Situé dans : DFN/game_elem/_ai
Il s'agit de…
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Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
Nombre entier
Exemple : 1
Basé sur int.typ
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
Chaîne de caractères
Exemple : machainedecaracteres
Basé sur string.typ
<ELEMENT Name="Spawn" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_population.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_location.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)
Sous ensemble de caractéristiques (basées sur _ai_manager.dfn - Valeurs en tableau ARRAY)