====== Changement des characteristiques ====== Les sbrick changent. (ancien: bthp01 nouveau: btchs101), (ancien: btsta01 nouveau: btchs201), (ancien: btsap01 nouveau: btchs301), (ancien: btfoc01 nouveau: btchs401), etc...\\ ChaScore1 = cha_score1 = s1 = Trauma\\ ChaScore1Reg = cha_score1_reg = r1 = Trauma Regeneration ChaScore2 = cha_score2 = s2 = Pain\\ ChaScore2Reg = cha_score2_reg = r2 = Pain Regeneration ChaScore3 = cha_score3 = s3 = Oblivion\\ ChaScore3Reg = cha_score3_reg = r3 = Oblivion Regeneration ChaScore4 = cha_score4 = s4 = Focus\\ ChaScore4Reg = cha_score4_reg = r4 = Focus Regeneration ===== Fonctions qui ont changé de nom ===== getMBOHitPoints() getMBOSap() getMBOStamina() getMBOFocus() ==== Fonctions qui ont changé de paramètre ==== TMagicFx healtoMagicFx() ==== NAMESPACE et class qui ont changé de contenu ==== CHARACTERISTICS\\ BRICK_FLAGS\\ SCORES\\ POWERS\\ MAGICFX\\ EFFECT_FAMILIES\\ BRICK_FAMILIES\\ CItemInfos\\ CTestingTool\\ CChangeCreatureMaxChaScore1Msg (was CChangeCreatureMaxHPMsg)\\ CChangeCreatureChaScore1Msg (was CChangeCreatureHPMsg)\\ CQueryEgs\\ CSLinkEffectHot\\ ==== String_Conversions qui ont changé de nom ==== ==== Variables qui ont changé de nom ==== CItemInfos::ChaScore1Buff (was HpBuff)\\ CItemInfos::ChaScore2Buff (was StaBuff)\\ CItemInfos::ChaScore3Buff (was SapBuff)\\ CItemInfos::ChaScore4Buff (was FocusBuff) ==== enum qui ont changé de contenu ==== enum TMagicFx\\ enum TAuraFx\\ enum TEffectFamily\\ enum TCharacteristics\\ enum TBrickFlag\\ enum TBrickFamily\\ enum TFunEnum\\ enum TDamageType\\ enum THealType\\ enum TEventCode ==== .sbrick à changer ==== cha_score1_aura.sbrick (was life_aura.sbrick)\\ cha_score2_aura.sbrick (was stamina_aura.sbrick)\\ cha_score3_aura.sbrick (was sap_aura.sbrick) {{tag>Tag_a_ajouter}}