Situé dans : DFN/game_elem/_creature
Il s'agit de…
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Nombre à virgule | Défaut = 0.5
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ
<ELEMENT Name="BoundingRadius" Type="Type" Filename="float.typ" Default=""Collision.CollisionRadius""/> <ELEMENT Name="Length" Type="Type" Filename="float.typ" Default=""Collision.CollisionRadius"*2"/> <ELEMENT Name="Width" Type="Type" Filename="float.typ" Default=""Collision.CollisionRadius"*2"/>
Nombre à virgule | Défaut = 2.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ
Nombre à virgule | Défaut = 0.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ
<ELEMENT Name="Dist Bip01 to front" Type="Type" Filename="float.typ" Default=""Collision.Length"/2"/> <ELEMENT Name="Dist Bip01 to mid" Type="Type" Filename="float.typ" Default=""Collision.Dist Bip01 to front"-"Collision.Length"/2"/> <ELEMENT Name="Dist Bip01 to back" Type="Type" Filename="float.typ" Default="-"Collision.Length"+"Collision.Dist Bip01 to front""/>
Booléen | Défaut = false
Exemple : False
Basé sur iboolean.typ
Nombre à virgule | Défaut = 0.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ
Nombre à virgule | Défaut = 0.0
Exemple : 1.0
Basé sur float.typ