====== weather_setup.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== WeatherBackgroundNight ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== WeatherBackgroundDusk ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== WeatherBackgroundDay ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Lighting ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== WindIntensity ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FXRatio ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FXName ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .ps// \\ Exemple : //mon_fichier.ps// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== FogRatio ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogColorDay ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcolor|color.typ]]) // ===== FogColorDusk ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcolor|color.typ]]) // ===== FogColorNight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcolor|color.typ]]) // ===== FogNear ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogFar ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1000// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogCanopyNear ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogCanopyFar ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== CloudsNumber ===== //Nombre entier | Défaut = 80// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== CloudsDiffusionSpeed ===== //Nombre à virgule | Défaut = 8// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== SetupName ===== //Chaîne de caractères | Défaut = unknown// \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== ThunderIntensity ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogGradientFactor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== LocalizedName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]