Table des matières

Décrypter le fichier ryzom patch

Nous allons expliquer comment décrypter le fichier “ryzom_xxx.idx”. Ce fichier est le premier fichier télécharger par le client, il permet de mettre à jour le client. De plus, on retrouve la base de la communication réseau (enfin je pense) Par la suite, je vais considéré le fichier comme un document.

inlinetoc

Fonction de ce fichier

Ce fichier a pour fonction de lister tous les fichiers contenu dans le patch ainsi que la catégorie pour ces fichiers.

Catégorie permette de désigné si le fichier est complet (ou incrémentale), caché, ….

Dans les fait, nous avons deux listes.

Structure du fichier

Le fichier est séparé en quatre zone.

Entête Liste Token Liste Argument Liste de “String”
Information sur le document Suite de token pour décrypter la suite du document Suite de nombre (flottant, entier, positif, négatif) [32/64 bits] Chaîne de caractère pouvant servir pour le décodage ou comme paramètre

Entête

Version Taille totale Nombre de Token Nombre d'argument Nombre de chaîne de caractère Taille de toutes les chaînes de caractère
32 bits 32 bits 32 bits 32 bits 32 bits 32 bits
little endian little endian little endian little endian little endian little endian

Version : Définit la version du document

Taille totale : Taille du document (incluant tous les champs)

Token

Chaque token a une taille de 16 bits. Un token permet de décrypter le contenu du document

Un token est séparé en deux groupes:

  1. Token ID : Définit la fonction du token
  2. Token Type : Définit le type de donnée
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Token ID Token Type

Cette structure flexible permet de définir la structure des données de manière non rigide. Un plus pour toute évolution, par contre moins simple à décrypter.

Ainsi pour notre fichier patch nous avons une liste de fichier et une catégorie.

pour chaque fichier:

Nom Fonction
_FileName Nom du fichier
_VersionNumber Version de ce fichier
_FileSize Taille du fichier
_7ZFileSize Taille du fichier compressé
_FileTime Date du fichier
_PatchSize Taille du patch
_HashKey Série de clef magique

Pour chaque categorie : (en fait il y en a qu'une)

Nom Fonction
_Name Nom
_IsOptional optionnel
_Files Série fichier

Token ID

Corresponde à l'ID (la fonction du token)

Ici on a un numéro, mais il fait référence à un mot de clef (position dans le tableau/liste de String)

Bref, sans le tableau de string, impossible de savoir la fonction du token !

Token Type

Un token type est sur 16 bits, avec une possibilité qu'il soit étendu (donc 32 bits) (via l'option EXTEND_TOKEN)

Quand il est étendu, il doit avoir le même Token ID.

Sans interprétation :

Token Card Valeur
BEGIN_TOKEN 0
END_TOKEN 1
SINT_TOKEN 2
UINT_TOKEN 3
FLOAT_TOKEN 4
STRING_TOKEN 5
FLAG_TOKEN 6
EXTEND_TOKEN 7

En interprétant l'option “Extend”, si il est définit:

1er Card 2nd Card (optionnel) Token Type
(Entrée) (Sortie)
BEGIN_TOKEN - STRUCT_BEGIN
END_TOKEN - STRUCT_END
FLAG_TOKEN - FLAG
EXTEND_TOKEN SINT_TOKEN SINT64
SINT_TOKEN - SINT32
EXTEND_TOKEN UINT_TOKEN UINT64
UINT_TOKEN - UINT32
EXTEND_TOKEN FLOAT_TOKEN FLOAT64
FLOAT_TOKEN - FLOAT32
EXTEND_TYPE STRING_TOKEN EXTEND_TYPE
STRING_TOKEN - STRING

Argument

Chiffre sur 32bits Suivant les informations du token, il peux s'agit d'un nombre signé, non signé, 32 bits, 64 bits, …

String

Chaque chaîne de caractère sont séparé par '\0'. (à l'image d'un string en C/C++)

Interprétation

Etape

Après la lecture du fichier (toutes les données sont mise en mémoire/tampon)

  1. On lit le premier token (on sépare token id et token type)
  2. Puis suivant le type on lit le/les arguments (1, 2 voir 3 - mais jamais vu dans le patch)
  3. Dans le cas d'une chaîne on récupère la valeur de l'argument (on garde que la partie basse) et on obtiens la position de la chaîne.
  4. Et ensuite on analyse les données.

