====== _ai_combatif.dfn ======
Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai''
Il s'agit de...
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===== poids_rancune =====
//Nombre à virgule | Défaut = 1.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== rancune_initiale =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== seuil_belliqueux =====
//Nombre à virgule | Défaut = 20.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== seuil_attaque =====
//Nombre à virgule | Défaut = 20.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== poids_survie =====
//Nombre à virgule | Défaut = 2.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== survie_initiale =====
//Nombre à virgule | Défaut = 0.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== seuil_danger =====
//Nombre à virgule | Défaut = 20.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== seuil_fuite =====
//Nombre à virgule | Défaut = 80.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]
===== blessure_critique =====
//Nombre à virgule | Défaut = 20.0//
\\ Exemple : //1.0//
\\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]]