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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie</title>
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        <description>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie

Les Si&#039;artibno&#039;i laz sont une très ancienne famille (ou lanzu) de Courtoisie, composée majoritairement de tcara Créateurs. 

Maison mère

La porte de la maison principale du Si&#039;artibno&#039;i laz se situe au 20 avenue du Tranché, dans le quartier de</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Chronologie générale</title>
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        <description>Chronologie générale

Il fut un temps antérieur au Khanat. Un temps dont seules les Brumes témoignent. Alors qu&#039;elles descendaient du Mont d&#039;Ambre pour recouvrir la surface du monde de leur épais manteau, chacun des ascendants mythiques, légitimes souverains de la faune, sentit une pulsation l&#039;animer et conçut la vie. L’œuf de chaque ascendant mythique était porteur de la promesse d&#039;un cycle nouveau. Et lorsque les Brumes se retirèrent, sa coquille se fendit pour laisser entendre la Voix de créa…</description>
    </item>
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        <title>Ophidra</title>
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        <description>Ophidra

L&#039;Ophidra est une Ra ovipare originaire de la région d&#039;Itsmir.
Cette espèce se caractérise par son apparence reptilienne.
La reproduction des Ophidra est parthénogénétique, gynogénétique ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Quetzara). 
L&#039;Ophidra voit le jour pubère après une longue période d&#039;incubation.</description>
    </item>
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        <title>Chemin de force</title>
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        <description>Chemin de force

Les chemins de force sont assurément les routes les plus agréables à utiliser. Très communes à Natca et à proximité, leur maintien dans les terres les plus lakne devient vite laborieuse.

Description

Un tronçon de chemin de force est habituellement constitué d’une voie basse, réservée aux piétons et véhicules lents, et d’une voie haute, pour les véhicules rapides, chaque voie étant un champ de force (d&#039;où le nom). Tous les 10 mètres, un pylône de chaque côté de la voie renforce…</description>
    </item>
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        <title>Manti</title>
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        <description>Manti

Les manti sont des insectes sociaux vivants en colonie et construisant des ruches aux formes surprenantes. Elles sont extrêmement sensibles aux flux de lakne et zbasu, ce qui se voit directement dans la forme que prennent leurs constructions. 

Descriptif</description>
    </item>
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        <title>Suzahna</title>
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        <description>Suzahna

La ville de Suzahna s&#039;est développée autour de l&#039;unique source qui ait été trouvée dans la région. Elle est en fait composée de deux zones distinctes : la ville elle-même et la caserne de la Légion de Sel, respectivement appelés Suzahna et les Mamelons, ou le Vieux fort quand des officiers de la Légion sont dans le coin.</description>
    </item>
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        <title>Astronomie</title>
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        <description>Astronomie

L&#039;astronomie est une science spécifique à Culno, puisque l&#039;observation du ciel n&#039;est possible que depuis la surface, d&#039;une part, et que son influence sur la détermination des calendriers, les saisons, ou l&#039;alternance jour-nuit, ne se fait sentir qu&#039;à culno, d&#039;autre part. Cette discipline n&#039;est donc pas particulièrement prisée, ni étudiée, à l&#039;</description>
    </item>
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        <title>Najyxaj</title>
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        <description>Najyxaj

Le najyxaj est un gros mammifère à longues oreilles et au poil roux-orangé et noir, dont on trouve plusieurs variantes dans le Khanat. 

[najixaj, CC-BY-SA par Whyrelh]

Descriptif

Toutes les espèces de najyxaj se distinguent par la couleur orangée de leur poil, très caractéristique, plus ou moins importante dans leur robe. Ils ont tous les pattes et le groin noirs, ainsi que des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Microscope</title>
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        <description>Discussion : Microscope

Lien vers microscope

AFK mai 2017 : le Dispensaire

Les fiches sont retranscrite sous la forme suivante:

Éon

Période

Évènement

	*  Scène

----------

----------

LE DISPENSAIRE

	*  PALETTE:
		*  + 
			*  S&#039;affranchir de la géographie de silan.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu</title>
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        <description>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu

L&#039;Archipel Perdu se situe dans la Mer des Songes, aux confins du Golfe des Merveilles. Les premières îles sont à plus d&#039;un jour de navigation des côtes les plus proches. 

L&#039;archipel s&#039;étend sur un vaste territoire et aucune carte complète et stable n&#039;en a été dessinée à ce jour. Composé d&#039;une myriade d&#039;îles plus ou moins grandes, dont certaines sont des paradis (eau turquoise dans des lagons exquis, de la nourriture à portée de main toute l&#039;année) et d&#039;autres…</description>
    </item>
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        <title>Les cristaux de pouvoir : krili</title>
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        <description>Les cristaux de pouvoir : krili

Les cristaux constituent tout un pan de la culture des ra de Ratmidju. Que ce soient des minéraux trouvés naturellement ou qu&#039;ils aient été améliorés par différentes techniques, une grande quantité de la technologie Zbasu est basée sur leur usage.</description>
    </item>
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        <title>Pendo</title>
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        <description>Pendo
[Pendo d&#039;Ashtarie, pendo commun][Pendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidju][Pendorid, pendo démon, créature mythique]Pendo d&#039;Ashtarie, pendo communPendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidjuPendorid, pendo démon, créature mythique
Descriptif

Le pendo est une créature reptilienne sociale très familière avec les ra, qu&#039;elle ne semble guère craindre. On en trouve avec des écailles de différentes couleurs : vert, brun, noir, fauve et même parfois blanc tigré. Il communiq…</description>
    </item>
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        <title>Roc des Oiseaux</title>
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        <description>Roc des Oiseaux

Il s&#039;agit du plus gros rocher qui existe dans le delta, énorme monolithe jaillissant dans le ciel au milieu du Delta. Il abrite une importante agglomération autour de sa base, et à l&#039;intérieur, au sein de grottes et de tunnels aménagés qui en font un quasi-gruyère. Mais de nombreuses habitations sont également suspendues aux parois abruptes, ou aux plafonds des grottes.</description>
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        <title>Slan</title>
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        <description>Slan

A part la description du slan “de cour”, tout est à compléter et enrichir. Et même pour celui-là, il y aura probablement des ajustements à faire. En particulier, j&#039;ai listé tous (en tous cas, un certain nombre) de points qui pouvaient varier d&#039;une région à l&#039;autre, mais je n&#039;ai pas dit que la variante</description>
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        <title>Volbatci</title>
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        <description>Volbatci

Descriptif

La volbatci est un marsupial volant ; elle habite dans des grottes proches de culno où elle part pendant la nuit en quête de viande afin de nourrir le champignon avec lequel elle vit en symbiose.

Morphologie

Son envergure à l&#039;âge adulte est d&#039;un peu moins d&#039;un mètre pour un poids de trois cent grammes. Ses ailes sont en fait ses pattes avant, reliées par une fine membrane au bas de son dos. Ses pattes arrières, quant à elles, sont suffisamment puissantes pour lui permettr…</description>
    </item>
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        <title>Les Brumes</title>
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        <description>Les Brumes

Étrange phénomène que ces Brumes, qui alimentent de nombreux mythes et légendes. Le ra qui s&#039;y aventure perd rapidement tout repère. Les instruments de navigation perdent le nord et se détraquent, le temps semble suspendu, la visibilité est réduite et les sons s&#039;étouffent au fur et à mesure que l&#039;on avance. Perdu dans un espace où tous les repères s&#039;effacent, le ra se retrouve seul avec lui-même.</description>
    </item>
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        <title>Préambule</title>
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        <description>Cette page est destinée à être un portail dirigeant le nouveau venu vers la découverte du monde. Il faut du clair, du sympa, du synthétique ! cf log du khanaton sur le sujet (10 mai 2013). 