Attention, dans le cas de EXTEND_TYPE, il faudra lire le token suivant

Analyse données

Il envoie la commande load [bnp_patch.cpp # bool CProductDescriptionForClient::load]

Dans cette commande, on remarque que le type de donnée est CPersistentDataRecord, et il lance la fonction apply qui effectue l'analyze des données.

Dans la structure de la classe CPersistentDataRecord, on à la liste des classes possible. [bnp_patch.h # class CProductDescriptionForClient]

CBNPCategorySet _Categories; liste de catégorie

CBNPFileSet _Files; liste de fichier

Dans les fait, il va lire le premier token est recherche l'une des deux classes. Chacune de ces classes contients d'autre classes (et ainsi de suite).

CProductDescriptionForClient

(dans bdn_patch.h)

CBNPCategorySet

(dans bdn_patch.h)

CBNPCategory

(dans bdn_patch.h)

CBNPFileSet

(dans bdn_patch.h)

CBNPFile

(dans bdn_patch.h)

CBNPFileVersion

(dans bdn_patch.h)

Exemple

Liste Token

0 128
1 128
2 117
3 120
4 67
5 75
6 83
7 91
8 99
9 107
10 107
11 107
12 107
13 107
14 121
15 129
16 128
17 117
18 120
19 67
20 75
21 83
22 91
23 99
24 107
25 107
26 107
27 107
28 107
29 121
30 129
31 128
32 117
33 120
34 67
35 75
36 83
37 91
38 99
39 107
40 107
41 107
42 107
43 107
44 121
45 129
46 128
47 117
48 120
49 67
50 75
51 83
52 91
53 99
54 107
55 107
56 107
57 107
58 107
59 121
60 129
61 128
62 117
63 120
64 67
65 75
66 83
67 91
68 99
69 107
70 107
71 107
72 107
73 107
74 121
75 129
76 128
77 117
78 120
79 67
80 75
81 83
82 91
83 99
84 107
85 107
86 107
87 107
88 107
89 121
90 129
91 128
92 117
93 120
94 67
95 75
96 83
97 91
98 99
99 107
100 107
101 107
102 107
103 107
104 121
105 129
106 128
107 117
108 120
109 67
110 75
111 83
112 91
113 99
114 107
115 107
116 107
117 107
118 107
119 121
120 129
121 128
122 117
123 120
124 67
125 75
126 83
127 91
128 99
129 107
130 107
131 107
132 107
133 107
134 121
135 129
136 128
137 117
138 120
139 67
140 75
141 83
142 91
143 99
144 107
145 107
146 107
147 107
148 107
149 121
150 129
151 128
152 117
153 120
154 67
155 75
156 83
157 91
158 99
159 107
160 107
161 107
162 107
163 107
164 121
165 129
166 128
167 117
168 120
169 67
170 75
171 83
172 91
173 99
174 107
175 107
176 107
177 107
178 107
179 121
180 129
181 128
182 117
183 120
184 67
185 75
186 83
187 91
188 99
189 107
190 107
191 107
192 107
193 107
194 121
195 129
196 128
197 117
198 120
199 67
200 75
201 83
202 91
203 99
204 107
205 107
206 107
207 107
208 107
209 121
210 129
211 128
212 117
213 120
214 67
215 75
216 83
217 91
218 99
219 107
220 107
221 107
222 107
223 107
224 121
225 129
226 128
227 117
228 120
229 67
230 75
231 83
232 91
233 99
234 107
235 107
236 107
237 107
238 107
239 121
240 129
241 128
242 117
243 120
244 67
245 75
246 83
247 91
248 99
249 107
250 107
251 107
252 107
253 107
254 121
255 129
256 128
257 117
258 120
259 67
260 75
261 83
262 91
263 99
264 107
265 107
266 107
267 107
268 107
269 121
270 129
271 128
272 117
273 120
274 67
275 75
276 83
277 91
278 99
279 107
280 107
281 107
282 107
283 107
284 121
285 129
286 128
287 117
288 120
289 67
290 75
291 83
292 91
293 99
294 107
295 107
296 107
297 107
298 107
299 121
300 129
301 128
302 117
