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        <title>Discussion : Cantique des Éons</title>
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        <description>Discussion : Cantique des Éons

J&#039;ai trouvé la trame du cantique des Éons. Mais j&#039;ai une haute ambition pour ce texte.

Un éon est composé d&#039;un certain nombre d&#039;évènements qui le rythment. Le Cantique, comme l&#039;Horloge, est une façon de savoir</description>
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        <title>Monde du Rêve</title>
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        <description>Monde du Rêve

Le Monde du Rêve fait référence à une croyance assez répandue parmi les ra. 

Le statut même du Monde du Rêve est complexe à définir : c&#039;est une réalité pour bien des gens, mais il n&#039;a pas d&#039;existence concrète dans le Khanat même. Il est impossible de choisir d&#039;y aller avec des amis, à plus forte raison d&#039;y envoyer les Légions. Pourtant, ce qui se passe dans le Monde du Rêve peut avoir une influence sur le Khanat, et ce qui se passe dans le Khanat a aussi une influence sur le Mond…</description>
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        <title>Les castes du Khanat</title>
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        <description>Les castes du Khanat

Chaque espèce compte trois castes :

	*  une caste dite extatique, plus adaptée à la vie en surface ;
	*  une caste dite intermédiaire, commune aux diverses espèces ;
	*  une caste dite symbiotique, en harmonie avec la Ville.</description>
    </item>
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        <title>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu</title>
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        <description>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu

L&#039;Archipel Perdu se situe dans la Mer des Songes, aux confins du Golfe des Merveilles. Les premières îles sont à plus d&#039;un jour de navigation des côtes les plus proches. 

L&#039;archipel s&#039;étend sur un vaste territoire et aucune carte complète et stable n&#039;en a été dessinée à ce jour. Composé d&#039;une myriade d&#039;îles plus ou moins grandes, dont certaines sont des paradis (eau turquoise dans des lagons exquis, de la nourriture à portée de main toute l&#039;année) et d&#039;autres…</description>
    </item>
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        <title>Les cristaux de pouvoir : krili</title>
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        <description>Les cristaux de pouvoir : krili

Les cristaux constituent tout un pan de la culture des ra de Ratmidju. Que ce soient des minéraux trouvés naturellement ou qu&#039;ils aient été améliorés par différentes techniques, une grande quantité de la technologie Zbasu est basée sur leur usage.</description>
    </item>
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        <title>Manti</title>
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        <description>Manti

Les manti sont des insectes sociaux vivants en colonie et construisant des ruches aux formes surprenantes. Elles sont extrêmement sensibles aux flux de lakne et zbasu, ce qui se voit directement dans la forme que prennent leurs constructions. 

Descriptif</description>
    </item>
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        <title>Pendo</title>
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        <description>Pendo
[Pendo d&#039;Ashtarie, pendo commun][Pendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidju][Pendorid, pendo démon, créature mythique]Pendo d&#039;Ashtarie, pendo communPendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidjuPendorid, pendo démon, créature mythique
Descriptif

Le pendo est une créature reptilienne sociale très familière avec les ra, qu&#039;elle ne semble guère craindre. On en trouve avec des écailles de différentes couleurs : vert, brun, noir, fauve et même parfois blanc tigré. Il communiq…</description>
    </item>
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        <title>Suzahna</title>
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        <description>Suzahna

La ville de Suzahna s&#039;est développée autour de l&#039;unique source qui ait été trouvée dans la région. Elle est en fait composée de deux zones distinctes : la ville elle-même et la caserne de la Légion de Sel, respectivement appelés Suzahna et les Mamelons, ou le Vieux fort quand des officiers de la Légion sont dans le coin.</description>
    </item>
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        <title>Justice</title>
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        <description>Justice

Dans le Khanat, la justice s&#039;applique en s&#039;appuyant sur divers corpus de textes et de coutumes. 

La justice a comme but premier de veiller à l&#039;équilibre et la stabilité de la société. Tout désordre, aussi infime soit-il, amène au procès de l&#039;environnement qui a permis à ce désordre d&#039;apparaître et souvent, à une législation ou une action locale pour qu&#039;aucun désordre similaire n&#039;apparaisse à nouveau. Ce procès terminé, la justice propose souvent aux fauteurs de troubles de racheter leu…</description>
    </item>
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        <title>Mort et Revif</title>
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        <description>Mort et Revif

La mort est le moment où le corps du ra ne peut plus encaisser de nouveaux dommages. Il est emporté avec quelques possessions propres pour un revif.

État transitoire au passage plus ou moins violent, c&#039;est une expérience peu appréciée pour les gens en bonne santé, mais recherchée et attendue par les plus blessés. La Mort est en effet une promesse de régénération et de soulagement des douleurs tant physiques que morales. On distingue de ce fait les morts violentes (dont la survenu…</description>
    </item>
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        <title>No&#039;i tebig</title>
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        <description>No&#039;i tebig

Tout ra, tant qu&#039;il respecte les lois du Khanat, et les lois et coutumes locales, est entièrement libre de ses actions et de ses décisions. Y compris, s&#039;il le décide en toute conscience, d&#039;aliéner cette liberté au profit d&#039;un autre. Il devient alors sefno&#039;i (noble servant). C&#039;est le no&#039;i tebig (noble contrat).</description>
    </item>
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        <title>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie</title>
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        <description>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie

Les Si&#039;artibno&#039;i laz sont une très ancienne famille (ou lanzu) de Courtoisie, composée majoritairement de tcara Créateurs. 

Maison mère

La porte de la maison principale du Si&#039;artibno&#039;i laz se situe au 20 avenue du Tranché, dans le quartier de</description>
    </item>
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        <title>Ka’obaitci, les principes actifs</title>
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        <description>Ka’obaitci, les principes actifs

Le terme de ka’obaitci regroupe un large panel de produits ou de méthodes susceptibles d’altérer la conscience des ra. La plupart des classifications les séparent en deux grandes familles, selon qu’elles ont plutôt un effet sur le corps, et la</description>
    </item>
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        <title>Limbe&#039;u</title>
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        <description>Limbe&#039;u

[ Limbe&#039;u adulte]

Descriptif

Le limbe&#039;u est un mammifère aquatique avec de grandes dents et un gros ventre, qui lui donne une image de voracité. C&#039;est aussi un animal joueur, peu agressif en dehors des périodes de chasse. 

Biotope

Les limbe&#039;u naissent petits, mais grossissent autant que leur environnement le permet. Dans la</description>
    </item>
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        <title>La Grande Bibliothèque, la Mediateki</title>
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        <description>La Grande Bibliothèque, la Mediateki

La Grande Bibliothèque, appelée aussi Mediateki, est un gigantesque complexe dans Natca, véritable quartier à part entière.

La Mediateki est sensée posséder une copie ou l&#039;original de tous les “médias” créés : livres, mais aussi cartes, partitions, enregistrement musicaux et culturels, tableaux</description>
    </item>
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        <title>Resni</title>
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        <description>Resni

Resni signifie le “signe du serpent” dans la langue sacrée. C&#039;est avant tout le nom d&#039;un courant du chamanisme onirique Sevo&#039;a, mais par extension cela a fini par décrire une pratique fort utile : la capacité de se déplacer quasiment instantanément d&#039;un point à l&#039;autre du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Silci&#039;i, le son infini</title>
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        <description>Silci&#039;i, le son infini

Du printemps à l&#039;automne, les prairies du Khanat résonnent du chant des insectes. Ce son particulier et ceux qui le produisent sont nommés silci&#039;i : le son infini. 

Le son lui-même varie, de la Jungle au Ponant, du Delta à Astharie et du Givre à Ozraya, car les insectes qui le composent sont différents, mais ils semblent s&#039;être tous mis d&#039;accord pour engager un concert quasiment ininterrompu sur le moindre brin d&#039;herbe.</description>
    </item>
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        <title>Alcool (xalka)</title>
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        <description>Alcool (xalka)

L&#039;alcool est un Ka’obaitci obtenu à partir de fermentation et de distillation de diverses plantes.