Préambule

Un monde ancien, tellement vieux qu’il en perd la mémoire, se reconstruit jour après jour grâce aux rêves de ses habitants. Un</description>
    </item>
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        <title>Fenra - Les sources</title>
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        <description>Fenra - Les sources

Deux énergies antagonistes font partie intégrante du Khanat et des ra qui le peuplent. Il y a bien longtemps, ceux-ci leur ont donné les noms sacrés de Lakne et Zbasu. En certains lieux du Khanat, l&#039;affrontement de ces énergies engendre l&#039;apparition de failles appelées Fenra ou Sources. Si une source n&#039;est pas résorbée par l&#039;intervention des ra, elle cause des catastrophes d&#039;importance croissante jusqu&#039;à altérer la réalité du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Justice</title>
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        <description>Justice

Dans le Khanat, la justice s&#039;applique en s&#039;appuyant sur divers corpus de textes et de coutumes. 

La justice a comme but premier de veiller à l&#039;équilibre et la stabilité de la société. Tout désordre, aussi infime soit-il, amène au procès de l&#039;environnement qui a permis à ce désordre d&#039;apparaître et souvent, à une législation ou une action locale pour qu&#039;aucun désordre similaire n&#039;apparaisse à nouveau. Ce procès terminé, la justice propose souvent aux fauteurs de troubles de racheter leu…</description>
    </item>
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        <title>Les Monts de Givre</title>
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        <description>Les Monts de Givre

A l&#039;est du Khanat la plaine se vallonne peu à peu, jusqu&#039;à former les contreforts d&#039;une chaîne de montagnes réputées infranchissables. La forêt a colonisé une grande partie de ce territoire, les épineux dominant les autres essences pour faire face aux conditions rigoureuses. L&#039;hiver ici dure les trois quart de l&#039;année, la neige recouvrant le sol et étouffant les bruits. Lorsque la saison douce arrive, c&#039;est une explosion de vie, les papillons et les fleurs parant les flancs d…</description>
    </item>
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        <title>Salargug</title>
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        <description>Salargug

Loin dans le désert, l&#039;aridité devient synonyme de mort, le sable n&#039;est plus que sel et l&#039;eau plus précieuse que tout.

Dans ces paysages stériles il ne reste que les Ra les plus acharnés. On trouve là les camps de la Légion de Sel, les ermites brumaires délirants sur la vérité contenue derrière les</description>
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        <title>Satvanjba</title>
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        <description>Satvanjba

Description

À l&#039;état sauvage, les lianes de satvanjba grimpent sur les arbres et les rochers. Cultivées, elles sont guidées sur des tuteurs et limitées en hauteur afin de faciliter leur récolte. Arbrisseaux grimpants s&#039;attachant à tout support grâce à leurs vrilles, les satvanjba ont des feuilles en forme de cœur, d&#039;un vert profond, qui deviennent jaunes, oranges et rouges à l&#039;automne avant de tomber pour l&#039;hiver. Les fleurs ressemblent aux ombellifères, et les fruits qui en sont iss…</description>
    </item>
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        <title>La sexualité des ra</title>
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        <description>La sexualité des ra

Vaste sujet couvrant des pratiques infiniment variées... Cet article a uniquement pour but de fournir les informations de base et tout public. Pour certaines pratiques très spécifiques, consultez des spécialistes.

Si la sexualité avait probablement un but de</description>
    </item>
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        <title>Ucikara</title>
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        <description>Ucikara

[Le glyphe Ucikara]

L&#039;Ucikara est une ra vivipare originaire des Monts de Givre. Cette espèce se caractérise par son apparence hominoïde. À ce titre, on distingue l&#039;Ucikara, dont la population est implantée sur Culno depuis les premiers Éons de la Montagne Enneigée au</description>
    </item>
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        <title>Bain natca</title>
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        <description>Bain natca

référence : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,364.msg1271.html#msg1271&gt;

C&#039;est un fait, en temps normal les ra essayent de conserver un certain niveau de propreté corporelle, même si cela n&#039;est pas toujours évident. Natca propose toute une panoplie de possibilités pour arriver à ses fins, de la manière la plus basique qui soit aux plus luxueuses et efficaces. Certaines même proposent le contact avec des pieuvres, si le cœur vous en dit.</description>
    </item>
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        <title>Cakla</title>
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        <description>Cakla

Description

Le cakla est une plante grimpante, aux feuilles larges et rondes. Elle a besoin pour se développer et prospérer d&#039;une atmosphère chaude et humide, avec un sol ferme et assez sec. Les fleurs poussent en grappe, semblables à de minuscules papillons bleus. La floraison ne se produit qu’après un épisode de froid intense. Elles se transforment ensuite en graines dont la couleur va passer du vert tendre au brun profond. Les graines murissent dans l&#039;obscurité. Elles finissent par to…</description>
    </item>
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        <title>Les castes du Khanat</title>
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        <description>Les castes du Khanat

Chaque espèce compte trois castes :

	*  une caste dite extatique, plus adaptée à la vie en surface ;
	*  une caste dite intermédiaire, commune aux diverses espèces ;
	*  une caste dite symbiotique, en harmonie avec la Ville.</description>
    </item>
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        <title>Aslahay</title>
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        <description>Aslahay

Il s&#039;agit d&#039;une cérémonie Spadzura qui se déroule dans la Jungle, au moment où la première pluie de la Saison des Pluies s&#039;abat, et elle constitue le pendant de la cérémonie d&#039;Hutshep.

À l&#039;approche de la fin de la Saison sèche, les Spadzura convergent en grand nombre vers le coeur d&#039;une vallée humide, étouffante, où s&#039;écoule un vaste cours d&#039;eau marécageux, depuis une éminence abritant des vestiges d&#039;une ancienne cité ruinée. Leur arrivée s&#039;échelonne généralement sur quelques jours, et…</description>
    </item>
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        <title>Cnovol</title>
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        <description>Cnovol



Descriptif

Espèce cavernicole trogloxène d&#039;apparence aviaire dont le nom signifie “vol profond” en langue sacrée, le cnovol vit en colonie. Son corps semble minéral et rayonne de reflets cristallins. 

Son origine est probablement prératique, puisque cette espèce tient une place importante dans les plus anciens mythes rapportés. Objet de fascination, le cnovol est mentionné dans la plupart des croyances.</description>
    </item>
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        <title>Le delta</title>
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        <description>Le delta



Un grand fleuve, Tsari&#039;e, traverse le Khanat et, au sortir des Plaines d&#039;Astharie, à l&#039;approche de la Mer des songes se divise en de nombreux bras sillonnant paresseusement le paysage, la zone devenant par endroits un immense marécage giboyeux. Les Archaïstes y vivent d&#039;ailleurs principalement de la chasse et de la pêche.</description>
    </item>
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        <title>Économie</title>
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        <description>Économie

Cet article peut être complété, ce n&#039;est qu&#039;un aperçu à peine esquissé !

L&#039;économie est régulée par l&#039;administration du Khanat, afin qu&#039;elle reste soumise au bénéfice de tout le monde et non d&#039;une minorité. 