303 120
304 67
305 75
306 83
307 91
308 99
309 107
310 107
311 107
312 107
313 107
314 121
315 129
316 128
317 117
318 120
319 67
320 75
321 83
322 91
323 99
324 107
325 107
326 107
327 107
328 107
329 121
330 129
331 128
332 117
333 120
334 67
335 75
336 83
337 91
338 99
339 107
340 107
341 107
342 107
343 107
344 121
345 129
346 128
347 117
348 120
349 67
350 75
351 83
352 91
353 99
354 107
355 107
356 107
357 107
358 107
359 121
360 129
361 128
362 117
363 120
364 67
365 75
366 83
367 91
368 99
369 107
370 107
371 107
372 107
373 107
374 121
375 129
376 128
377 117
378 120
379 67
380 75
381 83
382 91
383 99
384 107
385 107
386 107
387 107
388 107
389 121
390 129
391 128
392 117
393 120
394 67
395 75
396 83
397 91
398 99
399 107
400 107
401 107
402 107
403 107
404 121
405 129
406 128
407 117
408 120
409 67
410 75
411 83
412 91
413 99
414 107
415 107
416 107
417 107
418 107
419 121
420 129
421 128
422 117
423 120
424 67
425 75
426 83
427 91
428 99
429 107
430 107
431 107
432 107
433 107
434 121
435 129
436 128
437 117
438 120
439 67
440 75
441 83
442 91
443 99
444 107
445 107
446 107
447 107
448 107
449 121
450 129
451 128
452 117
453 120
454 67
455 75
456 83
457 91
458 99
459 107
460 107
461 107
462 107
463 107
464 121
465 129
466 128
467 117
468 120
469 67
470 75
471 83
472 91
473 99
474 107
475 107
476 107
477 107
478 107
479 121
480 129
481 128
482 117
483 120
484 67
485 75
486 83
487 91
488 99
489 107
490 107
491 107
492 107
493 107
494 121
495 129
496 128
497 117
498 120
499 67
500 75
501 83
502 91
503 99
504 107
505 107
506 107
507 107
508 107
509 121
510 129
511 128
512 117
513 120
514 67
515 75
516 83
517 91
518 99
519 107
520 107
521 107
522 107
523 107
524 121
525 129
526 128
527 117
528 120
529 67
530 75
531 83
532 91
533 99
534 107
535 107
536 107
537 107
538 107
539 121
540 129
541 128
542 117
543 120
544 67
545 75
546 83
547 91
548 99
549 107
550 107
551 107
552 107
553 107
554 121
555 129
556 128
557 117
558 120
559 67
560 75
561 83
562 91
563 99
564 107
565 107
566 107
567 107
568 107
569 121
570 129
571 128
572 117
573 120
574 67
575 75
576 83
577 91
578 99
579 107
580 107
581 107
582 107
583 107
584 121
585 129
586 128
587 117
588 120
589 67
590 75
591 83
592 91
593 99
594 107
595 107
596 107
597 107
598 107
599 121
600 129
601 128
602 117
603 120
604 67
605 75
606 83
607 91
608 99
609 107
610 107
611 107
612 107
613 107
614 121
615 129
616 128
617 117
618 120
619 67
620 75
621 83
622 91
623 99
624 107
625 107
626 107
627 107
628 107
629 121
630 129
631 128
632 117
633 120
634 67
635 75
636 83
637 91
638 99
639 107
640 107
641 107
642 107
643 107
644 121
645 129
646 128
647 117
648 120
649 67
650 75
651 83
652 91
653 99
654 107
655 107
656 107
657 107
658 107
659 121
660 129
661 128
662 117
663 120
664 67
665 75
666 83
667 91
668 99
669 107
670 107
671 107
672 107
673 107
674 121
675 129
676 128
677 117
678 120
679 67
680 75
681 83
682 91
683 99
684 107
685 107
686 107
687 107
688 107
689 121
690 129
691 128
692 117
693 120
694 67
695 75
696 83
697 91
698 99
699 107
700 107
701 107
702 107
703 107
704 121
705 129
706 128
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Liste Argument

