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Ajouter une touche dans le Client de jeu

Fichiers concernés

Procédure

Ajoutez dans un fichier C++ (par exemple client_chat_manager.cpp) un Action Handler qui utilise IActionHandler. Exemple avec une touche de chat:

class CHandlerChatAction : public IActionHandler
{
  void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const std::string &sParams)
  {
    //Code à exécuter pour la touche ChatAction
  }
};

Une fois le code écrit, il faut enregistrer la classe dans le Action Handler :

REGISTER_ACTION_HANDLER( CHandlerChatAction, "chat_action");

Choisissez un nom facile à se souvenir, car il va être réutilisé plus tard (ici chat_action).

Utilisez un nom descriptif, en anglais, afin de faciliter la relecture du code par d'autres ensuite.

Ajoutez ensuite dans actions.xml une ligne qui appelle le Action Handler pour le nom défini :

  <action name="chat_action" hardtext="uiChatAction">