Dans les régions où la présence des organismes officiels est importante, cela garantit que toute</description>
    </item>
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        <title>Fen&#039;is Taer</title>
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        <description>Fen&#039;is Taer

Fen&#039;is Taer est une “île” émergeant de la Mer des Brumes.

Relié au Khanat par une étroite passerelle suspendue, ce piton rocheux est le poste de garde le plus avancé des ra face aux Brumes : à part lors des Lirri&#039;a, il est suffisamment haut pour échapper aux marées de la Mer des Brumes. Mais à ces moments là, aucun endroit n&#039;échappe aux Brumes, alors ça n&#039;a sans doute plus d&#039;importance.</description>
    </item>
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        <title>Klum</title>
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        <description>Klum

Description

Il s’agit d&#039;une plante basse, aux feuilles vertes charnues.

Le fruit a la taille d’un poing, environ. Il est généralement rond ou vaguement ovoïde, bien que certains présentent une excroissance plus ou moins importante au niveau de la base de la tige.</description>
    </item>
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        <title>Kom</title>
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        <description>Kom

Le Kom est le nom donné à l&#039;ensemble du réseau de données transitant sur Khanat via des ondes radiopsymagnétiques (rpm). Certaines fréquences sont publiques, d&#039;autres réservées. Une fréquence donnée est aussi appelée radio, canal, channel, chaine</description>
    </item>
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        <title>Lirium</title>
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        <description>Lirium

Le lirium est un métal aux propriétés étranges, utilisé principalement pour la fabrication d&#039;objets occultes.

Propriétés

Le lirium brut et non raffiné n&#039;est qu&#039;un métal inerte, très dur et cassant, de couleur gris clair et terne (voir plus bas</description>
    </item>
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        <title>Moer</title>
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        <description>Moer

Description

Le moer est un textile obtenu à partir des poils du dessous des pattes du Njébé ou N&#039;Gen-Bondz. Ceux-ci sont en effet longs, doux et fins pour permettre à l&#039;animal de se déplacer sans bruit et sans glisser dans les dunes et les herbes desséchées de son</description>
    </item>
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        <title>Ordinance</title>
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        <description>Ordinance

L&#039;ordinance est une religion révélée qui trouve son origine dans la révélation de la symbiose à l&#039;espèce tcara lors de l’Éon de la Fondation. 

L&#039;ordinateur khantique

L&#039;ordinance professe une thèse dualiste selon laquelle les énergies lakne et zbasu sont les émanations de l&#039;ordinateur khantique. Lakne ouvre sur l&#039;infini des possibles tandis que zbasu permet de concevoir une structure cohérente.
L&#039;affinité de l&#039;ordinance pour l&#039;enseignement de zbasu l&#039;a toujours amenée à considérer la…</description>
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        <title>Organisation</title>
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        <description>Organisation

Divers types d&#039;organisations structurent le Khanat. Guildes, compagnies, clans, consortium, conciles... Pour faire simple, tout groupe de ra s&#039;organisant entre eux dans le temps est une organisation, quel que soit le but. Université, légion, groupe marchand, bande d&#039;amis ou de bandits</description>
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        <title>Ozraya</title>
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        <description>Ozraya

Mythique cité dont on a perdu la trace dans les Éons passés. Certaines légendes disent qu&#039;elle a été avalée par les Brumes du fait de la lascivité de ses habitants et de leur vie dissolue. Elle est sans doute en réalité la zone de ratmidju qui abrite le</description>
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        <title>Papxrula</title>
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        <description>Papxrula

Les papxrula (prononcer “papRrula”, avec le x de la langue sacrée) sont des petites fleurs jaunes et bleues qui ne poussent qu&#039;en une seule occasion et un seul lieu : sur le sol d&#039;une fenra qui vient d&#039;être refermée. En moins d&#039;une heure, elles sortent de terre, éclosent, fleurissent, puis se fanent et disparaissent.</description>
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        <title>Les plaines d&#039;Astharie</title>
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        <description>Les plaines d&#039;Astharie

Ces longues plaines s&#039;étendent entre le Mont d&#039;Ambre et le Delta. Elles sont traversées paresseusement par le fleuve Tsari&#039;e qui est dans cette zone assez indolent.

Si la région centrale est effectivement assez plane, les collines apparaissent peu à peu tandis qu&#039;on se rapproche de la Montagne d&#039;Ambre. Les accès à la Ville se multiplient à ce moment.
Les plaines d&#039;Astharie sont divisées en régions administratives habituelles, des</description>
    </item>
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        <title>Quetzara</title>
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        <description>Quetzara



Le Quetzara est un ra ovipare originaire de la Jungle. Cette espèce se caractérise par son apparence aviaire. La reproduction des Quetzara est sexuée ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Ophidra). Le Quetzara voit le jour nidifuge après une longue période d&#039;incubation. Ayant conservé son instinct migratoire, cette espèce se déplace d&#039;une région à une autre au rythme des saisons et pratique la nidification.</description>
    </item>
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        <title>Runzatra</title>
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        <description>Runzatra

[Le glyphe Runzatra]

Les runzatra sont une espèce artificielle, créée par les Créateurs il y a de nombreux Éons. On distingue les Automates, créatures sans affect qui ne sont que l&#039;expression de la Voie de la Ville des autres ra artificiels qui ont acquis cette capacité à rêver, donc à décider de leur vie et capable de ressentir peurs et désirs.</description>
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        <title>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)</title>
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        <description>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)

L&#039;œuf est un symbole très fort dans le Khanat. Selon certaines légendes, le monde était un œuf à l&#039;origine. Les Quetzara et les Ophidra naissent dans des œufs. Les bornes de revif ont la forme d&#039;œufs. 

L&#039;œuf se retrouve partout.</description>
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        <title>Sovrok</title>
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        <description>Sovrok

A la fois vétuste et chamarré, festif et décrépi, Sovrok est un enchevêtrement unique en son genre, mêlant les cultures Tcara et Ucikara. Dépeint par l&#039;élite du Khanat comme un bas-quartier, son ambiance détonne avec les rues policées de Natca. Abritant nombre de marginaux et déshérités, Sovrok est réputé pour être aux mains des</description>
    </item>
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        <title>Dev : Sangakanat</title>
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        <description>Dev : Sangakanat

Désolé pour les termes pas du tout technique, j&#039;aime la musique mais je n&#039;en maîtrise pas la théorie !

Ah et en fait de dev, ça va surtout s&#039;adresser au musicien qui aura envie de l&#039;écrire...

Une bonne musique militaire peut faire aimer le soldat dans les villes de garnison et le plaisir gratuit qu’elle procure aux pacifiques bourgeois les dédommage des petites tracasseries que leur suscitent parfois l’arrivée ou le séjour des troupes. Elles entretiennent un sentiment de conc…</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <title>Aka&#039;rub</title>
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        <description>Aka&#039;rub

Description

L&#039;aka&#039;rub est une plante épiphyte de la Jungle, c&#039;est à dire qu&#039;elle pousse généralement au sommet d&#039;arbres dont le creux des branches a accumulé quelques traces d&#039;humus. Elle se compose de quelques feuilles assez épaisses, d&#039;où partent des tiges au bout desquelles on trouve les fleurs. Ces dernières forment des clochettes blanches. Elles évolueront pour donner des fruits ronds, fuschia, contenant une petite graine tigrée extrêmement solide. Les graines peuvent être de dive…</description>
    </item>
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        <title>Armes à énergie</title>
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        <description>Armes à énergie

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à énergie sont basées sur la technologie krili. Un krili est inséré dans chaque type d&#039;arme et va générer divers effets. Généralement, l&#039;arme va tirer un projectile de force qui disparaît à l&#039;impact.</description>
    </item>
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        <title>Banques</title>
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        <description>Banques

Le système économique du Khanat est assez complexe. 