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837 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3528341332
838 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2151701051
839 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
840 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
841 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
842 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING kh_environnement_maps.bnp
843 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
844 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
845 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 6748512
846 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 709531
847 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006456
848 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 1611606
849 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 4137826177
850 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 93817454
851 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 1656095941
852 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 1840012904
853 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3871516396
854 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
855 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
856 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
857 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING kh_environnement_bank.bnp
858 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
859 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
860 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 662896
861 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 114238
862 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006456
863 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 223080
864 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 772633732
865 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 931044484
866 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2209286673
867 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 62780564
868 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 1216101131
869 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
870 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
871 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
872 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING kh_construction.bnp
873 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
874 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
875 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 74768131
876 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 47620390
877 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006458
878 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 53787340
879 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 946401583
880 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2498514657
881 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 4242522926
882 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2257552446
883 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 528825118
884 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
885 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
886 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
887 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING kh_characters_shapes.bnp
888 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
889 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
890 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 829270
891 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 253974
892 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006455
893 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 333247
894 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 1804453369
895 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 414571787
896 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2934033686
897 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 1061789880
898 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3476070054
899 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
900 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
901 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
902 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING kh_characters_maps_clothes.bnp
903 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
904 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
905 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 3313566
906 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 782781
907 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006455
908 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 1251041
909 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 352223373
910 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 643193359
911 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2049712578
912 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3393108914
913 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3043927456
914 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
915 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
916 2 128 16 _Files 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
917 2 117 14 _FileName 5 STRING_TOKEN STRING aaa_lirria.bnp
918 3 120 15 _Versions 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
919 3 67 8 _VersionNumber 3 UINT_TOKEN UINT32 1
920 3 75 9 _FileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 246470
921 3 83 10 _7ZFileSize 3 UINT_TOKEN UINT32 18806
922 3 91 11 _FileTime 3 UINT_TOKEN UINT32 1557006455
923 3 99 12 _PatchSize 3 UINT_TOKEN UINT32 22952
924 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2409608083
925 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 4197737682
926 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2333834370
927 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 3660207683
928 3 107 13 _HashKey 3 UINT_TOKEN UINT32 2683971373
929 3 121 15 _Versions 1 END_TOKEN STRUCT_END
930 2 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
931 1 129 16 _Files 1 END_TOKEN STRUCT_END
932 1 16 2 _Categories 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
933 2 184 23 _Category 0 BEGIN_TOKEN STRUCT_BEGIN
934 2 141 17 _Name 5 STRING_TOKEN STRING khanat_lirria
935 2 146 18 _IsOptional 2 SINT_TOKEN SINT32 0
936 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING aaa_lirria.bnp
937 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_characters_maps_clothes.bnp
938 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_characters_shapes.bnp
939 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_construction.bnp
940 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_environnement_bank.bnp
941 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_environnement_maps.bnp
942 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_fauna_animation.bnp
943 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_fauna_maps.bnp
944 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_fauna_shape.bnp
945 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_font.bnp
946 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_handled_item.bnp
947 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_interfaces.bnp
948 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_outgame.bnp
949 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_server.bnp
950 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_sfx.bnp
951 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_sky.bnp
952 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_sound.bnp
953 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_de.bnp
954 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_en.bnp
955 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_es.bnp
956 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_fr.bnp
957 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_ru.bnp
958 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING kh_translate_wk.bnp
959 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_animations.bnp
960 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_maps_body.bnp
961 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_maps_clothes.bnp
962 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_maps_hair.bnp
963 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_maps_underwear.bnp
964 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_shapes.bnp
965 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_characters_skeletons.bnp
966 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_construction.bnp
967 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_bank.bnp
968 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_displaces.bnp
969 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_ig.bnp
970 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_lightmaps.bnp
971 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_maps.bnp
972 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_pacs_prim.bnp
973 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_shapes.bnp
974 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_tiles.bnp
975 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_vegetable_sets.bnp
976 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_vegetables.bnp
977 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_environnement_zones.bnp
978 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_fauna_maps.bnp
979 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_fauna_shape.bnp
980 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_fauna_skeletons.bnp
981 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_handled_item.bnp
982 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_help.bnp
983 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_indoors_ig.bnp
984 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_indoors_lightmaps.bnp
985 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_indoors_pacs.bnp
986 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_indoors_shapes.bnp
987 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_interfaces.bnp
988 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_ring.bnp
989 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_sfx.bnp
990 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_sky.bnp
991 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_translate.bnp
992 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING ryz_zzz_bazaar.bnp
993 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING exedll_linux32_.ref
994 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING exedll_linux64_.ref
995 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING exedll_osx_.ref
996 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING exedll_win32_.ref
997 2 133 16 _Files 5 STRING_TOKEN STRING exedll_win64_.ref
998 2 185 23 _Category 1 END_TOKEN STRUCT_END
999 1 17 2 _Categories 1 END_TOKEN STRUCT_END

