====== _default_equipment.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem/_create_perso''
Il s'agit de...
Document généré automatiquement par script, merci de le documenter
===== Skel =====
//Nom de fichier//
\\ Exemple : //mon_fichier.ext//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== CharacterScalePos =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AnimSetBaseName =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== LodCharacterDistance =====
//Nombre à virgule | Défaut = 40//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DefaultFace =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultChest =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultArms =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultLegs =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultHands =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultFeet =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== DefaultHair =====
//Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem//
\\ Exemple : //mon_fichier.sitem//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]]
===== CombatMovement =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_combat_move|_creature_combat_move.dfn]])//
===== MorphTargetMin0 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax0 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin1 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax1 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin2 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax2 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin3 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax3 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin4 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax4 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin5 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax5 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin6 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax6 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMin7 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MorphTargetMax7 =====
//Nombre à virgule | Défaut = 100.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== NamePosZLow =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== NamePosZNormal =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== NamePosZHigh =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]