====== _ai_creature.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai''
Il s'agit de...
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===== Behaviours =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_behaviour|_ai_behaviour.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== Fame =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_relation|_ai_relation.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== Foods =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_relation|_ai_relation.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== ClassName =====
//Chaîne de caractères | Défaut = BaseCreature//
\\ Exemple : //machainedecaracteres//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
===== Connect =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_game_var|_ai_game_var.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== Motivations =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_motivation|_ai_motivation.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== InitValue =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_init_var_value|_ai_init_var_value.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== InitIaVar =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_init_var|_ai_init_var.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== Lairs =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_relation|_ai_relation.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//
===== IsA =====
// Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_is_a|_ai_is_a.dfn]])//