Situé dans : /DFN/game_elem/_item
Il s'agit de la section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à un objet.
Il pourrait être intéressant de voir si on peut placer plusieurs effets à des endroits différents ou si tous doivent se voir appliqués les mêmes paramètres.
Chaîne de caractère
Exemple : fireblade.ps
Nom du fichier de système de particules à appliquer.
Chaîne de caractère
Exemple : box_arme
Nom du bone de squelette à utiliser pour y placer l'origine du système de particules à appliquer.
Nombre |Default=0
Exemple : 0.5
Décalage en X de l'origine du système de particule par rapport au Bone indiqué.
Nombre |Default=0
Exemple : 0.5
Décalage en Y de l'origine du système de particule par rapport au Bone indiqué.
Nombre |Default=0
Exemple : 0.5
Décalage en Z de l'origine du système de particule par rapport au Bone indiqué.