C&#039;est un poison violent quand il est bu, entraînant même à faible dose des pertes de sensibilité, des troubles de la perception, des amnésies et l&#039;incapacité à</description>
    </item>
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        <title>Armes à poudre</title>
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        <description>Armes à poudre

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à poudre sont des armes à distance, qui projettent un projectile via une déflagration, généralement obtenue grâce à la combustion de la</description>
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        <title>N&#039;Shali N&#039;Bhali</title>
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        <description>N&#039;Shali N&#039;Bhali

Les N&#039;Shali N&#039;Bhali constituent une myriade de tribus nomades Ucikara qui parcourent le Grand Désert du Ponant, qu&#039;ils nomment N&#039;Humro dans leur langue (dérivé de la langue sacrée nunm&#039;ro : mort). L’appellation a d&#039;ailleurs été reprise par les explorateurs du</description>
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        <title>Chemin de force</title>
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        <description>Chemin de force

Les chemins de force sont assurément les routes les plus agréables à utiliser. Très communes à Natca et à proximité, leur maintien dans les terres les plus lakne devient vite laborieuse.

Description

Un tronçon de chemin de force est habituellement constitué d’une voie basse, réservée aux piétons et véhicules lents, et d’une voie haute, pour les véhicules rapides, chaque voie étant un champ de force (d&#039;où le nom). Tous les 10 mètres, un pylône de chaque côté de la voie renforce…</description>
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        <title>Code de l&#039;Honneur</title>
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        <description>Code de l&#039;Honneur

Le code de l&#039;Honneur a été originellement écrit pour encadrer les combats. Cependant, ses principes s&#039;appliquent d&#039;une façon bien plus large.

Piliers de l&#039;Honneur

Un comportement honorable repose sur l&#039;entente, l&#039;égalité, la responsabilité et le respect de chacun.</description>
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        <title>Glossaire</title>
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        <description>Glossaire

Général

	*  culno : la Surface.
	*  fenra : fenra pourrait être la désignation originelle des Sources, rafsi: fer / fe&#039;a. Cela veut dire fissure, craquelure, passage, faille. 
	*  ferbalsoi : le grand soldat de la faille. Combinaison de lujvo de fenra (rafsi fer), voir ci-dessus et du combattant héros (balsoi, formé des rafsi bal, grand et soi, soldat). Avec les Éons, s&#039;est propagé le nom des Frères Bhalzhoy, qui auraient formé tous les plus grands gladiateurs des Sources dans un Éon…</description>
    </item>
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        <title>La source d&#039;Izi</title>
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        <description>La source d&#039;Izi

Le long des contreforts d&#039;un des reliefs de la Jungle se tient près d&#039;une cascade une curieuse éminence rocheuse qui a l&#039;apparence d&#039;un homme énorme, assis, le visage comme pétrifié mangé de mousse et de lichens.

Les populations locales l&#039;ont nommé Izi et lui déposent régulièrement des offrandes en vue d&#039;obtenir de lui le passage vers le Pays d&#039;Izi. Il s&#039;agirait d&#039;un endroit idyllique dont Izi donnerait la clef à certains ra. La légende veut qu&#039;on y savoure un paysage merveille…</description>
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        <title>Kastron</title>
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        <description>Kastron

Un Kastron est une région administrative du Khanat. Certains font quelques kilomètres carrés comme dans les plaines d&#039;Astharie, d&#039;autres sont immenses comme dans le désert du Ponant : c&#039;est souvent la densité de population qui détermine la taille d&#039;un kastron.

Le Khan confie la gouvernance d&#039;un kastron à l&#039;une des</description>
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        <title>Kom</title>
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        <description>Kom

Le Kom est le nom donné à l&#039;ensemble du réseau de données transitant sur Khanat via des ondes radiopsymagnétiques (rpm). Certaines fréquences sont publiques, d&#039;autres réservées. Une fréquence donnée est aussi appelée radio, canal, channel, chaine</description>
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        <title>Najyxaj</title>
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        <description>Najyxaj

Le najyxaj est un gros mammifère à longues oreilles et au poil roux-orangé et noir, dont on trouve plusieurs variantes dans le Khanat. 

[najixaj, CC-BY-SA par Whyrelh]

Descriptif

Toutes les espèces de najyxaj se distinguent par la couleur orangée de leur poil, très caractéristique, plus ou moins importante dans leur robe. Ils ont tous les pattes et le groin noirs, ainsi que des</description>
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        <title>Contrats</title>
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        <description>Contrats

Les quatre piliers du Code de l&#039;Honneur (Entente, Égalité, Responsabilité et Respect) amènent les ra à rédiger de nombreux contrats au cours de leur vie.

Un contrat a l&#039;intérêt de s&#039;assurer que toutes les parties engagées respectent ces valeurs. Cela sert aussi d&#039;aide-mémoire pour celles qui pourraient</description>
    </item>
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        <title>Ordinance</title>
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        <description>Ordinance

L&#039;ordinance est une religion révélée qui trouve son origine dans la révélation de la symbiose à l&#039;espèce tcara lors de l’Éon de la Fondation. 

L&#039;ordinateur khantique

L&#039;ordinance professe une thèse dualiste selon laquelle les énergies lakne et zbasu sont les émanations de l&#039;ordinateur khantique. Lakne ouvre sur l&#039;infini des possibles tandis que zbasu permet de concevoir une structure cohérente.
L&#039;affinité de l&#039;ordinance pour l&#039;enseignement de zbasu l&#039;a toujours amenée à considérer la…</description>
    </item>
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        <title>Propriété, usage des terres et des bâtiments</title>
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        <description>Propriété, usage des terres et des bâtiments

S&#039;il est possible pour les ra de posséder temporairement des bâtiments et des terres, il faut être conscient qu&#039;en définitive tout appartient au Khanat. Tout vient du Khanat et tout y retourne un jour ou l&#039;autre.</description>
    </item>
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        <title>Roksin (serpent des roches)</title>
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        <description>Roksin (serpent des roches)

Les serpents de roches, ou roksins, font partie de ces créatures entre vivant et minéral. Semblables à de long bourrelets de roche, se confondant avec les stries de sable et de sel, ils sont peu mobiles. Certains n&#039;ont pas bougé depuis des années, les plus véloces observés faisaient environ 1 mètre par jour. Leur nourriture, leur mode de reproduction, leurs habitudes sont un grand mystère. Certains scientifiques supposent qu&#039;ils se nourrissent des minéraux sur lesque…</description>
    </item>
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        <title>La sexualité des ra</title>
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        <description>La sexualité des ra

Vaste sujet couvrant des pratiques infiniment variées... Cet article a uniquement pour but de fournir les informations de base et tout public. Pour certaines pratiques très spécifiques, consultez des spécialistes.

Si la sexualité avait probablement un but de</description>
    </item>
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        <title>Slan</title>
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        <description>Slan

A part la description du slan “de cour”, tout est à compléter et enrichir. Et même pour celui-là, il y aura probablement des ajustements à faire. En particulier, j&#039;ai listé tous (en tous cas, un certain nombre) de points qui pouvaient varier d&#039;une région à l&#039;autre, mais je n&#039;ai pas dit que la variante</description>
    </item>
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        <title>Snemol</title>
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        <description>Snemol

Grosse pierre enchâssée dans un des murs de la Crypte, elle ressemble au visage d&#039;un ra, d&#039;à peu près une envergure de bras de large et est aussi appelée la Bouche des Rêves. 

