====== _item_faber_mp_parameters.dfn ======
Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item''
Il s'agit de la section dédiée aux paramètres des matières premières du jeu. Il n'y a pas besoin de tout définir à chaque fois, certains paramètres ne servant que pour certaines qualités d'objets manufacturés.
Voir le [[fr:ds:rcmpparameterusage|tableau des paramètres]] selon l'usage.
===== Durability =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== Weight =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== SapLoad =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== DMG =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== Speed =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== Range =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== DodgeModifier =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ParryModifier =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== AdversaryDodgeModifier =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== AdversaryParryModifier =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ProtectionFactor =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== MaxSlashingProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== MaxBluntProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== MaxPiercingProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== AcidProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ColdProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== FireProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== RotProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ShockWaveProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== PoisonProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ElectricityProtection =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== DesertResistance =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ForestResistance =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== LacustreResistance =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== JungleResistance =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== PrimaryRootResistance =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== HpBuff =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //??//
Usage inconnu, à tester
===== SapBuff =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //??//
Usage inconnu, à tester
===== StaBuff =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //??//
Usage inconnu, à tester
===== FocusBuff =====
//Nombre entier//
\\ Exemple : //??//
Usage inconnu, à tester
===== ElementalCastingTimeFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== ElementalPowerFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== OffensiveAfflictionCastingTimeFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== OffensiveAfflictionPowerFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== HealCastingTimeFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== HealPowerFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== DefensiveAfflictionCastingTimeFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== DefensiveAfflictionPowerFactor =====
//Nombre décimal//
\\ Exemple : //50//
Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfaite dans ce domaine.
===== CraftCivSpec =====
//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_origine|item_origine.typ]])//
\\ Exemple : //matis//
La restriction d'usage à un type d'artisanat.
===== CraftEstimatedQuality =====
//Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstypitem_mp_property_depth|item_mp_property_depth.typ]])//
\\ Exemple : //Slightly//
Usage à définir
{{tag>item dfn mp raw_material}}