 6 environ
Nombre
Exemple : 3
Paramètre à déterminer, apparemment la valeur oscille entre 3 et 4 environ
Liste de choix (basé sur item_magazine_size.typ)|Default:one
Exemple : a ton
Quantité de balles qu'il y a dans un chargeur de munitions.
Liste de choix (basé sur item_ammo_type.typ)
Exemple : Ammo2
Usage à déterminer, si il existe