Les banques peuvent être de deux sortes : publiques et privées. Dans les deux cas, la réglementation qui les entourent est très stricte, afin de ne jamais porter préjudice à la Première Loi du Khanat. En effet, sans régulation, les intérêts financiers peuvent mener à une société déséquilibrée et oubliant les valeurs les plus importantes.</description>
    </item>
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        <title>Boskurji</title>
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        <description>Boskurji



Descriptif

Le boskurji est un gros pachyderme placide que l&#039;on rencontre dans les forêts des Plaines d&#039;Astharie. Assez tranquille et indolent, il peut être approché sans grand danger, sauf si des petits vulnérables sont sous la garde d&#039;une femelle.

Biotope</description>
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        <title>Brabracrida</title>
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        <description>Brabracrida


(Djohn&#039;s Constantine Draw.)

Les brabracrida, appelées aussi Baleines des Brumes sont un des nombreux mystères du Khanat. On voit parfois passer leur masse gigantesque dans le ciel, aux confins du Monde. Énormes masses flottantes couvertes de végétation, parfois reliées à deux ou trois, elles dérivent, poussées par le vent.</description>
    </item>
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        <title>Cmuzda, l&#039;habitat de base</title>
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        <description>Cmuzda, l&#039;habitat de base

Cmuzda a pour étymologie jicmu zdani. Il s&#039;agit d&#039;une habitation très sobre, permettant d&#039;assurer sa survie de façon basique mais correcte, et ne coûtant rien à celle qui l&#039;occupe. 

Une cmuzda typique est une petite pièce avec un lit (ou un hamac dans certaines régions), un coffre ou un placard, parfois de quoi s&#039;asseoir et écrire. Elle doit avoir à proximité des toilettes, l&#039;accès aux bains ou sanitaires, un point d&#039;eau potable et de quoi manger. La pièce doit permet…</description>
    </item>
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        <title>Stades de développement</title>
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        <description>Stades de développement

Il n’y a pas nécessairement de lien entre l’âge et le stade de développement d’une ra, d’autant plus que les Oublieuses tendent à sortir des Brumes à un stade de développement physique proche de celui de l’adulte ou de l’adolescent. Néanmoins, au sein d’une espèce ou d’une culture données, certaines corrélations sont considérées comme « normales », en-dehors desquelles il peut être nécessaire de s’interroger sur l’équilibre ou les raisons de la ra concernée.…</description>
    </item>
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        <title>Dualisme</title>
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        <description>Dualisme

Le dualisme enseigne que le monde est gouverné par deux énergies antagonistes et complémentaires : zbasu et lakne. Selon le postulat dualiste, briser l&#039;équilibre entre ces énergies mènerait le monde à sa perte.

Les dualistes de tous horizons développent diverses théories sur la complémentarité entre les deux énergies primordiales de ce monde. Certaines de ces théories ont pu donner naissance à de véritables religions, telle l&#039;</description>
    </item>
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        <title>Duretsi</title>
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        <description>Duretsi



Description

Cette plante existe sous deux formes, quasiment impossibles à distinguer en surface sauf par un nez averti ; elles correspondent chacune à une phase de son cycle de vie. 

Ci&#039;oduretsi

La forme juvénile de la plante est composée d&#039;une tige rigide et de feuilles alternes. Sous terre, la racine centrale, plutôt fine, est entourée de plusieurs tubercules (appelés rangej) qui sont remplis d&#039;une substance molle et nourrissante (comestible pour les ra et les</description>
    </item>
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        <title>Gutcagi</title>
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        <description>Gutcagi

[ Gutcagi - gribouillage CC-BY-SA Osquallo]

Descriptif

Le gutcagi est un petit marsupial à la fourrure couleur crème et légèrement violacée, très épaisse (ce qui lui permet de réguler sa température à la fois à la hausse et à la baisse au besoin) et très douce. Il a de grands yeux noirs lui permettant de se repérer aussi bien de jour que de nuit. Il a de grandes oreilles rondes et mobiles.</description>
    </item>
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        <title>Identification, matricule et nom</title>
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        <description>Identification, matricule et nom

Matricule

Aux yeux de l&#039;administration du Khanat, les ra sont identifiés par un identifiant unique, appelé aussi matricule. C&#039;est une combinaison unique de chiffres et de lettres, lié à un ra grâce à une intervention magique</description>
    </item>
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        <title>infrA</title>
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        <description>infrA

L&#039;infrA est le second sous-sol de ratmidju. Il tire son nom d&#039;une de ses régions, l&#039;infrAcadémie, le système éducatif impérial, situé sous Natca. Au fil de son expansion, l&#039;infrA s&#039;est dotée d&#039;un petit réseau de transport reliant les régions périphériques de l&#039;infrAcadémie. Lorsqu&#039;on s&#039;en éloigne, la progression devient toutefois plus dangereuse. En effet, si l&#039;infrA ne possède aucun accès direct à la surface, il n&#039;est pas exempte d&#039;espaces naturels. Le plus beau est sans conteste la myst…</description>
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        <title>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra</title>
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        <description>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra



Le jeu de xa (« 6 » en langue sacrée), communément appelé jeu des ra tellement il est populaire est le jeu de société qui se rencontre dans pratiquement toutes les cultures du Khanat, sous une forme ou l’autre. Ses principes de base en permettent une variété infinie dans la mise en œuvre et les variantes, ce qui explique son succès à travers toutes les cultures. Cela est peut-être aussi dû à son rapport extrêmement fort avec la vision du monde qu’ont les ra.…</description>
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        <title>Ka’obaitci, les principes actifs</title>
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        <description>Ka’obaitci, les principes actifs

Le terme de ka’obaitci regroupe un large panel de produits ou de méthodes susceptibles d’altérer la conscience des ra. La plupart des classifications les séparent en deux grandes familles, selon qu’elles ont plutôt un effet sur le corps, et la</description>
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        <title>Kastron</title>
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        <description>Kastron

Un Kastron est une région administrative du Khanat. Certains font quelques kilomètres carrés comme dans les plaines d&#039;Astharie, d&#039;autres sont immenses comme dans le désert du Ponant : c&#039;est souvent la densité de population qui détermine la taille d&#039;un kastron.

Le Khan confie la gouvernance d&#039;un kastron à l&#039;une des</description>
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        <title>Les Légions</title>
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        <description>Les Légions

Article en construction, n&#039;hésitez pas à en faire quelque chose !

Unies sous le commandement suprême du Khan, chaque territoire, Kastron, est protégé par une Légion. Leur rôle est de maintenir la paix dans la région en question, de résoudre les problèmes locaux mais aussi de former ceux qui le désirent</description>
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        <title>La Grande Bibliothèque, la Mediateki</title>
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        <description>La Grande Bibliothèque, la Mediateki

La Grande Bibliothèque, appelée aussi Mediateki, est un gigantesque complexe dans Natca, véritable quartier à part entière.