Remarque

Plus loin

Analyse du fichier bnp_patch.h

Ce fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.h] contient la définition de toute la structure du fichier patch.

On commence par la fin pour trouver la structure principale.

  1. CProductDescriptionForClient
    1. CBNPCategorySet
      1. CBNPCategory
        1. _Name
        2. _IsOptional
        3. _UnpackTo
        4. _IsIncremental
        5. _CatRequired
        6. _Hidden
        7. _Files
    2. CBNPFileSet
      1. CBNPFile
        1. _IsIncremental
        2. _Versions
          1. _VersionNumber
          2. _FileTime
          3. _FileSize
          4. _7ZFileSize
          5. _PatchSize
          6. _HashKey

Résumé du fichier :

#include "persistent_data.h"

class CBNPFileVersion
{
private:
	uint32				_VersionNumber;
	uint32				_FileTime;
	uint32				_FileSize;
	uint32				_7ZFileSize;
	uint32				_PatchSize;
	std::vector<uint32>	_HashKey;
};
class CBNPFile
{
private:
	bool _IsIncremental;
	std::string _FileName;
	std::vector<CBNPFileVersion> _Versions;
};
class CBNPFileSet
{
private:
	std::vector<CBNPFile> _Files;
};
class CBNPCategory
{
private:
	std::string		_Name;
	bool			_IsOptional;
	std::string		_UnpackTo;
	bool			_IsIncremental;
	std::string		_CatRequired;	// Name of the category required
	bool			_Hidden;		// If optional but not displayed
	std::vector<std::string> _Files;
};
class CBNPCategorySet
{
private:
	std::vector<CBNPCategory>	_Category;
};
class CProductDescriptionForClient
{
private:
	CBNPCategorySet	_Categories;
	CBNPFileSet		_Files;
};

Remarque:

le type "std::vector" est la définition d'une liste

Le fichier [code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.cpp] contient la définition du type et du mot de clef recherché

Par exemple pour CBNPFileVersion:

Mot de clef Type
_VersionNumber uint32
_FileSize uint32
_7ZFileSize uint32
_FileTime uint32
_PatchSize uint32
_HashKey liste de uint32

Résumé du fichier :

#define PERSISTENT_TOKEN_FAMILY RyzomTokenFamily

#define PERSISTENT_CLASS CBNPFileVersion
#define PERSISTENT_DATA \
	PROP(uint32,_VersionNumber) \
	PROP(uint32,_FileSize) \
	PROP(uint32,_7ZFileSize) \
	PROP(uint32,_FileTime) \
	PROP(uint32,_PatchSize) \
	PROP_VECT(uint32,_HashKey)

//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA


#define PERSISTENT_CLASS CBNPFile
#define PERSISTENT_DATA\
	PROP(std::string,_FileName)\
	STRUCT_VECT(_Versions)

//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA


#define PERSISTENT_CLASS CBNPFileSet
#define PERSISTENT_DATA\
	STRUCT_VECT(_Files)
//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA


