====== Paramètres à renseigner selon usage des Mps ====== Lorsqu'on renseigne une DS de matière première, on définit les [[fr:ds:rcmptypeperusage|usages]] que l'on en fera à l'aide de groupes de caractéristiques (Lame, Marteau, Pointe etc.), qui servent dans les plans artisanaux. Chacun de ces regroupements doit se voir attribué un certain nombre de caractéristiques pour pouvoir fonctionner correctement, le tableau ci-dessous indique quelles caractéristiques renseigner selon le groupe retenu. Lire la ligne de tête ainsi : * **A** MpL - Lame * **B** MpH - Marteau * **C** MpP - Pointe * **D** MpM - Flèche * **E** MpG - Prise * **F** MpC - Contrepoids * **G** MpGA - Détente * **H** MpPE - Percuteur * **I** MpCA -Canon * **J** MpE - Explosif * **K** MpEN - Cartouche de munition * **L** MpPR - Balle de munition * **M** MpCR - Carapace pour armures * **N** MpRI - Doublure * **O** MpRE - Rembourrage * **P** MpAT - Fixation pour armures * **Q** MpSU - Configuration de bijou * **R** MpED - Bijou * **S** MpBT (Blacksmith tool) * **T** MpPES - Outil de fabrication de Munitions * **U** MpSH (Sharpener tool) * **V** MpTK (Tunneling Knife) * **W** MpJH - Outil de fabrication de bijoux * **X** MpCF (Campfire) * **Y** MpVE - Vêtements * **Z** MpMF - Concentration magique ^ Carac. ^ A ^ B ^ C ^ D ^ E ^ F ^ G ^ H ^ I ^ J ^ K ^ L ^ M ^ N ^ O ^ P ^ Q ^ R ^ S ^ T ^ U ^ V ^ W ^ X ^ Y ^ Z ^ |AcidProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |AdversaryDodgeModifier | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |AdversaryParryModifier | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |ColdProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |CraftCivSpec | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | X | - | X | X | |CraftEstimatedQuality | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |DefensiveAfflictionCastingTimeFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |DefensiveAfflictionPowerFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |DesertResistance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |DMG | X | X | X | X | - | - | - | X | X | X | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |DodgeModifier | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | |Durability | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | X | - | X | X | |ElectricityProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |ElementalCastingTimeFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |ElementalPowerFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |FireProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |FocusBuff | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |ForestResistance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |HealCastingTimeFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |HealPowerFactor | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |HpBuff | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |JungleResistance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |LacustreResistance | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |MaxBluntProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | |MaxPiercingProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | X | X | X | - | - | - | - | - 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| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |RotProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |SapBuff | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |SapLoad | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | |ShockWaveProtection | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | X | - | - | - | - | - | - | - | - | |Speed | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |StaBuff | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |Weight | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | - | - | - | - | X | - | X | X | {{tag>mp raw_material craft}}