Elle parle parfois. Le plus souvent des sons et des onomatopées sans signification, de temps en temps quelques mots sans suite, mais il lui arrive aussi, rarement, de délivrer des messages complets.</description>
    </item>
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        <title>Totem</title>
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        <description>Totem

Dans les régions où le chamanisme sevo&#039;a prospère, le monde naturel est un univers symbolique riche, qui peut être apprivoisé par diverses pratiques, dont le totémisme. Dans le totémisme, les individus sont liés à des “totems”. Ce sont des représentations d&#039;un animal, parfois d&#039;une plante ou d&#039;un élément minéral (rocher, montagne) ; leurs représentants guident les ra qui leur sont lié dans le</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Age</title>
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        <description>Gameplay : Age

L&#039;âge choisit au moment de la création du perso pourra être changé en jeu en faisant des “quêtes”, accessibles uniquement suivant l&#039;âge de l&#039;avatar. Un jeune peut par exemple passer à adulte, ou revenir à adolescent, mais il ne peut pas accéder directement à</description>
    </item>
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        <title>L&#039;Arène</title>
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        <description>L&#039;Arène

Située dans le quartier de Courtoisie, l&#039;Arène Impériale est un grand complexe avec plusieurs zones de combat. Elle comporte un étage où les visiteuses peuvent admirer les tournois sans se faire éclabousser par le sang des athlètes. Les zones de combat sont reliées par divers passages, avec les salles d&#039;entrainement, les vestiaires des gladiatrices, les armureries, les divers services pour les combattantes</description>
    </item>
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        <title>Boskurji</title>
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        <description>Boskurji



Descriptif

Le boskurji est un gros pachyderme placide que l&#039;on rencontre dans les forêts des Plaines d&#039;Astharie. Assez tranquille et indolent, il peut être approché sans grand danger, sauf si des petits vulnérables sont sous la garde d&#039;une femelle.

Biotope</description>
    </item>
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        <title>Did/De&#039;ed</title>
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        <description>Did/De&#039;ed

Did, parfois appelé De&#039;ed dans certains contes, est un personnage mythique d&#039;un Éon lointain. La légende raconte que c&#039;était un (ou une, suivant les légendes) ra accompli dans de nombreux domaines. Guerrier accompli, forgeron émérite, une ombre planait cependant sur son cœur.</description>
    </item>
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        <title>Le delta</title>
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        <description>Le delta



Un grand fleuve, Tsari&#039;e, traverse le Khanat et, au sortir des Plaines d&#039;Astharie, à l&#039;approche de la Mer des songes se divise en de nombreux bras sillonnant paresseusement le paysage, la zone devenant par endroits un immense marécage giboyeux. Les Archaïstes y vivent d&#039;ailleurs principalement de la chasse et de la pêche.</description>
    </item>
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        <title>Dépho (Déphasage Onirique)</title>
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        <description>Dépho (Déphasage Onirique)

Les ra ont tendance, dans certaines occasions, à se déphaser plus ou moins de la réalité, en particulier lors de grands traumatismes, comme la mort. La conséquence est simple : les ra se perdent dans les Brumes (et certains fous parlent d&#039;un</description>
    </item>
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        <title>Éon</title>
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        <description>Éon

L&#039;Éon se réfère à une notion précise et complexe. Par simplification, certaines ra déclarent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un grand espace de temps situé entre deux lirri&#039;a, mais il s&#039;agit de bien plus que ça.

Cet article expose une théorie populaire dans le Khanat mais qui est, par essence, invérifiable.</description>
    </item>
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        <title>Expérience et Apprentissage</title>
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        <description>Expérience et Apprentissage

Chaque ra passe sa vie à apprendre, sur les sujets les plus variés.

Une partie des choses s’apprend en expérimentant. Rien ne remplace l’expérience sur le terrain.
Certaines connaissances demandent un maître qui nous guidera vers l’excellence, leçon après leçon.
Parfois, ce sont les livres et autres écrits qui nous permettent de nous enrichir.</description>
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        <title>Fenra - Les sources</title>
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        <description>Fenra - Les sources

Deux énergies antagonistes font partie intégrante du Khanat et des ra qui le peuplent. Il y a bien longtemps, ceux-ci leur ont donné les noms sacrés de Lakne et Zbasu. En certains lieux du Khanat, l&#039;affrontement de ces énergies engendre l&#039;apparition de failles appelées Fenra ou Sources. Si une source n&#039;est pas résorbée par l&#039;intervention des ra, elle cause des catastrophes d&#039;importance croissante jusqu&#039;à altérer la réalité du Khanat.</description>
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        <title>Krilcak</title>
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        <description>Krilcak

Les krilcak sont des insectes cavernicoles, faisant partie de la famille des cinkigu&#039;i. Leur particularité concerne les cocons qu&#039;ils tissent et qui font partie de l&#039;écosystème des krili. 

Il y a de nombreuses variétés aux formes variées, qui partagent certaines caractéristiques. Les krilcak font partie des espèces minérales : leur corps se rapproche plus de la pierre que de la chair. Cela n&#039;empêche pas les chenilles d&#039;être assez baveuses. Les chenilles et les adultes sont bioluminesce…</description>
    </item>
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        <title>Masque</title>
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        <description>Masque

Origine et fonction

L’origine du port du masque par les ra est sans doute à rechercher dans l’administration khanatienne. Car « quiconque remplit un rôle officiel pour le Khanat, doit pouvoir être identifié dans ce rôle sans ambiguïté ».</description>
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        <title>Monnaie</title>
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        <description>Monnaie

Plusieurs types de monnaies circulent dans le Khanat. La monnaie officielle, la din, est censée être acceptée partout, mais comme elle nécessite un appareil technologique en état de marche, les régions de culno utilisent aussi des versions locales de monnaies sous forme physiques, souvent liées à une ressource rare de la région.</description>
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        <title>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)</title>
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        <description>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)

Beaucoup de ra considèrent que manger des animaux ne leur convient pas. Les raisons sont variées : certains trouvent que manger la chair d&#039;êtres morts est dégoûtante, d&#039;autres que nous ne sommes pas supérieurs aux autres êtres vivants, et que prendre leur vie pour s&#039;en nourrir alors que nous pouvons nous nourrir sans tuer est problématique.</description>
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        <title>Na&#039;urs</title>
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        <description>Na&#039;urs

Descriptif

Les na&#039;urs sont des créatures faites pour briser les cœurs les plus endurcis. Petites boules de poils affectueuses, elles ont comme trait caractéristique d&#039;avoir de très grands yeux, dont elles se servent sans remord pour obtenir tout ce qu&#039;elles veulent, d&#039;où l&#039;expression</description>
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        <title>Police des rêves</title>
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        <description>Police des rêves

[Symbole de la Police]Hantant les rêves des ra, la Police est de ces croque-mitaines qu&#039;on évoque en frissonnant, terrifié à l&#039;idée qu&#039;elle vienne “rectifier” notre rêve... voire pire, effacer sommairement un ra ayant l&#039;audace de rêver trop fort. Pour certains elle n&#039;est qu&#039;une invention destinée à ce que la population se tienne tranquille, pour d&#039;autres elle est liée au pouvoir des Brumes et serait même capable d&#039;effacer le Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Proverbes et sagesses populaire</title>
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        <description>Proverbes et sagesses populaire

Cet article compile diverses maximes, proverbes, aphorismes, dictons, expressions et phrases marquant la culture khantique. 

Sagesse de Natca et code de l&#039;Honneur

	*  Entente, Égalité, Responsabilité et Respect sont les piliers de l&#039;Honneur.</description>
    </item>
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        <title>Roc des Oiseaux</title>
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        <description>Roc des Oiseaux

Il s&#039;agit du plus gros rocher qui existe dans le delta, énorme monolithe jaillissant dans le ciel au milieu du Delta. Il abrite une importante agglomération autour de sa base, et à l&#039;intérieur, au sein de grottes et de tunnels aménagés qui en font un quasi-gruyère. Mais de nombreuses habitations sont également suspendues aux parois abruptes, ou aux plafonds des grottes.</description>
    </item>
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        <title>Sevo&#039;a</title>
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        <description>Sevo&#039;a

Sevo&#039;a signifie la “voix du rêve” en langue sacrée et désigne l&#039;ensemble des pratiques chamaniques liées à l&#039;onirisme, une croyance vénérant les capacités oniriques des ra. Le caractère sacré du rêve y tient une place primordial.
Les chamanes sevo&#039;a utilisent fréquemment le balai au cours de leurs rituels, soulevant la poussière au rythme de leurs incantations.</description>
    </item>
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        <title>Spadzura</title>
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        <description>Spadzura



Les Spadzura (des rafsi de la langue sacrée spa (plante) et dzu (marche) ) appartiennent aux légendes de la Jungle mais on prétend qu&#039;il en existe dans tout le Khanat. Ce sont des créatures intelligentes, de petite taille, au langage très chantant. Ils vont toujours habillés légèrement de tenues simples, réalisées avec des éléments végétaux.</description>
    </item>
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        <title>Les anciennes cités Tcaric</title>
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        <description>Les anciennes cités Tcaric

La constellation de Tricu (l&#039;arbre en langue sacrée) est constituée de 7 étoiles principales, et les explorateurs ont découvert qu&#039;il existait dans la jungle un reste de complexes urbains qui plongent au coeur de Ratmidju On les appelle les cités Tcaric (arbre ville) car elles sont organisées exactement comme cette constellation. On a d&#039;ailleurs donné aux différentes ruines les noms des étoiles correspondantes. Les historiens pensent qu&#039;elles remontent au début de l&#039;&#039;…</description>
    </item>
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        <title>Tcay</title>
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        <description>Tcay

Le tcay est une boisson chaude appréciée par la plupart des ra, servie à l&#039;occasion de retrouvailles, pour accompagner un bon moment passé ensemble, ou simplement pour le plaisir.