#define PERSISTENT_CLASS CBNPCategory
#define PERSISTENT_DATA\
	PROP(std::string,		_Name)\
	LPROP(bool,				_IsOptional,	if(!_IsOptional))\
	LPROP(std::string,		_UnpackTo,		if(!_UnpackTo.empty()))\
	LPROP(bool,				_IsIncremental,	if(!_IsIncremental))\
	LPROP(std::string,		_CatRequired,	if(!_CatRequired.empty()))\
	LPROP(bool,				_Hidden,		if(_Hidden))\
	PROP_VECT(std::string,	_Files)\

//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA


#define PERSISTENT_CLASS CBNPCategorySet
#define PERSISTENT_DATA\
	STRUCT_VECT(_Category)
//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA


#define PERSISTENT_CLASS CProductDescriptionForClient
#define PERSISTENT_DATA\
	STRUCT(_Files)\
	STRUCT(_Categories)

//#      pragma message( PERSISTENT_GENERATION_MESSAGE )
#include "persistent_data_template.h"

#undef PERSISTENT_CLASS
#undef PERSISTENT_DATA

Dans le fichier [code/ryzom/common/src/game_share/persistent_data_template.h] on retrouve la définition des defines.

#define PROP(type,varName)											_PROP(__Tok##varName,#varName,type,DEFAULT_LOGIC,varName,varName=val)
#define LPROP(type,varName,logic)									_PROP(__Tok##varName,#varName,type,logic,varName,varName=val)
#define PROP_VECT(type,varName)										_PROP(__Tok##varName,#varName,type,VECT_LOGIC(varName),varName[i],varName.push_back(val))
#define STRUCT(varName)												_STRUCT(__Tok##varName,#varName,DEFAULT_LOGIC,(varName).store(pdr),(varName).apply(pdr))
#define STRUCT_VECT(varName)										_STRUCT(__Tok##varName,#varName,VECT_LOGIC(varName),varName[i].store(pdr),vectAppend(varName).apply(pdr))



#ifdef PERSISTENT_TOKEN_FAMILY

//#pragma message( "Using token family "NL_MACRO_TO_STR(PERSISTENT_TOKEN_FAMILY)" for persistent data class " NL_MACRO_TO_STR(PERSISTENT_CLASS) )

// setup some macros for constructing the classname and object name that we need for
// the 'persistent token family' constants class
#define _EVAL(b,c) b##c
#define _BUILD_TOKENS_CLASSNAME(c) _EVAL(c,__constants__class)
#define _BUILD_TOKENS_OBJNAME(c) _EVAL(c,__constants__obj)

// setup the class name and object name for the 'persistent token family' constants class and its instance
#ifdef PERSISTENT_TOKEN_CLASS
	#define _TOKENS_CLASSNAME _BUILD_TOKENS_CLASSNAME(PERSISTENT_TOKEN_CLASS)
	#define _TOKENS_OBJNAME	_BUILD_TOKENS_OBJNAME(PERSISTENT_TOKEN_CLASS)
#else
	#define _TOKENS_CLASSNAME _BUILD_TOKENS_CLASSNAME(PERSISTENT_CLASS)
	#define _TOKENS_OBJNAME	_BUILD_TOKENS_OBJNAME(PERSISTENT_CLASS)
#endif


// define the set of tokens required by this class
// adding them to some pre-defined token family
struct _TOKENS_CLASSNAME
{
	// the ctor is used to setup the values of the static tokens
	_TOKENS_CLASSNAME()
	{
		#define _ADD_TOKEN(token) CPdrTokenRegistry::getInstance()->addToken(NL_MACRO_TO_STR(PERSISTENT_TOKEN_FAMILY),token)

		__Tok__MapKey= _ADD_TOKEN("__Key__");
		__Tok__MapVal= _ADD_TOKEN("__Val__");
		#define _PROP(token,name,type,logic,get,set)							token= _ADD_TOKEN(name);
		#define _STRUCT(token,name,logic,write,read)							token= _ADD_TOKEN(name);
		#define _PROP_MAP(token,name,keyType,valType,logic,getKey,getVal,set)	token= _ADD_TOKEN(name);
		#define _STRUCT_MAP(token,name,keyType,logic,getKey,valWrite,read)		token= _ADD_TOKEN(name);
		#define _FLAG(token,name,logic,code)									token= _ADD_TOKEN(name);
		PERSISTENT_DATA
		#undef _PROP
		#undef _STRUCT
		#undef _PROP_MAP
		#undef _STRUCT_MAP
		#undef _FLAG

