====== _creature_basics.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature''
Il s'agit de...
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===== Race =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_race|_creature_race.typ]]) //
===== Gender =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypgender|gender.typ]]) //
===== DamageLocalisationTable =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypcharacterdamagelocalisationtable|characterdamagelocalisationtable.typ]]) //
===== Size =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_size|_creature_size.typ]]) //
===== Profile =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_career|_career.typ]]) //
===== ChatProfile =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_chat_profile|_creature_chat_profile.typ]]) //
===== Level =====
//Nombre entier | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== NbPlayers =====
//Nombre entier | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== NbHitToKillPlayer =====
//Nombre à virgule | Défaut = 5//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== Ecosystem =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_ecosystem|_creature_ecosystem.typ]]) //
===== Characteristics =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_characteristics|_creature_characteristics.dfn]])//
===== Scores =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_derivated_scores|_creature_derivated_scores.dfn]])//
===== Equipment =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_equipment|_creature_equipment.dfn]])//
===== CivilizationKnowledge =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_civilization_skills|_civilization_skills.dfn]])//
===== FaberCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_crafting_skills|_crafting_skills.dfn]])//
===== GenericCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_generic_skills|_generic_skills.dfn]])//
===== HarvestCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_harvest_skills|_harvest_skills.dfn]])//
===== MagicAlterationCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_magic_alteration_skills|_magic_alteration_skills.dfn]])//
===== MagicAttackCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_magic_attack_skills|_magic_attack_skills.dfn]])//
===== MagicHealingCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_magic_healer_skills|_magic_healer_skills.dfn]])//
===== MagicGenericCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_magic_skills|_magic_skills.dfn]])//
===== MeleeFightingCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_melee_skills|_melee_skills.dfn]])//
===== RangeFightingCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_range_skills|_range_skills.dfn]])//
===== TradingCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_trading_skills|_trading_skills.dfn]])//
===== Training Characteristics =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_training_characteristic_skills|_training_characteristic_skills.dfn]])//
===== Training Scores =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_training_score_skills|_training_score_skills.dfn]])//
===== MoveCompetences =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_move_competences|_move_competences.dfn]])//
===== MovementSpeeds =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_movespeed|_creature_movespeed.dfn]])//
===== type =====
// Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_basics_type|_creature_basics_type.typ]]) //
===== Fame =====
//Chaîne de caractères | Défaut = none//
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== FameByKill =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== FameForGuardAttack =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== life =====
//Entier non signé (entre 0 et 4294967295) | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypuint32|uint32.typ]]
===== AttackSpeed =====
//Nombre à virgule | Défaut = 3//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== LifeRegen =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== AttackLevel =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== DefenseLevel =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== XPLevel =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== TauntLevel =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== MeleeReachValue =====
//Nombre entier | Défaut = 5//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== RegionForce =====
//Nombre entier | Défaut = 0//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== ForceLevel =====
//Nombre entier | Défaut = 0//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== LocalCode =====
//Nombre entier | Défaut = 1//
\\ Exemple : //1//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
===== DodgeAsDefense =====
//Booléen | Défaut = true//
\\ Exemple : //False//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|boolean.typ]]
===== BotName =====
//Chaîne de caractères //
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]