Composition et fabrication

Le tcay de base est composé de sels minéraux, extraits de diverses mines. Le traitement des impuretés et le conditionnement demande des procédés industriels complexes, généralement disponibles dans des</description>
    </item>
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        <title>Trafal</title>
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        <description>Trafal

[Trafal en Patarev]

Descriptif

Le trafal est un très lointain cousin du murbaz. Comme lui, il a un pelage doux et soyeux, et c&#039;est un mammifère quadrupède à longues oreilles. Il est cependant beaucoup plus petit, et il est taillé pour la course. 

C&#039;est probablement l&#039;une des créatures les plus rapides qui existe. Il a un excellent odorat et une ouïe exceptionnelle, et c&#039;est un bon nyctalope, mais les lumières vives le gêne. C&#039;est un animal nocturne, qu&#039;on croise parfois à l&#039;aube et au…</description>
    </item>
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        <title>Vidvoi</title>
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        <description>Vidvoi

Étymologie : de vofli (voi), qui vole dans l&#039;atmosphère, et vindu (vid), le poison.

Descriptif

Les vidvoi sont une peste volante qui n&#039;est guère appréciée. Grands comme la main, avec des ailes de cuir, un corps écailleux et une longue queue serpentine qui leur sert de balancier en vol, ils sont rapides et agiles. Leur tête est assez carrée, avec une gueule pleine de dents couvertes d&#039;un poison des plus douloureux.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Age</title>
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        <description>Animation : Age

Il n&#039;y a aucun rapport entre âge et apparence physique. Les ra ont l&#039;âge qu&#039;ils se rêvent (ou qu&#039;ils pensent avoir). 

Pour la plupart des ra, l&#039;apparence suit la progression chronologique, mais il arrive que dans certains cas, des ra rajeunissent. C&#039;est très rare et cela doit avoir de bonnes justifications.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Baubei</title>
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        <description>Animation : Baubei

J&#039;ai créé ça pour pas qu&#039;on cherche trop les infos, mais il faudrait relire le sujet du forum et en tirer les informations finales.

	*  (télé)(konta?)pathie, silence et rêve dans la communication ra

J&#039;en suis au message &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,593.msg1999.html#msg1999&gt; (j&#039;ai relu ce qu&#039;il y avait avant, intégré ce qui me semblait important).</description>
    </item>
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        <title>Animation : Chemin de force</title>
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        <description>Animation : Chemin de force

Les chemins de force sont présents sur les grandes voies de communication, mais il n&#039;y en a pas pour chaque patelin de la carte. Il s&#039;agit en général de relier la capitale d&#039;un kastron à Natca, guère plus.

Les chemins de force à culno font face aux conditions climatiques, tectoniques et lakne qui peuvent les couper ou les affaiblir ; on peut envisager du travail permanent pour tous les ra intéressés dans l&#039;entretien des lignes (voire même des compétences de…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Monde du Rêve</title>
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        <description>Animation : Monde du Rêve

Concept central dans le monde du Khanat.

Trouver les diverses ressources, publiques et privées, qui parlent de ça, et améliorer l&#039;article.

Possibilités et limites du Monde du Rêve

Le Monde du Rêve est tout ce qui n&#039;est pas le Khanat. Notre monde, d&#039;autres univers libres, sont des éléments du monde du Rêve pour les ra (et pour certains, vraiment trop incompréhensibles).</description>
    </item>
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        <title>Animation : Mont d&#039;Ambre</title>
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        <description>Animation : Mont d&#039;Ambre

Le Mont d&#039;Ambre n&#039;est pas une montagne naturelle, c&#039;est plutôt un gigantesque terril. Pourquoi ? Pour certains, c&#039;est lié à la Crypte, pour d&#039;autres à la religion ordinante. Les deux théories n&#039;étant pas incompatibles. De toute façon, creuser et enquêter sur le sujet est très mal vu. On raconte que certains disparaissent dans ce genre de cas.</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-11-16T22:24:33+00:00</dc:date>
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        <title>Discussion : Tsari e</title>
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        <description>Discussion : Tsari e

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Officiellement le Tsari&#039;e sort de sous terre du côté du Mont d&#039;Ambre. Mais il a déjà parcouru une longue distance sous terre

Lyne Donc souterrain tout du long, y compris sur la partie des Plaines entre la chaîne de montagnes et le Mont d&#039;Ambre ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:technologie:transport:start?rev=1733439353&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-12-05T22:55:53+00:00</dc:date>
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        <title>Transport</title>
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        <description>Transport

Moyens de transport

Il existe une multitude de moyens de transports dans le Khanat. Individuels ou collectifs, rapides ou lents, plus ou moins technologiques, accessibles à toutes ou plus élitistes, la ra qui souhaite voyager loin ou juste à coté de chez elle, trouvera forcément chaussure à son pied.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:arme_a_distance?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Armes à distance</title>
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        <description>Armes à distance

Les armes à distance regroupent les armes qui peuvent être utilisées sans corps à corps. Elles sont ensuite divisées suivant le principe de propulsion :

	*  Armes de jet
	*  Armes de trait
	*  Armes à poudre
	*  Armes à énergie

Ces armes sont souvent considérées comme peu honorables car :</description>
    </item>
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        <title>Armes à énergie</title>
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        <description>Armes à énergie

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à énergie sont basées sur la technologie krili. Un krili est inséré dans chaque type d&#039;arme et va générer divers effets. Généralement, l&#039;arme va tirer un projectile de force qui disparaît à l&#039;impact.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:astronomie?rev=1731791849&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T21:17:29+00:00</dc:date>
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        <title>Astronomie</title>
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        <description>Astronomie

L&#039;astronomie est une science spécifique à Culno, puisque l&#039;observation du ciel n&#039;est possible que depuis la surface, d&#039;une part, et que son influence sur la détermination des calendriers, les saisons, ou l&#039;alternance jour-nuit, ne se fait sentir qu&#039;à culno, d&#039;autre part. Cette discipline n&#039;est donc pas particulièrement prisée, ni étudiée, à l&#039;</description>
    </item>
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        <title>Baie de Givre</title>
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        <description>Baie de Givre

Article à compléter, voir forum. Actuellement, sert de test.

