====== Ajouter une touche dans le Client de jeu ====== ===== Fichiers concernés ===== * ''actions.xml'' * ''hierarchy.xml'' * ''macros.xml'' * un fichier de Action Handler, par exemple pour les touches de chat: ''client_chat_manager.cpp'' ===== Procédure ===== Ajoutez dans un fichier C++ (par exemple ''client_chat_manager.cpp'') un //Action Handler// qui utilise //IActionHandler//. Exemple avec une touche de chat: class CHandlerChatAction : public IActionHandler { void execute (CCtrlBase * /* pCaller */, const std::string &sParams) { //Code à exécuter pour la touche ChatAction } }; Une fois le code écrit, il faut enregistrer la classe dans le //Action Handler// : REGISTER_ACTION_HANDLER( CHandlerChatAction, "chat_action"); Choisissez un nom facile à se souvenir, car il va être réutilisé plus tard (ici //chat_action//). Utilisez un nom descriptif, en anglais, afin de faciliter la relecture du code par d'autres ensuite. Ajoutez ensuite dans ''actions.xml'' une ligne qui appelle le //Action Handler// pour le nom défini : * Le //name// est le nom sous lequel l'//Action Handler// a été enregistré * Le //hardtext// spécifie l'entrée pour l'identifiant dans les fichiers de traduction, qui sera affiché aux utilisateurs. Il commencera normalement par //ui// suivi du nom de l'action en CamelCase. Attention que l'identifiant ne soit pas déjà pris ! {{tag>Client Gameplay Tutoriel client_rc_obsolete}}