Table des matières

_ai_manager.dfn

Situé dans : DFN/game_elem/_ai

Il s'agit de…

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Name

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

CreatureLimit

Nombre entier
Exemple : 1


Basé sur int.typ

Boundary

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

Exclusions

Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ

<ELEMENT Name="Spawn" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>

Population

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_population.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)

Location

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_location.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)

Children

Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_manager.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)