A l&#039;est des Monts de Givre, un plateau surplombe la baie de givre. Le climat y est sensiblement le même que celui de la Montagne enneigée. La vue éblouissante sur la Mer des Songes, ses îlots et ses brumes aux couleurs changeantes est prisée par les ra des régions avoisinantes qui bravent le froid pour profiter du panorama. Un chemin abrupte mène les promeneurs les moins sujets au vertige au pied de la falaise, à l&#039;abri…</description>
    </item>
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        <title>Bain natca</title>
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        <description>Bain natca

référence : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,364.msg1271.html#msg1271&gt;

C&#039;est un fait, en temps normal les ra essayent de conserver un certain niveau de propreté corporelle, même si cela n&#039;est pas toujours évident. Natca propose toute une panoplie de possibilités pour arriver à ses fins, de la manière la plus basique qui soit aux plus luxueuses et efficaces. Certaines même proposent le contact avec des pieuvres, si le cœur vous en dit.</description>
    </item>
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        <title>Blasas</title>
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        <description>Blasas

La blasas est une herbe grasse de couleur bleue typique des régions au climat tempéré. Elle fait le régal des herbivores comme le jrada&#039;a. Certains éleveurs l&#039;utilisent d&#039;ailleurs comme fourrage. Une fois séchée elle revêt une apparence translucide.</description>
    </item>
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        <title>Les Brumes</title>
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        <description>Les Brumes

Étrange phénomène que ces Brumes, qui alimentent de nombreux mythes et légendes. Le ra qui s&#039;y aventure perd rapidement tout repère. Les instruments de navigation perdent le nord et se détraquent, le temps semble suspendu, la visibilité est réduite et les sons s&#039;étouffent au fur et à mesure que l&#039;on avance. Perdu dans un espace où tous les repères s&#039;effacent, le ra se retrouve seul avec lui-même.</description>
    </item>
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        <title>Cakla</title>
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        <description>Cakla

Description

Le cakla est une plante grimpante, aux feuilles larges et rondes. Elle a besoin pour se développer et prospérer d&#039;une atmosphère chaude et humide, avec un sol ferme et assez sec. Les fleurs poussent en grappe, semblables à de minuscules papillons bleus. La floraison ne se produit qu’après un épisode de froid intense. Elles se transforment ensuite en graines dont la couleur va passer du vert tendre au brun profond. Les graines murissent dans l&#039;obscurité. Elles finissent par to…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Aslahay</title>
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        <description>Aslahay

Il s&#039;agit d&#039;une cérémonie Spadzura qui se déroule dans la Jungle, au moment où la première pluie de la Saison des Pluies s&#039;abat, et elle constitue le pendant de la cérémonie d&#039;Hutshep.

À l&#039;approche de la fin de la Saison sèche, les Spadzura convergent en grand nombre vers le coeur d&#039;une vallée humide, étouffante, où s&#039;écoule un vaste cours d&#039;eau marécageux, depuis une éminence abritant des vestiges d&#039;une ancienne cité ruinée. Leur arrivée s&#039;échelonne généralement sur quelques jours, et…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:chronologie?rev=1697297544&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-14T15:32:24+00:00</dc:date>
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        <title>Chronologie générale</title>
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        <description>Chronologie générale

Il fut un temps antérieur au Khanat. Un temps dont seules les Brumes témoignent. Alors qu&#039;elles descendaient du Mont d&#039;Ambre pour recouvrir la surface du monde de leur épais manteau, chacun des ascendants mythiques, légitimes souverains de la faune, sentit une pulsation l&#039;animer et conçut la vie. L’œuf de chaque ascendant mythique était porteur de la promesse d&#039;un cycle nouveau. Et lorsque les Brumes se retirèrent, sa coquille se fendit pour laisser entendre la Voix de créa…</description>
    </item>
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        <title>Claden</title>
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        <description>Claden

[Claden]
Mammifère quadrupède dont le nom signifie “longue dent” en langue sacrée. Prédateur particulièrement agile, il achève ses proies en les transperçant de ses canines longues et effilées. Sa morphologie élancée lui permet d&#039;effectuer l&#039;ascension des crêtes des</description>
    </item>
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        <title>La Compagnie des brumes</title>
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        <description>La Compagnie des brumes

[Symbole du dispensaire]Le symbole du Dispensaire

On sait que les Brumes ne sont pas forcément dangereuses, mais parfois elles recrachent des gens “blancs”. Ils ne savent pas d&#039;où ils viennent, ils ne savent rien, et Khanat est grand, avant de retrouver qui les connaît</description>
    </item>
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        <title>La Crypte</title>
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        <description>La Crypte

[Symbole de la Crypte]

Enterrée sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étendant profondément, la Crypte est un lieu sur lequel court les plus folles légendes.

La Crypte est aussi le nom de l&#039;organisation qui hante ses lieux, lesquels sont parfois aussi appelés Mages.

Centre névralgique du Khanat, les premiers niveaux sont relativement sécurisés, lieux des invocations contrôlés et sereines. Mais plus on s&#039;enfonce sous terre, plus la Crypte devient sauvage, des</description>
    </item>
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        <title>Cucu&#039;abit</title>
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        <description>Cucu&#039;abit

Description

La cucu&#039;abit est une courge du Désert du Ponant, ayant une forme de gourde et qui peut, dans certaines circonstances, prendre des dimensions spectaculaires.

Les cucu&#039;abit ne poussent que durant la saison des pluies, et de la quantité d&#039;eau qui tombe dépend leur tailles. Le Désert connait des saisons de pluies assez irrégulières, mais en général tous les 3-4 ans les chutes de pluies sont vraiment importantes, et les cucu&#039;abit poussent, poussent</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:developpement_ra?rev=1732826569&amp;do=diff">
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        <title>Stades de développement</title>
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        <description>Stades de développement

Il n’y a pas nécessairement de lien entre l’âge et le stade de développement d’une ra, d’autant plus que les Oublieuses tendent à sortir des Brumes à un stade de développement physique proche de celui de l’adulte ou de l’adolescent. Néanmoins, au sein d’une espèce ou d’une culture données, certaines corrélations sont considérées comme « normales », en-dehors desquelles il peut être nécessaire de s’interroger sur l’équilibre ou les raisons de la ra concernée.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:dismacu?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Dismacu</title>
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        <description>Dismacu

[Dismacu CC BY SA Bé]

Descriptif

Le dismacu est rongeur de taille moyenne ayant la particularité d&#039;être très lié aux flux d&#039;énergie zbasu.

Morphologie

Le dismacu a un pelage brun ou roux sur un corps assez rond, dont les flancs sont traversés de stries bleues composées de ran. Il a une queue en panache terminée à son extrémité par un connecteur lui permettant de se brancher directement sur certains réseaux fabriqués et utilisés par les ra, bien que leur influence mutuelle ne soit pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:dualisme?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dualisme</title>
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        <description>Dualisme

Le dualisme enseigne que le monde est gouverné par deux énergies antagonistes et complémentaires : zbasu et lakne. Selon le postulat dualiste, briser l&#039;équilibre entre ces énergies mènerait le monde à sa perte.

Les dualistes de tous horizons développent diverses théories sur la complémentarité entre les deux énergies primordiales de ce monde. Certaines de ces théories ont pu donner naissance à de véritables religions, telle l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:energies?rev=1746080184&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Énergies</title>
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        <description>Énergies

Deux énergies fondamentales sous-tendent le Khanat : Lakne et Zbasu.

Si le Rêve est la source du monde et ce qui lui donne sa forme, ce sont ces énergies qui l&#039;animent, c&#039;est-à-dire le mettent et le maintiennent en mouvement. On les trouve partout, en proportions plus ou moins importantes, et leur effet est plus ou moins visible selon les moments ou les phénomènes en jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:fete_automne?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Fête de l&#039;automne</title>
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        <description>Fête de l&#039;automne

La fête de l&#039;automne a lieu, comme son nom l&#039;indique, à la fin de l&#039;automne : en particulier dans les Plaines d&#039;Astharie, c&#039;est le moment où on fête la fin des récoltes. Dans d&#039;autres régions moins tournées vers l&#039;agriculture, c&#039;est surtout la dernière grande fête d&#039;extérieur avant que l&#039;hiver ne confine les ra plus ou moins à l&#039;intérieur, et ne restreigne les festivités à des ambiances plus chaleureuses et des groupes plus restreints.</description>
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        <title>Garde</title>
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        <description>Garde

Le métier de garde est assez varié, mais tous ont en commun la volonté de protéger et servir. 