		#undef _ADD_TOKEN
	}

	// define the set of static variables to act as constants for stocking the set of tokens for this persistet data class
	uint16 __Tok__MapKey;
	uint16 __Tok__MapVal;
	#define _PROP(token,name,type,logic,get,set)							uint16 token;
	#define _STRUCT(token,name,logic,write,read)							uint16 token;
	#define _PROP_MAP(token,name,keyType,valType,logic,getKey,getVal,set)	uint16 token;
	#define _STRUCT_MAP(token,name,keyType,logic,getKey,valWrite,read)		uint16 token;
	#define _FLAG(token,name,logic,code)									uint16 token;
	PERSISTENT_DATA
	#undef _PROP
	#undef _STRUCT
	#undef _PROP_MAP
	#undef _STRUCT_MAP
	#undef _FLAG
};
static _TOKENS_CLASSNAME _TOKENS_OBJNAME;

#undef _TOKENS_CLASSNAME
#undef _TOKENS_OBJNAME

#else

#ifdef NL_OS_WINDOWS
	#pragma message( " ")
	#pragma message( "NON-OPTIMISED: Persistent data class " NL_MACRO_TO_STR(PERSISTENT_CLASS) " not using a token family")
	#pragma message( " ")
#endif

Vers l'infini et l'au delà

Pour trouver les autres structures du même type, il suffit de recherche la clef qui active/déclenche la génération de ces structures.

Il faut rechercher “PERSISTENT_TOKEN_FAMILY”

code/ryzom/common/src/game_share/bnp_patch.cpp 
code/ryzom/common/src/game_share/type_skill_mod.cpp 
code/ryzom/tools/patch_gen/patch_gen_common.cpp 
code/ryzom/tools/stats_scan/character.cpp 
code/ryzom/server/src/server_share/stat_db_tree_pd.cpp 
code/ryzom/server/src/pd_support_service/stat_character.cpp 
code/ryzom/server/src/general_utilities_service/stat_character.cpp 
code/ryzom/server/src/ai_service/ai_script_data_manager.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/player_manager/character_statistics_recorder.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/player_manager/character_name_extraction.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/player_manager/ring_reward_points.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/player_manager/persistent_player_data.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/player_manager/persistent_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/guild_manager/guild.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/outpost_manager/outpost_squad.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/outpost_manager/outpost.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/shop_type/item_for_sale.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/shop_type/items_for_sale.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/shop_type/solded_items.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/shop_type/dynamic_items.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/mission_manager/mission_queue.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/mission_manager/mission_queue_manager.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/game_event_manager.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/pvp_manager/pvp_faction_reward_manager/pvp_faction_reward_manager.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/pvp_manager/pvp_faction_reward_manager/totem_base.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_forage_success_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/enchant_weapon_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_craft_success_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/s_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/power_shielding_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_magic_protection_effet.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_range_success_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_magic_success_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_defense_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/mod_melee_success_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/phrase_manager/chg_charac_effect.cpp 
code/ryzom/server/src/entities_game_service/game_item_manager/player_inventory.cpp 

Il suffit de regarder le fichier header (remplacer l'extension “.cpp” par “.h”) pour trouver la définition de toutes les entités.

On remarque que l'on n'a pas beacoup de définition coté client. Soit on utilise une autre structure, soit on utilise la définition coté serveur. Bref, il faut analyser

Little endian

little endian : structure des nombres (le poids de plus faible en premier et ainsi de suite)

A0 B1 C2 D3
Position Valeur
x+0 D3
x+1 C2
x+2 B1
x+3 A0

Référence

Fichier Classes/Fonction Commentaire
ryzom/common/src/game_share/persistent_data.cpp CPersistentDataRecord::fromBuffer Fonction qui éffectue le décryptage
ryzom/common/src/game_share/persistent_data.h class CPersistentDataRecord Définit la structure CPersistentDataRecord
ryzom/common/src/game_share/persistent_data.h struct CArg Qui lit les données, et définit les types de token