====== brick_base.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== FamilyId ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_brick_family|_brick_family.typ]]) // ===== IndexInFamily ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_position_in_family|_position_in_family.typ]]) // ===== EnergyType ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_brick_energy_type|_brick_energy_type.typ]]) // ===== MPs ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_brick_mp|_brick_mp.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== Cost ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Difficulty ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== CostWeight ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== DifficultyWeight ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Latency ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== ExecutionLength ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== MinSkill ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MinCharac ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== MinSpecialization ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Skill ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_skills|_skills.typ]]) // ===== Charac ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_characteristic|_characteristic.typ]]) // ===== Specialization ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_specialized_skills|_specialized_skills.typ]]) // ===== Syllable ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Root ===== //Booléen // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Functionalities ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_functionality|_functionality.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== BrickName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== InGameDescription ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Level ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== Type ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_brick_type|_brick_type.typ]]) // ===== Repeat ===== //Booléen // \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Attributes ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_functionality_attribute|_functionality_attribute.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== Nature ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_action_nature|_action_nature.typ]]) // ===== Power ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_brick_power|_brick_power.typ]]) // ===== TargetNeeded ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== Icon ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== DisplayIndex ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]]