Dans chaque ville et bourgade, un service d&#039;ordre (plus ou moins conséquent et compétent) est chargé de faire respecter l&#039;ordre et la loi. En dehors des villes, on peut aussi rencontrer des patrouilles chargées de surveiller le territoire et d&#039;intervenir rapidement en cas d&#039;incident.</description>
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        <title>Gedja</title>
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        <description>Gedja



Le gedja est un légume-racine aux formes suggestives, dont certains s&#039;amusent à dire qu&#039;il développe la lascivité. Aliment facile à cultiver et à acclimater, il a envahi les traditions culinaires de nombreuses régions.

Les enfants des classes les plus pauvres ont d&#039;ailleurs une comptine qui se moque de l&#039;habitude d&#039;en manger souvent :</description>
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        <title>Identification, matricule et nom</title>
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        <description>Identification, matricule et nom

Matricule

Aux yeux de l&#039;administration du Khanat, les ra sont identifiés par un identifiant unique, appelé aussi matricule. C&#039;est une combinaison unique de chiffres et de lettres, lié à un ra grâce à une intervention magique</description>
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        <title>Jbovelcli</title>
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        <description>Jbovelcli

Les jbovelci sont des fonctionnaires du Khanat. Leur fonction est d&#039;assurer le lien de toutes les communautés avec le pouvoir central. Elles s&#039;assurent que tous les ra aient conscience de ce qu&#039;est le Khanat et se sentent parti prenante de ce grand tout.</description>
    </item>
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        <title>Le Khan des Éons</title>
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        <description>Le Khan des Éons

[Le symbole du Khan des Éons]Le symbole du Khan des Éons, en écriture sacrée

Le Khan est à la fois le dirigeant suprême du Khanat et son incarnation : il est dit qu&#039;il Rêve le Khanat, et qu&#039;il est le Khanat. C&#039;est de Son Rêve que le Khanat renaît des Brumes après chaque</description>
    </item>
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        <title>Klum</title>
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        <description>Klum

Description

Il s’agit d&#039;une plante basse, aux feuilles vertes charnues.

Le fruit a la taille d’un poing, environ. Il est généralement rond ou vaguement ovoïde, bien que certains présentent une excroissance plus ou moins importante au niveau de la base de la tige.</description>
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        <title>Kosko</title>
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        <description>Kosko

Description

Le kosko est un buisson de taille moyenne, assez dense. S&#039;il pousse mieux dans la Jungle, on trouve des cultivars variés suivant les régions.

Ses branches sont garnies d&#039;épines acérées, assez grosses cependant pour éviter d&#039;être blessée si on se montre précautionneuse : on peut saisir une branche entre deux doigts et l&#039;écarter. Il faut juste éviter de rentrer trop vite dans un buisson !</description>
    </item>
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        <title>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)</title>
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        <description>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)

En langue sacrée, le nom s’orthographie lapyda&#039;u, mais nombreux sont les ra qui utilisent la forme fautive “lap&#039;dahou”. 

[Lapyda&#039;u des Brumes ; ne ressemble pas du tout à ça côté pelage.]

Descriptif

Le lapyda&#039;u est un animal courtaud et massif, dont l&#039;échine arrive à peu près à la taille d&#039;un ra. Il a un pelage court, blanc rayé de noir. Ou noir rayé de blanc, les avis sont partagés</description>
    </item>
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        <title>Lirium</title>
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        <description>Lirium

Le lirium est un métal aux propriétés étranges, utilisé principalement pour la fabrication d&#039;objets occultes.

Propriétés

Le lirium brut et non raffiné n&#039;est qu&#039;un métal inerte, très dur et cassant, de couleur gris clair et terne (voir plus bas</description>
    </item>
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        <title>Lois du Khan</title>
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        <description>Lois du Khan

Les Lois du Khan forme la base du corpus juridique du Khanat. Nul ne peut les enfreindre sans en assumer les conséquences, où que ce soit dans le monde.

Elles ont évolués au fil des Éons, certaines apparaissant et disparaissant suivant les édits impériaux.</description>
    </item>
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        <title>Maturité</title>
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        <description>Maturité

Les droits et devoirs de base des ra sont les mêmes pour toutes, mais le stade de développement et en particulier la maturité peuvent influer sur les attentes des autres ra alentours.

Toute position requérant des qualifications particulières (quelles qu&#039;elles soient : morales, techniques, chamaniques</description>
    </item>
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        <title>Mer des songes</title>
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        <description>Mer des songes

La mer des songes lèche de nombreux rivages, des étendues glacées de la Baie de Givre où elle finit par se figer dans la glace, aux plages de sable fin du Golfe des Merveilles, où l&#039;humidité de la côte rencontrant la chaleur venant du Désert du Ponant donne une vaste Jungle qui s&#039;étend à l&#039;intérieur des Terres. Le</description>
    </item>
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        <title>Mont d&#039;ambre</title>
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        <description>Mont d&#039;ambre



Le Mont d&#039;Ambre est une grande montagne s&#039;élevant au cœur du Khanat, tel le pivot du monde. Dans ses territoires souterrains s&#039;étend le quartier de Natca et, plus profondément encore, la Crypte. Les pentes de la Montagne sont considérées comme sacrées, telles un immense temple naturel où nombre de choses étranges se produisent. On dit que tout a démarré d&#039;ici et tout y retourne à la fin du</description>
    </item>
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        <title>Ophidra</title>
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        <description>Ophidra

L&#039;Ophidra est une Ra ovipare originaire de la région d&#039;Itsmir.
Cette espèce se caractérise par son apparence reptilienne.
La reproduction des Ophidra est parthénogénétique, gynogénétique ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Quetzara). 
L&#039;Ophidra voit le jour pubère après une longue période d&#039;incubation.</description>
    </item>
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        <title>Organisation</title>
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        <description>Organisation

Divers types d&#039;organisations structurent le Khanat. Guildes, compagnies, clans, consortium, conciles... Pour faire simple, tout groupe de ra s&#039;organisant entre eux dans le temps est une organisation, quel que soit le but. Université, légion, groupe marchand, bande d&#039;amis ou de bandits</description>
    </item>
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        <title>Papxrula</title>
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        <description>Papxrula

Les papxrula (prononcer “papRrula”, avec le x de la langue sacrée) sont des petites fleurs jaunes et bleues qui ne poussent qu&#039;en une seule occasion et un seul lieu : sur le sol d&#039;une fenra qui vient d&#039;être refermée. En moins d&#039;une heure, elles sortent de terre, éclosent, fleurissent, puis se fanent et disparaissent.</description>
    </item>
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        <title>Les papyrus de porphyre</title>
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        <description>Les papyrus de porphyre

On appelle de ce nom un ensemble de textes très anciens, dont la majeure partie a été couchée sur des papyrus dans la région du Delta, vraisemblablement vers la fin de l&#039;Éon de la Fondation. L&#039;écriture est en langue et alphabet sacrés, et la rédaction a dû se faire pendant une longue période, plusieurs styles pouvant être identifiés.</description>
    </item>
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        <title>Peurs fondamentales des ra</title>
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        <description>Peurs fondamentales des ra

Les ra ne connaissent pas la mort définitive. Depuis toujours, lorsqu&#039;ils tombent au cours d&#039;un combat, ils se réveillent peu après, affaiblis et conscients de ce qui leur est arrivé. De même pour la maladie. Leur perception du temps leur fait donc considérer la mort sans crainte car elle n&#039;est pour eux que la fin naturelle d&#039;un cycle. Pourtant les ra nourrissent deux peurs fondamentales.</description>
    </item>
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        <title>Pistoleros</title>
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        <description>Pistoleros

Le terme pistoleros est surtout utilisé dans le Salargug, où ils prolifèrent et utilisent des armes à poudre, dont le pistolet. L&#039;environnement du Salargug n&#039;est pas forcément très bon pour les armes à énergie. Par contre, de nombreuses mines permettent d&#039;extraire de quoi faire les munitions des armes à poudre, ce qui rend ce genre d&#039;arme bon marché dans la région.</description>
    </item>
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        <title>Pixcan</title>
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        <description>Pixcan

La pixcan est probablement l&#039;une des “boissons” les plus étranges parmi celles faites à partir du xunbavmi. 

