====== creature.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== Basics ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_basics|_creature_basics.dfn]])// ===== 3d data ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_3d|_creature_3d.dfn]])// ===== Loot ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_loot|_creature_loot.dfn]])// ===== Harvest ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_harvest|_creature_harvest.dfn]])// ===== Collision ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_collision|_creature_collision.dfn]])// ===== Properties ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_properties|_creature_properties.dfn]])// ===== Action Phrases ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_phrases|_creature_phrases.dfn]])// ===== ShopKeeper infos ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_shopkeeper_type|_creature_shopkeeper_type.dfn]])// ===== Combat ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_combat|_creature_combat.dfn]])// ===== TextIDs ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_text_id|_creature_text_id.dfn]])// ===== Alias ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Protections ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_protections|_protections.dfn]])// ===== Resists ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_resists|_creature_resists.dfn]])// ===== Damage Shield ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_damage_shield|_creature_damage_shield.dfn]])// ===== action_cfg ===== //Chaîne de caractères | Défaut = 1111f// \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== item_right ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple : //mon_fichier.sitem// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== item_r_stat ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .itemstat// \\ Exemple : //mon_fichier.itemstat// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== item_left ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple : //mon_fichier.sitem// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== item_l_stat ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .itemstat// \\ Exemple : //mon_fichier.itemstat// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Localisation ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfnbody_to_bone|body_to_bone.dfn]])// ===== attack_list1 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list2 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list3 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list4 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list5 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list6 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== attack_list7 ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .attack_list// \\ Exemple : //mon_fichier.attack_list// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== ActionOnDeath ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .aiaction// \\ Exemple : //mon_fichier.aiaction// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== category ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== race_code ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== group_assist ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== animal_bag ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_bag|_creature_bag.dfn]])// ===== group_attack ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== creature_level ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== group_id ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== r2_npc ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]]