====== craft ======
Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions]].
Objectif : Le joueur doit créer des objets avec des quantités et des qualités données.
===== Propriétés =====
**name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission.
**hide_obj (Booléen):** Empêche l'étape de s'afficher dans le journal de mission.
**overload_objective (Optionnel):** Permet de définir une description spécifique pour la mission. Allow to set a specific a description of the mission. Se référer au [[fr:primitive:mission:text_guidelines|document de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage.
**roleplay_objective (Optionnel):** Permet d'ajouter une description à l'étape.
**Item/quantity/quality:** Tableau contenant la description des objets à récupérer. Array containing the description of the items that need to be looted. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour les contraintes de formatage.
===== Variables par défaut =====
Pour l'objet numéro X
Nom de la variable
\\ Item_type (item)
\\ Item_quantity (int)
\\ Item_quality (int)
Expression formelle
\\ $i$
\\ $qt$
\\ $quality$
Exemple
\\ $i1$
\\ $qt1$
\\ $qual1$
{{tag>primitives ryzom_core}}