====== animation_fx.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim/fx'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== PSName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== UserParam0 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== UserParam1 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== UserParam2 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== UserParam3 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== TrajectoryAnim ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== TrajectoryAnimAlignOnSpeed ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== ScaleFX ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== StickMode ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfnstick_mode|stick_mode.dfn]])// ===== RepeatMode ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypfx_repeat_mode|fx_repeat_mode.typ]]) | Défaut = Loop// ===== RayRefLength ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]