====== _creature_combat.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature''
Il s'agit de...
Document généré automatiquement par script, merci de le documenter
===== BonusAggroHungry =====
//Nombre à virgule | Défaut = 60.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== BonusAggroVeryHungry =====
//Nombre à virgule | Défaut = 80.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AggroRadiusNotHungry =====
//Nombre à virgule | Défaut = 5.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AggroRadiusHungry =====
//Nombre à virgule | Défaut = 10.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AggroRadiusHunting =====
//Nombre à virgule | Défaut = 30.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DistModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.5//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== TargetModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== ScoreModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.01//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== FearModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.01//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== LifeLevelModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.5//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== CourageModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 2.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== GroupCohesionModulator =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.5//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AssistDist =====
//Nombre à virgule | Défaut = 20//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]