====== Multitexturage ====== Il est possible d'attribuer à un seule et même fichier .shape (donc un volume)plusieurs textures qui seront sélectionnées par un attribut dans les datasheets. Dans le serveur exemple de Ryzom Core, on a ainsi [[[[fr:rcdstyp_creature_texture_equipment|_creature_texture_equipment.typ]] qui permet de définir des variantes pour les creatures et //item_map.typ// pour les objets . \\ Le principe en est très simple : le .shape a une liste numérotée de textures à appliquer selon le numéro appelé par le Datasheet en fonction des liens créés dans ces fichiers de typage. ===== Indiquer plusieurs textures à un objet ===== Tout d'abord, nous allons suivre les opérations expliquées dans [[creation_d_un_objet_prehensible_en_jeu?&#application_du_materiau_nel|la création d'un objet préhensible]] pour la texture de base. \\ Il suffit dans la partie 2.1 de ne pas choisir "Bitmap" dans le choix de map mais "Nel Multi Bitmap" {{ multi_texture_01.jpeg?direct&300 |}} Il faut ensuite indiquer dans "Bitmap Parameters" le premier fichier de texture (celui que vous indiquerez aussi en ID 1 en dessous). {{ multi_texture_02.jpeg?direct&300 |}} puis d'indiquer tous les autres fichiers de texture que vous souhaitez lier. Cela peut-être des variétés localisées d'espèces animales, une déclinaison de finitions de la même tenue... {{ multi_texture_03.jpeg?direct&300 |}} Et voilà, vous obtenez un magnifique matériau Multitexturé (avec [[texture_avec_speculaire|un effet spéculaire]] en plus dans cet exemple). {{ multi_texture_04.jpeg?direct&300 |}} {{tag>3D Textures Datasheet client_rc_obsolete Obsolète}}