La Mediateki est sensée posséder une copie ou l&#039;original de tous les “médias” créés : livres, mais aussi cartes, partitions, enregistrement musicaux et culturels, tableaux</description>
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        <title>Monde du Rêve</title>
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        <description>Monde du Rêve

Le Monde du Rêve fait référence à une croyance assez répandue parmi les ra. 

Le statut même du Monde du Rêve est complexe à définir : c&#039;est une réalité pour bien des gens, mais il n&#039;a pas d&#039;existence concrète dans le Khanat même. Il est impossible de choisir d&#039;y aller avec des amis, à plus forte raison d&#039;y envoyer les Légions. Pourtant, ce qui se passe dans le Monde du Rêve peut avoir une influence sur le Khanat, et ce qui se passe dans le Khanat a aussi une influence sur le Mond…</description>
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        <title>Mort et Revif</title>
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        <description>Mort et Revif

La mort est le moment où le corps du ra ne peut plus encaisser de nouveaux dommages. Il est emporté avec quelques possessions propres pour un revif.

État transitoire au passage plus ou moins violent, c&#039;est une expérience peu appréciée pour les gens en bonne santé, mais recherchée et attendue par les plus blessés. La Mort est en effet une promesse de régénération et de soulagement des douleurs tant physiques que morales. On distingue de ce fait les morts violentes (dont la survenu…</description>
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        <title>Mumut</title>
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        <description>Mumut

La mumut est une petite boule de poil vivant en meute et largement répandue dans tout Ratmidju, où on trouve les plus grosses colonies ; elles sont aussi assez présentes dans les régions les plus civilisées du Khanat. 

Descriptif

Rien ne les décrit mieux que</description>
    </item>
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        <title>Mythe de l’Éclosion</title>
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        <description>Mythe de l’Éclosion

Les mythes des origines des premiers peuples sont fortement enracinés dans la tradition chamanique. Le Mythe de l’Éclosion rassemble ces différentes croyances autour de récurrences fondamentales. Ainsi, chaque espèce s&#039;affilie à un</description>
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        <title>Contrats</title>
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        <description>Contrats

Les quatre piliers du Code de l&#039;Honneur (Entente, Égalité, Responsabilité et Respect) amènent les ra à rédiger de nombreux contrats au cours de leur vie.

Un contrat a l&#039;intérêt de s&#039;assurer que toutes les parties engagées respectent ces valeurs. Cela sert aussi d&#039;aide-mémoire pour celles qui pourraient</description>
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        <title>Rebto&#039;i</title>
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        <description>Rebto&#039;i



Descriptif

La rebto&#039;i est un animal paisible reconnaissable à sa forme ronde, son museau rond supportant un gros œil rond, à ses pattes rondes, mais surtout à sa queue en tire-bouchon, qui lui a donné son nom. Ses pattes n&#039;ont pas de structure osseuse, elles sont principalement constituées de gros muscles qui lui permettent de s&#039;adapter à la configuration du terrain ; mais elle reste très pataude et ne peut pas se déplacer rapidement ni sur des terrains à trop forte pente.</description>
    </item>
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        <title>Resni</title>
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        <description>Resni

Resni signifie le “signe du serpent” dans la langue sacrée. C&#039;est avant tout le nom d&#039;un courant du chamanisme onirique Sevo&#039;a, mais par extension cela a fini par décrire une pratique fort utile : la capacité de se déplacer quasiment instantanément d&#039;un point à l&#039;autre du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes</title>
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        <description>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes

Créatures mythiques et terrifiantes dont rien ne prouve l&#039;existence, les serinjupruxi seraient des fantômes, ou esprits, issus des Brumes. 

Utilisé comme croque-mitaine, on les retrouve dans nombre de récits d&#039;horreurs. On murmure à voix basse les histoires où ils apparaîtraient, prendraient possession d&#039;un pauvre ra pour lui faire faire les pires actes, avant de le laisser seul face aux conséquences de ses actes.</description>
    </item>
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        <title>Silci&#039;i, le son infini</title>
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        <description>Silci&#039;i, le son infini

Du printemps à l&#039;automne, les prairies du Khanat résonnent du chant des insectes. Ce son particulier et ceux qui le produisent sont nommés silci&#039;i : le son infini. 

Le son lui-même varie, de la Jungle au Ponant, du Delta à Astharie et du Givre à Ozraya, car les insectes qui le composent sont différents, mais ils semblent s&#039;être tous mis d&#039;accord pour engager un concert quasiment ininterrompu sur le moindre brin d&#039;herbe.</description>
    </item>
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        <title>Encyclopédie du Khanat</title>
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        <description>Encyclopédie du Khanat

En préambule de cette encyclopédie, nous vous proposons un rapide tour d&#039;horizon de l&#039;univers de Khanat. L&#039;occasion, pour ceux d&#039;entre vous qui font leurs premiers pas dans ce monde, de découvrir quelques éléments incontournables, avant de sortir des sentiers battus pour explorer ces pages à leur guise.</description>
    </item>
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        <title>Tcay</title>
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        <description>Tcay

Le tcay est une boisson chaude appréciée par la plupart des ra, servie à l&#039;occasion de retrouvailles, pour accompagner un bon moment passé ensemble, ou simplement pour le plaisir.

Composition et fabrication

Le tcay de base est composé de sels minéraux, extraits de diverses mines. Le traitement des impuretés et le conditionnement demande des procédés industriels complexes, généralement disponibles dans des</description>
    </item>
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        <title>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne</title>
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        <description>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne

Les telprise&#039;i sont des serrures magiques qui fonctionnent uniquement avec la personne qui leur est liée. Cela veut dire que seule la propriétaire d&#039;un coffre ou d&#039;une pièce fermée par une telprise&#039;i peut les ouvrir.</description>
    </item>
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        <title>Totem</title>
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        <description>Totem

Dans les régions où le chamanisme sevo&#039;a prospère, le monde naturel est un univers symbolique riche, qui peut être apprivoisé par diverses pratiques, dont le totémisme. Dans le totémisme, les individus sont liés à des “totems”. Ce sont des représentations d&#039;un animal, parfois d&#039;une plante ou d&#039;un élément minéral (rocher, montagne) ; leurs représentants guident les ra qui leur sont lié dans le</description>
    </item>
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        <title>Trafal</title>
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        <description>Trafal

[Trafal en Patarev]

Descriptif

Le trafal est un très lointain cousin du murbaz. Comme lui, il a un pelage doux et soyeux, et c&#039;est un mammifère quadrupède à longues oreilles. Il est cependant beaucoup plus petit, et il est taillé pour la course. 

C&#039;est probablement l&#039;une des créatures les plus rapides qui existe. Il a un excellent odorat et une ouïe exceptionnelle, et c&#039;est un bon nyctalope, mais les lumières vives le gêne. C&#039;est un animal nocturne, qu&#039;on croise parfois à l&#039;aube et au…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Infra</title>
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        <description>Animation : Infra

Extrait du log du 15/11/2024 sur l&#039;InfrAcadémie, un peu nettoyé, pour que ça ne soit pas perdu en attendant une meilleure mise en forme.

alcyone
Il n&#039;y a vraiment que l&#039;infrAcadémie dans tout le Khanat ? On est quand même à l&#039;échelle d&#039;une planète, ça me parait bizarre qu&#039;il n&#039;y aie pas de structure académique de recherche sur culno quand bien même  l&#039;infrAcadémie serait le centre de tout</description>
    </item>
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        <title>Animation : Legion</title>
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        <description>Animation : Legion

Idées à discuter, compléter, chambouler, voire effacer complètement au besoin...