Elle demande des grains de xunbavmi secs, dont une partie sera torréfiée comme dans d&#039;autres recettes du même style, mais aussi des grains qui ne sont pas encore complètement matures. Les grains secs (torréfiés ou non) sont concassés, puis mélangés aux grains immatures. On verse sur l&#039;ensemble de l&#039;eau bouillante, du miel et des champignons</description>
    </item>
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        <title>Quetzara</title>
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        <description>Quetzara



Le Quetzara est un ra ovipare originaire de la Jungle. Cette espèce se caractérise par son apparence aviaire. La reproduction des Quetzara est sexuée ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Ophidra). Le Quetzara voit le jour nidifuge après une longue période d&#039;incubation. Ayant conservé son instinct migratoire, cette espèce se déplace d&#039;une région à une autre au rythme des saisons et pratique la nidification.</description>
    </item>
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        <title>Ratmidju</title>
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        <description>Ratmidju

Ratmidju est le nom donné au territoire urbain situé sous le Mont d&#039;Ambre. Dans certains textes, sans doute par extension, il désigne tout territoire urbain sous-terrain, voire l&#039;intégralité du réseau sous-terrain. On l&#039;oppose parfois à Culno car il est par nature plus contrôlé.</description>
    </item>
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        <title>Runzatra</title>
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        <description>Runzatra

[Le glyphe Runzatra]

Les runzatra sont une espèce artificielle, créée par les Créateurs il y a de nombreux Éons. On distingue les Automates, créatures sans affect qui ne sont que l&#039;expression de la Voie de la Ville des autres ra artificiels qui ont acquis cette capacité à rêver, donc à décider de leur vie et capable de ressentir peurs et désirs.</description>
    </item>
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        <title>Salargug</title>
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        <description>Salargug

Loin dans le désert, l&#039;aridité devient synonyme de mort, le sable n&#039;est plus que sel et l&#039;eau plus précieuse que tout.

Dans ces paysages stériles il ne reste que les Ra les plus acharnés. On trouve là les camps de la Légion de Sel, les ermites brumaires délirants sur la vérité contenue derrière les</description>
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        <title>Satelare</title>
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        <description>Satelare

Chasseur légendaire, connu pour avoir pourchassé le grand jrada&#039;a blanc, épisode conté dans diverses légendes et entre autre le long poème en vers de Navadra Kez&#039;Avro : La Corne.

Si dans certaines histoires, Satelare finit par attraper sa proie, d&#039;autres histoires sont plus floues sur le résultat de sa chasse. Certains universitaires considèrent aussi que le récit est une allégorie ou une métaphore, voir un message codé sur des mystères insondables. Chacun a son interprétation du myth…</description>
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        <title>Satga&#039;a</title>
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        <description>Satga&#039;a

Description

Plante à rhizome, poussant dans les terrains très irrigués, de forme renflée à la base, puis devenant un long tube, duquel part un feuillage aérien. Sur ce tube pousse parfois d&#039;autres mini satga&#039;a, ce qui fait que la plante est parfois appelée</description>
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        <title>Scouis</title>
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        <description>Scouis

[Portrait de scoui]

Descriptif

Le scoui est un rongeur de la famille des rataplatus pualus.

Il est réputé pour ses longues moustaches et son habilité à fuir entre les sacs de graines en ne laissant sur place qu&#039;un “couiiiiiii” aigu. 

Son regard malicieux à travers les trous de gruyère fait fondre les ménagères, sur lui, de préférence armé d&#039;un balai.</description>
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        <title>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)</title>
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        <description>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)

L&#039;œuf est un symbole très fort dans le Khanat. Selon certaines légendes, le monde était un œuf à l&#039;origine. Les Quetzara et les Ophidra naissent dans des œufs. Les bornes de revif ont la forme d&#039;œufs. 

L&#039;œuf se retrouve partout.</description>
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        <title>Sipvandil</title>
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        <description>Sipvandil

Sipvandil est l&#039;un des cuisinier du Dispensaire. Ucikara bedonnant, Interfacé, c&#039;est un personnage assez simple, qui ne s&#039;intéresse que très vaguement à ce qui se passe en dehors de sa cuisine, à l&#039;exception des soirées à chanter au coin du feu. 

Car en dehors de la cuisine et des bons petits plats, Sipvandil a une passion dévorante pour la musique. Son kom est généralement branché sur une des radios musicales du Khanat et ses acolytes le voient régulièrement se déhancher et fredonne…</description>
    </item>
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        <title>Symbolique des nombres</title>
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        <description>Symbolique des nombres

Article en brouillon, complétez et modifiez à votre guise !

	*  Le 4 est le chiffre traditionnellement lié à lakne et culno. 4 dor et 4 cte liés au cycle de Stigi, 4 dei pour un jeftu (voir Mesure du temps). Cependant, lakne échappe intrinsèquement à tout système trop rigide, la régularité de ce</description>
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        <title>Tcara</title>
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        <description>Tcara

[Le glyphe tcara]

Le Tcara est un Ra vivipare apparenté à l&#039;Ucikara, qui a muté à force de vivre dans l&#039;environnement souterrain de Ratmidju. Il est plus frêle que son cousin de Culno.

Particulièrement adapté à la vie urbaine, ses membres les plus éminents forment la caste des</description>
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        <title>Tsari&#039;e</title>
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        <description>Tsari&#039;e

Grand fleuve qui traverse certains territoires du Khanat, comme les plaines d&#039;Astharie et qui se jette dans la Mer des Songes après s&#039;être éparpillé dans son delta.

geographie</description>
    </item>
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        <title>Tso Hyt-Sen</title>
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        <description>Tso Hyt-Sen
Ĝrand sceau de Tso Hyt-Sen, identifiant ses tablettes
Grand érudit de l&#039;Éon des Brumes, qui s&#039;est efforcé de rassembler le savoir qui se perdait alors que les Les Brumes envahissaient tout.

On le connaît par ses tablettes, car il écrivait sur des plaquettes de lirum sur lesquelles il apposait son sceau. Les originaux en sont très recherchés par les collectionneurs. Certains murmurent que la plupart sont des faux et que les</description>
    </item>
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        <title>Ua&#039;i-Krok</title>
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        <description>Ua&#039;i-Krok

Ua&#039;i-Krok n&#039;est pas vraiment un dieu. Ou peut-être que si.

Personne ne s&#039;est jamais vraiment soucié de son apparence ou de ses origines. Certains linguistes ont bien essayé d&#039;analyser son nom, et en sont arrivés à la conclusion qu&#039;il devait s&#039;agir d&#039;un jeu de mots douteux. Ou d&#039;un ami qui vous veut du bien</description>
    </item>
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        <title>Uil&#039;i</title>
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        <description>Uil&#039;i

D&#039;aussi loin qu&#039;il se souvienne, Uil&#039;i a toujours travaillé comme Compagnon au Dispensaire. Il apprécie le calme des lieux, l&#039;entraide et l&#039;esprit de camaraderie qui règnent au Dispensaire.

C&#039;est une figure familière, que chaque ra a sans doute croisé un jour dans sa vie.</description>
    </item>
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        <title>Unités mémorielles</title>
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        <description>Unités mémorielles

Les unités mémorielles peuvent concerner deux types d&#039;objets. Il s&#039;agit à la base d&#039;une technologie permettant de fixer ses souvenirs, ses connaissances, qui peuvent ensuite être “lues” par d&#039;autres personnes. Par extension, cela désigne aussi tout objet permettant de transmettre la mémoire : livres, stèles, enregistrements sonores et visuels sur tout type de support.</description>
    </item>
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        <title>Palais de Va&#039;itu&#039;a</title>
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        <description>Palais de Va&#039;itu&#039;a

Le palais de Va&#039;itu&#039;a abrite la politique du Khanat. C&#039;est là que sont prises les décisions qui vont affecter tous les ra. Son entrée principale est située sur la Place du Khanat, au cœur de Medina, le quartier le plus élégant de</description>
    </item>
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        <title>Volbatci</title>
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        <description>Volbatci

Descriptif

La volbatci est un marsupial volant ; elle habite dans des grottes proches de culno où elle part pendant la nuit en quête de viande afin de nourrir le champignon avec lequel elle vit en symbiose.

