====== aiaction.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem''
Il s'agit de...
Document généré automatiquement par script, merci de le documenter
===== type =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_type|aiaction_type.typ]]) //
===== SpeedFactor =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DamageFactor =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DamageAdd =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) //
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== ArmorAbsorptionFactor =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== CombatDamageType =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_combat_damage_type|aiaction_combat_damage_type.typ]]) //
===== SpecialDamageFactor =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== SpecialDamageType =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_combat_damage_type|aiaction_combat_damage_type.typ]]) //
===== Critic =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AimingType =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_aiming_type|aiaction_aiming_type.typ]]) //
===== AreaType =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_area_type|aiaction_area_type.typ]]) //
===== MaxTarget =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== BombRadius =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== ChainDamageFactor =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== ChainDistance =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== SprayAngle =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== SprayWidth =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== SprayDistance =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== Duration =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DurationType =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== UpdateFrequency =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== EffectType =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypaiaction_effect_type|aiaction_effect_type.typ]]) //
===== EffectValue =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== EffectValue2 =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== SpellPowerFactor =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== EffectDuration =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== EffectDurationType =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== DamageScore =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== DamageType =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== DamageValue =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) //
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== DamageVampirismValue =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) //
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== HealedScore =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== HealValue =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) //
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== CastingTime =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== PostActionTime =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== Stackable =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) //
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== SapCost =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== HpCost =====
//Nombre à virgule //
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== Skill =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== SelfAction =====
//Booléen | Défaut = false//
\\ Exemple : //False//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]]
===== SpellLevel =====
//Entier signé (entre -2147483648 et 2147483647) | Défaut = 0//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypsint32|sint32.typ]]