C’est un corps du Khanat : les Légions sont au service de l’Empire, du Khan, et sont donc normalement impartiales dans les magouilles entre kagnivo.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Sinamru</title>
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        <description>Animation : Sinamru

Origine de tout ça :

&lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Simurgh&gt;




“”</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:cantique_des_eons?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Cantique des Éons</title>
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        <description>Discussion : Cantique des Éons

J&#039;ai trouvé la trame du cantique des Éons. Mais j&#039;ai une haute ambition pour ce texte.

Un éon est composé d&#039;un certain nombre d&#039;évènements qui le rythment. Le Cantique, comme l&#039;Horloge, est une façon de savoir</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-04-02T10:18:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat</title>
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        <description>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat

Savoir comment marchent les wiki en général

La plupart des informations concernant la façon dont fonctionnent les wikis du Khaganat sont disponibles ici. Dans l&#039;ordre, les articles principaux à lire sont :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:territoire?rev=1731101838&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-08T21:37:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèle de Territoire</title>
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        <description>Modèle de Territoire

Les modèles ne sont que des aides pour structurer les articles de façon cohérente, aucune partie n&#039;est obligatoire. Il y a des infos impossibles à avoir, ou qu&#039;il vaut mieux laisser à d&#039;autres, pour plus tard, ne vous sentez pas obligée de remplir tous les points, renseignez uniquement ce qui vous inspire !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:technologie:transport:start?rev=1733439353&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-12-05T22:55:53+00:00</dc:date>
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        <title>Transport</title>
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        <description>Transport

Moyens de transport

Il existe une multitude de moyens de transports dans le Khanat. Individuels ou collectifs, rapides ou lents, plus ou moins technologiques, accessibles à toutes ou plus élitistes, la ra qui souhaite voyager loin ou juste à coté de chez elle, trouvera forcément chaussure à son pied.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist…</description>
    </item>
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        <dc:date>2025-05-01T09:36:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;Arène</title>
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        <description>L&#039;Arène

Située dans le quartier de Courtoisie, l&#039;Arène Impériale est un grand complexe avec plusieurs zones de combat. Elle comporte un étage où les visiteuses peuvent admirer les tournois sans se faire éclabousser par le sang des athlètes. Les zones de combat sont reliées par divers passages, avec les salles d&#039;entrainement, les vestiaires des gladiatrices, les armureries, les divers services pour les combattantes</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:arme_a_distance?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes à distance</title>
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        <description>Armes à distance

Les armes à distance regroupent les armes qui peuvent être utilisées sans corps à corps. Elles sont ensuite divisées suivant le principe de propulsion :

	*  Armes de jet
	*  Armes de trait
	*  Armes à poudre
	*  Armes à énergie

Ces armes sont souvent considérées comme peu honorables car :</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes à poudre</title>
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        <description>Armes à poudre

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à poudre sont des armes à distance, qui projettent un projectile via une déflagration, généralement obtenue grâce à la combustion de la</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes mythiques</title>
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        <description>Armes mythiques

Les armes mythiques sont des armes de toutes natures, réputées pour leurs caractéristiques exceptionnelles, ou pour leur beauté, ou pour les hauts-faits auxquels elles ont contribué, ou pour avoir appartenu à une héroïne légendaire, voire pour une combinaison de ces différentes raisons. D&#039;une manière générale, ce sont des armes qui ont marqué la mémoire des ra. Certaines sont cependant classées dans cette catégorie également pour des raisons opposées : avoir causé un désastre qu…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:baie_de_givre?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Baie de Givre</title>
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        <description>Baie de Givre

Article à compléter, voir forum. Actuellement, sert de test.

A l&#039;est des Monts de Givre, un plateau surplombe la baie de givre. Le climat y est sensiblement le même que celui de la Montagne enneigée. La vue éblouissante sur la Mer des Songes, ses îlots et ses brumes aux couleurs changeantes est prisée par les ra des régions avoisinantes qui bravent le froid pour profiter du panorama. Un chemin abrupte mène les promeneurs les moins sujets au vertige au pied de la falaise, à l&#039;abri…</description>
    </item>
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        <title>N&#039;Shali N&#039;Bhali</title>
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        <description>N&#039;Shali N&#039;Bhali

Les N&#039;Shali N&#039;Bhali constituent une myriade de tribus nomades Ucikara qui parcourent le Grand Désert du Ponant, qu&#039;ils nomment N&#039;Humro dans leur langue (dérivé de la langue sacrée nunm&#039;ro : mort). L’appellation a d&#039;ailleurs été reprise par les explorateurs du</description>
    </item>
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        <title>Branaz</title>
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        <description>Branaz

[Branaz]
Littéralement “grand nez” en langue ancienne, le branaz est un animal domestiqué depuis des Éons. Placide, d&#039;une certaine intelligence et confortable, c&#039;est l&#039;une des montures les plus courantes dans le Khanat. Les meilleurs lignées sont élevés aux Écuries Impériales du Kastron de Vault, dans les</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cantique des Éons</title>
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        <description>Cantique des Éons

Long chant poétique dont chaque strophe est sensé décrire une phase d&#039;un Éon, le cantique des Éons s&#039;inscrit dans la croyance que chaque Éon est un cycle qui répète inlassablement les mêmes motifs. Le cantique lui-même est sensé être immuable, afin de toujours refléter la réalité de l&#039;Éon en cours et permettre aux ra de savoir à quelle période ils se trouvent, mais des versions légèrement divergentes émergent souvent lors de fouilles.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cérémonie d&#039;Hutshep</title>
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        <description>Cérémonie d&#039;Hutshep

Pendant d&#039;Aslahay, la Cérémonie d&#039;Hutshep se déroule à la fin de la Saison des Pluies.

Il s&#039;agit d&#039;une cérémonie Spadzura qui se déroule dans la Jungle.

À l&#039;approche de la fin de la Saison des Pluies, les Spadzura se regroupent dans une vaste zone buissonneuse aux abords du désert, en limite de la savane . Leur arrivée s&#039;échelonne généralement sur quelques jours, et lorsqu&#039;on leur demande pour quelle raison ils viennent et comment ils savaient le moment venu, ils répondent…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:compagnie_des_brumes?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>La Compagnie des brumes</title>
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        <description>La Compagnie des brumes

[Symbole du dispensaire]Le symbole du Dispensaire

On sait que les Brumes ne sont pas forcément dangereuses, mais parfois elles recrachent des gens “blancs”. Ils ne savent pas d&#039;où ils viennent, ils ne savent rien, et Khanat est grand, avant de retrouver qui les connaît</description>
    </item>
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        <title>La Crypte</title>
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        <description>La Crypte

[Symbole de la Crypte]

Enterrée sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étendant profondément, la Crypte est un lieu sur lequel court les plus folles légendes.

La Crypte est aussi le nom de l&#039;organisation qui hante ses lieux, lesquels sont parfois aussi appelés Mages.

Centre névralgique du Khanat, les premiers niveaux sont relativement sécurisés, lieux des invocations contrôlés et sereines. Mais plus on s&#039;enfonce sous terre, plus la Crypte devient sauvage, des</description>
    </item>
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        <title>Dismacu</title>
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        <description>Dismacu

[Dismacu CC BY SA Bé]

Descriptif

Le dismacu est rongeur de taille moyenne ayant la particularité d&#039;être très lié aux flux d&#039;énergie zbasu.