Morphologie

Son envergure à l&#039;âge adulte est d&#039;un peu moins d&#039;un mètre pour un poids de trois cent grammes. Ses ailes sont en fait ses pattes avant, reliées par une fine membrane au bas de son dos. Ses pattes arrières, quant à elles, sont suffisamment puissantes pour lui permettr…</description>
    </item>
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        <title>Vricycti (omnivorisme)</title>
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        <description>Vricycti (omnivorisme)

En dehors des spadzura, qui se nourrissent d&#039;eau, de terreau et de lumière, les ra peuvent  manger de tout d&#039;un point de vue métabolique. Après, tout est affaire de choix. 

Ceux qui décident d&#039;assumer le fait qu&#039;ils sont omnivores sont donc vricycti</description>
    </item>
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        <title>Zatalyz</title>
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        <description>Zatalyz

Pour en savoir plus sur moi : zatalyz

Bloc-note

	*  con/acronym pour ajouter nos trucs au besoin
	*  Nettoyer conf de dokuwikha et harmoniser pour virer ref à mauvais template

Statistiques

Ces statistiques sont générées avec le plugin numberof

	*</description>
    </item>
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        <title>Animation : Brumaire</title>
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        <description>Animation : Brumaire

Pour refaire leur historique, à la base on voulait un peu pouvoir justifier en RP si des gens faisaient des exploits, afin d&#039;intégrer les détériorations dans l&#039;histoire. Et en même temps, on aime bien les Cultistes des Grands Anciens. Les brumaires sont des sortes de pirates. Ils hackent le code afin de réaliser des choses sans s&#039;encombrer du Rêve (vision Ordinante qui marche assez bien). On dit qu&#039;ils manipulent les Brumes ; en gros, ils auraient le pouvoir de</description>
    </item>
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        <title>Animation : La Compagnie des brumes</title>
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        <description>Animation : La Compagnie des brumes

Le Dispensaire est un possible point de départ pour le tutoriel de démarrage (ceci dit il est prévu de pouvoir démarrer un perso de plusieurs points, ce n&#039;est qu&#039;une première proposition). Les Oublieux, c&#039;est une bonne façon rp de justifier le fait que des adultes se lancent dans le monde sans rien en connaître (beaucoup de joueurs se contentent du synopsis, voire à la limite de la description des races, avant de lancer le jeu), et c&#039;est surtout une bonne exc…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
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        <title>Animation : No&#039;i tebig</title>
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        <description>Animation : No&#039;i tebig

Donc, on disait : ça reste rare et c&#039;est pour de nobles causes. Mais on fait confiance à tout le monde pour détourner ça !

Notez bien que tel quel, ce n&#039;est pas un rapport “maitre/esclave” comme on peut généralement l&#039;imaginer. La notion de consentement est importante.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Radio Minaret</title>
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        <description>Animation : Radio Minaret

Les heures

Non, la voix ne se fait pas entendre à chaque heure en jeu, mais annonce le lever et le coucher du soleil.

Événements

Les évènements locaux (animations rp) sont annoncés via ce canal. Ils sont rappelé une heure (</description>
    </item>
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        <title>Animation : Religion</title>
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        <description>Animation : Religion

Si potentiellement, toute croyance peut apparaître et prendre forme sur le Khanat, il y a quelques petits détails à connaître quand on veut se lancer dans l&#039;activité de gourou.

Le Khan est toujours le maître de l&#039;Univers</description>
    </item>
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        <title>Animation : Resni</title>
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        <description>Animation : Resni

Lyne : Je crois que ce sont des “téléporteurs neutres” dans certains cas. Par exemple, toutes les Oublieuses savent revenir à celui du Dispensaire. Et donc à Natca très vite. Et on avait envisagé qu&#039;il y en ait dans les principaux centres de province</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-09-08T12:36:15+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Principe de l&#039;onglet</title>
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        <description>Animation : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet animation contient des informations qui peuvent être utiles à celles qui veulent créer une animation, un événement en jeu, ou raconter une histoire dans le monde de Khanat. C&#039;est là que les choses confidentielles sur certains aspects de l&#039;histoire peuvent être présentées, qui ne sont pas accessibles aisément en jeu.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:telprisei?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Telprisei</title>
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        <description>Animation : Telprisei

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certains lieux sont inaccessibles et certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde”. 

Voir la section gameplay pour les détails ; il n&#039;y a pas grand chose à en dire côté animation, en dehors du fait qu&#039;il faut être attentive avec les histoires où une voleuse passe outre une de ces serrures : elles sont quasi inviolables donc ça va demander de l&#039;épique !</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:jimman?rev=1780565754&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-04T09:35:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:mort?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:pendo?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Pendo</title>
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        <description>Gameplay : Pendo

Les pendos ne sont pas agressifs, en règle générale.

Par contre, ce sont des animaux assez intelligents et mauvais si on les embêtent.

	*  Si l&#039;un d&#039;eux se fait attaquer, il ripostera.
	*  Si l&#039;un d&#039;eux perd la moitié de ses points de vie, il appellera ses confrères (2-3 pendos qui linkent dans le coin). Donc, si on attaque et qu&#039;il y a des pendos dans la zone, on aura à un moment toute la bande sur le dos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:ophidra?rev=1731831833&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-17T08:23:53+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Ophidra</title>
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        <description>Discussion : Ophidra

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz par contre c&#039;est un fait : les ophidras ont longtemps eu des relations avec le reste du Khanat, puis cela a cessé... avant de reprendre, bien après la création des Automates, qui à l&#039;origine étaient faits à l&#039;image du souvenir de ces ras</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Spadzura</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Spadzura

La culture spadzura doit être intimement liée à la jungle et la nature, sans pour autant en faire des ents à la Tolkien.

Il y a des pistes à creuser du côté des indiens Achua, les spadzura étant des animistes évidents :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:participer?rev=1680430725&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-04-02T10:18:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:participer?rev=1680430725&amp;do=diff</link>
        <description>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat

Savoir comment marchent les wiki en général

La plupart des informations concernant la façon dont fonctionnent les wikis du Khaganat sont disponibles ici. Dans l&#039;ordre, les articles principaux à lire sont :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèles</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Modèles

Liste de modèles dont s&#039;inspirer pour certains articles.

Les modèles sont là pour aider à trouver comment rendre les créations plus complètes, ce ne sont pas des structures  à suivre strictement. Prenez ce qui vous parle, développer ce que vous pouvez, inventez et créez plus.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_page…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:biologie:faune:start?rev=1688151643&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-06-30T19:00:43+00:00</dc:date>
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        <title>Faune</title>
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        <description>Faune

Les bestioles qui courent, sautent, rampent, volettent et autres trucs d&#039;hyperactifs.

Cette page n&#039;est pas à jour, certains articles tagué Faune ne sont pas listés.

La faune &quot;interactionnel&quot;

La faune &quot;terrestre&quot;

	*  Bog
	*  Boskurji
	*  Branaz
	*  Cauna&#039;i
	*  Claden
	*  &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_pagename…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:societe:occupation:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Occupation</title>
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        <description>Occupation

Les occupations regroupent autant les divers métiers qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;empire, que les disciplines qui s&#039;y réfèrent, comme les nobles arts du combat ou de la composition des haïkus. Certains conçoivent les occupations comme des gagne-pains, d&#039;autres comme des loisirs.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_…</description>
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    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:tag:technologie:transport:start?rev=1733439377&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Transports</title>
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        <description>Transports

05/12/2024 | 22:16:44  ‎Zatalyz‎: Le Khan interdit le transport “facile” de marchandises sur de longues distances, parce que c&#039;est pratique pour le capitalisme et qu&#039;il faut pas abuser trop facilement. Mais d&#039;un autre côté, pour assoir la grandeur d&#039;un empire, faut une capitale qui en jette, et qui est le centre du monde, donc avec une grosse densité de population. Et comme c&#039;est compliqué de nourrir tout ce monde, alors on autorise le transport rapide dans le secteur agricole autour…</description>
    </item>
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