====== animation.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_anim'' Il s'agit de... Document généré automatiquement par script, merci de le documenter ===== filename ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== reverse ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== apply_char_scale_pos ===== //Booléen | Défaut = true// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== fx ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== virtual rotation ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] ===== hide_at_end_anim ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]] ===== fx_set ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfnanimation_fx_set|animation_fx_set.dfn]])// ===== next1 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next2 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next3 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next4 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next5 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next6 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== next7 weight ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypuint16|uint16.typ]]) | Défaut = 1// ===== Job Restriction ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypjob_mode|job_mode.typ]]) // ===== Race Restriction ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypPeople|People.typ]]) | Défaut = unknown//