Morphologie

Le dismacu a un pelage brun ou roux sur un corps assez rond, dont les flancs sont traversés de stries bleues composées de ran. Il a une queue en panache terminée à son extrémité par un connecteur lui permettant de se brancher directement sur certains réseaux fabriqués et utilisés par les ra, bien que leur influence mutuelle ne soit pa…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:dispensaire?rev=1731842418&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-17T11:20:18+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dispensaire</title>
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        <description>Dispensaire

Le Dispensaire est le quartier général de la Compagnie des Brumes, où elle amène les Oublieux trouvés un peu partout sur le Khanat. 

C&#039;est un important centre de soin et de réinsertion (voir à ce sujet cette page).

Les bâtiments du Dispensaire se situent au centre d&#039;un vaste parc de plusieurs hectares. Grâce au travail exceptionnel des paysagistes probabilistes, le parc contient des échantillons de la plupart des biotopes de l&#039;Empire, sensé aider à ramener les souvenirs des Oublie…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Expérience et Apprentissage</title>
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        <description>Expérience et Apprentissage

Chaque ra passe sa vie à apprendre, sur les sujets les plus variés.

Une partie des choses s’apprend en expérimentant. Rien ne remplace l’expérience sur le terrain.
Certaines connaissances demandent un maître qui nous guidera vers l’excellence, leçon après leçon.
Parfois, ce sont les livres et autres écrits qui nous permettent de nous enrichir.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les points cardinaux</title>
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        <description>Les points cardinaux

farna (gismu ; rafsi far, fa&#039;a) : x1 est la direction de x2 d&#039;après le référentiel x3

 --- jbovlaste : farna

La façon d&#039;indiquer les directions sur les cartes et dans les explications dépend beaucoup des castes et des cultures. Trois systèmes cohabitent : le système</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:fete_automne?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fête de l&#039;automne</title>
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        <description>Fête de l&#039;automne

La fête de l&#039;automne a lieu, comme son nom l&#039;indique, à la fin de l&#039;automne : en particulier dans les Plaines d&#039;Astharie, c&#039;est le moment où on fête la fin des récoltes. Dans d&#039;autres régions moins tournées vers l&#039;agriculture, c&#039;est surtout la dernière grande fête d&#039;extérieur avant que l&#039;hiver ne confine les ra plus ou moins à l&#039;intérieur, et ne restreigne les festivités à des ambiances plus chaleureuses et des groupes plus restreints.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gedja?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gedja</title>
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        <description>Gedja



Le gedja est un légume-racine aux formes suggestives, dont certains s&#039;amusent à dire qu&#039;il développe la lascivité. Aliment facile à cultiver et à acclimater, il a envahi les traditions culinaires de nombreuses régions.

Les enfants des classes les plus pauvres ont d&#039;ailleurs une comptine qui se moque de l&#039;habitude d&#039;en manger souvent :</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Glossaire</title>
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        <description>Glossaire

Général

	*  culno : la Surface.
	*  fenra : fenra pourrait être la désignation originelle des Sources, rafsi: fer / fe&#039;a. Cela veut dire fissure, craquelure, passage, faille. 
	*  ferbalsoi : le grand soldat de la faille. Combinaison de lujvo de fenra (rafsi fer), voir ci-dessus et du combattant héros (balsoi, formé des rafsi bal, grand et soi, soldat). Avec les Éons, s&#039;est propagé le nom des Frères Bhalzhoy, qui auraient formé tous les plus grands gladiateurs des Sources dans un Éon…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Jaufan</title>
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        <description>Jaufan

Descriptif

La jaufan est un animal mi-aquatique, mi-aérien.

Morphologie

La jaufan mesure une trentaine de centimètres de long. Son corps est composé, pour la partie aquatique, d’une sorte de longue queue de poisson, avec des écailles et une membrane souple au bout permettant de modifier la direction mais ne servant en temps normal pas à la propulsion. La partie avant du corps monte à la surface et a un aspect presque tcaratique ou ucikaratique, y compris au niveau de la tête ; toutefo…</description>
    </item>
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        <title>Jbovelcli</title>
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        <description>Jbovelcli

Les jbovelci sont des fonctionnaires du Khanat. Leur fonction est d&#039;assurer le lien de toutes les communautés avec le pouvoir central. Elles s&#039;assurent que tous les ra aient conscience de ce qu&#039;est le Khanat et se sentent parti prenante de ce grand tout.</description>
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        <title>Jrada&#039;a</title>
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        <description>Jrada&#039;a

Descriptif

Le dimorphisme sexuel différencie les mâles dotés de six cornes, des femelles qui n&#039;en possèdent que deux. Le nom de l&#039;espèce signifie “corne de combat” en langue sacrée et fait référence aux combats des mâles à la période des amours et à l&#039;agressivité des femelles protégeant leurs petits.</description>
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        <title>Kaer Vala</title>
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        <description>Kaer Vala

Le Kaer Vala est un nom qui se chuchote dans Natca, sans jamais se prononcer à haute voix. On dit que l&#039;invoquer à voix haute risque de le faire fuir, qu&#039;il ne répond qu&#039;aux prières murmurées dans la plus grande dévotion.

Qui, ou qu&#039;est le Kaer Vala ? Son culte étant des plus secrets, il est difficile de savoir.</description>
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        <title>Khanat</title>
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        <description>Khanat

Le Khanat s&#039;étend à l&#039;est, à l&#039;ouest, au sud et au nord. Il est l&#039;ensemble du monde connu. Chaque territoire qui émerge des Brumes rejoint l&#039;organisation supérieure du Khanat. Tout ce qui a existé, existe et existera sera soumis aux lois du Khanat. Le</description>
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        <title>Krilcak</title>
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        <description>Krilcak

Les krilcak sont des insectes cavernicoles, faisant partie de la famille des cinkigu&#039;i. Leur particularité concerne les cocons qu&#039;ils tissent et qui font partie de l&#039;écosystème des krili. 

Il y a de nombreuses variétés aux formes variées, qui partagent certaines caractéristiques. Les krilcak font partie des espèces minérales : leur corps se rapproche plus de la pierre que de la chair. Cela n&#039;empêche pas les chenilles d&#039;être assez baveuses. Les chenilles et les adultes sont bioluminesce…</description>
    </item>
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        <title>Lac Itsmir</title>
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        <description>Lac Itsmir

Au nord du Mont d&#039;Ambre se trouve le Lac Itsmir entouré d&#039;une tourbière où se prélassent des salamandres, animaux sacrés de cette région. Aux alentours, un réseau de cavernes abrite le Matriarcat Ophidra qui, jadis, contribua à la fondation du Khanat. Cela fait cependant de nombreux éons que les passages vers le Dessous ont été scellés. En conséquence, les Ophidra ont très longtemps vécu reclus. Si l&#039;Empire les croyait disparus et ne conservait d&#039;eux que de nébuleux mantras, la secte…</description>
    </item>
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        <title>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)</title>
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        <description>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)

En langue sacrée, le nom s’orthographie lapyda&#039;u, mais nombreux sont les ra qui utilisent la forme fautive “lap&#039;dahou”. 

[Lapyda&#039;u des Brumes ; ne ressemble pas du tout à ça côté pelage.]

