====== player.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_player(tmp)'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== Skel ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== AnimSetBaseName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Basics ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_basics|_creature_basics.dfn]])// ===== PreMemorizedSentences ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_sentence|_sentence.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== LodCharacterDistance ===== //Nombre à virgule | Défaut = 40// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== DefaultFace ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultChest ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultArms ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultLegs ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultHands ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultFeet ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== DefaultHair ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== CharacterScalePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== CombatMovement ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_combat_move|_creature_combat_move.dfn]])//