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_ai_manager_param.dfn

Situé dans : DFN/game_elem/_ai

Il s'agit de…

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PrimName

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

<ELEMENT Name="SpawnName" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>

Creature

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_creature_spawn.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)

Object

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_static_type.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)