Descriptif

Le lapyda&#039;u est un animal courtaud et massif, dont l&#039;échine arrive à peu près à la taille d&#039;un ra. Il a un pelage court, blanc rayé de noir. Ou noir rayé de blanc, les avis sont partagés</description>
    </item>
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        <title>Limbe&#039;u</title>
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        <description>Limbe&#039;u

[ Limbe&#039;u adulte]

Descriptif

Le limbe&#039;u est un mammifère aquatique avec de grandes dents et un gros ventre, qui lui donne une image de voracité. C&#039;est aussi un animal joueur, peu agressif en dehors des périodes de chasse. 

Biotope

Les limbe&#039;u naissent petits, mais grossissent autant que leur environnement le permet. Dans la</description>
    </item>
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        <title>Mer des songes</title>
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        <description>Mer des songes

La mer des songes lèche de nombreux rivages, des étendues glacées de la Baie de Givre où elle finit par se figer dans la glace, aux plages de sable fin du Golfe des Merveilles, où l&#039;humidité de la côte rencontrant la chaleur venant du Désert du Ponant donne une vaste Jungle qui s&#039;étend à l&#039;intérieur des Terres. Le</description>
    </item>
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        <title>Migru</title>
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        <description>Migru

[Migru]
Dans les zones les plus reculées et les plus inhospitalières des Monts de Givre, là où la flore a quasiment cessé de subsister, on ne trouve guère plus de tribus primitives. Tout au plus quelques centres d&#039;observations urbanistes mènent d&#039;obscures recherches</description>
    </item>
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        <title>Minaret</title>
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        <description>Minaret

Dans tout le Khanat, on trouve des minarets relayant les ondes du Kom.

Entretien du réseau

Les minarets ne sont pas infaillibles et des pannes peuvent survenir en de rares occasions, plongeant l&#039;Empire dans la confusion. Pour rétablir au plus tôt la Symbiose, une fréquence d&#039;urgence remplace toutes les autres fréquences et les ra doivent alors contribuer à leur échelle aux réparations du réseau. Même lorsque le réseau fonctionne parfaitement, les ra des minarets proposent à tous de pa…</description>
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        <title>Monnaie</title>
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        <description>Monnaie

Plusieurs types de monnaies circulent dans le Khanat. La monnaie officielle, la din, est censée être acceptée partout, mais comme elle nécessite un appareil technologique en état de marche, les régions de culno utilisent aussi des versions locales de monnaies sous forme physiques, souvent liées à une ressource rare de la région.</description>
    </item>
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        <title>Murbaz</title>
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        <description>Murbaz



Descriptif

Le murbaz est un animal quadrupède, avec de longues oreilles pendantes et un groin. Ses pattes avant se terminent pas des pattes préhensiles. Sa fourrure peut être unie, ou bien présenter des tâches ou des rayures.

En été, les murbaz sauvages ont des couleurs allant d&#039;un brun sombre à un ton presque doré. L&#039;hiver, leur robe change et passe à des tons blancs avec tâches noires.</description>
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        <title>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)</title>
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        <description>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)

Beaucoup de ra considèrent que manger des animaux ne leur convient pas. Les raisons sont variées : certains trouvent que manger la chair d&#039;êtres morts est dégoûtante, d&#039;autres que nous ne sommes pas supérieurs aux autres êtres vivants, et que prendre leur vie pour s&#039;en nourrir alors que nous pouvons nous nourrir sans tuer est problématique.</description>
    </item>
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        <title>Natca</title>
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        <description>Natca

Tous les chemins mènent à Natca

--Proverbe populaire--

Sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étend Natca, le Kastron le plus influent de la mégalopole. Natca se prétend à la fois l&#039;expression de la Ville, le cœur de ratmidju et le centre du Khanat. Elle est d&#039;ailleurs parfois simplement désignée comme</description>
    </item>
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        <title>Neisul</title>
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        <description>Neisul

[Neisul - CC-BY-SA Khaganat]

Descriptif

Le neisul est un reptile des Monts du Givre qui a la particularité d&#039;utiliser la laine des lapyda&#039;u sauvages ou des mehteh pour se tenir chaud (et donc éveillé) à Culno une  bonne partie de l&#039;année ; au cœur de l&#039;hiver, il trouve une grotte tempérée pour faire son nid et dormir la majeure partie du temps.</description>
    </item>
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        <title>Oublieux</title>
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        <description>Oublieux

Les Oublieux sont des ra ayant perdu la mémoire, en général suite à une exposition aux Brumes, qui sont récupérés par la Compagnie des Brumes et amenés au Dispensaire dans le but de les aider à retrouver la mémoire, ou tout au moins à démarrer une nouvelle vie sans être trop perdus.</description>
    </item>
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        <title>Pipybanfi</title>
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        <description>Pipybanfi

Descriptif

La pipybanfi est un amphibien aux pattes puissantes, qui peut sauter très haut.

Morphologie

La pipybanfi a quatre pattes puissantes lui permettant de sauter haut et un corps en forme de demi-sphère lui permettant de ralentir sa chute.</description>
    </item>
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        <title>Pistoleros</title>
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        <description>Pistoleros

Le terme pistoleros est surtout utilisé dans le Salargug, où ils prolifèrent et utilisent des armes à poudre, dont le pistolet. L&#039;environnement du Salargug n&#039;est pas forcément très bon pour les armes à énergie. Par contre, de nombreuses mines permettent d&#039;extraire de quoi faire les munitions des armes à poudre, ce qui rend ce genre d&#039;arme bon marché dans la région.</description>
    </item>
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        <title>Pixcan</title>
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        <description>Pixcan

La pixcan est probablement l&#039;une des “boissons” les plus étranges parmi celles faites à partir du xunbavmi. 

Elle demande des grains de xunbavmi secs, dont une partie sera torréfiée comme dans d&#039;autres recettes du même style, mais aussi des grains qui ne sont pas encore complètement matures. Les grains secs (torréfiés ou non) sont concassés, puis mélangés aux grains immatures. On verse sur l&#039;ensemble de l&#039;eau bouillante, du miel et des champignons</description>
    </item>
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        <title>Pixnabxun</title>
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        <description>Pixnabxun

Recette

Boisson au goût unique, la pixnabxun est fabriquée de la façon suivante :

	*  Prenez pour moitié du xunbavmi mondé, que vous ferez torréfier puis tremper une nuit, et pour moitié de la farine de la même plante. Mélangez le tout avec de l&#039;eau, jusqu&#039;à obtenir une pâte qui se roule grossièrement en petites boules, que vous applatirez ensuite.</description>
    </item>
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        <title>Police des rêves</title>
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        <description>Police des rêves

[Symbole de la Police]Hantant les rêves des ra, la Police est de ces croque-mitaines qu&#039;on évoque en frissonnant, terrifié à l&#039;idée qu&#039;elle vienne “rectifier” notre rêve... voire pire, effacer sommairement un ra ayant l&#039;audace de rêver trop fort. Pour certains elle n&#039;est qu&#039;une invention destinée à ce que la population se tienne tranquille, pour d&#039;autres elle est liée au pouvoir des Brumes et serait même capable d&#039;effacer le Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Propriété, usage des terres et des bâtiments</title>
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        <description>Propriété, usage des terres et des bâtiments

S&#039;il est possible pour les ra de posséder temporairement des bâtiments et des terres, il faut être conscient qu&#039;en définitive tout appartient au Khanat. Tout vient du Khanat et tout y retourne un jour ou l&#039;autre.</description>
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        <title>Proverbes et sagesses populaire</title>
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        <description>Proverbes et sagesses populaire

Cet article compile diverses maximes, proverbes, aphorismes, dictons, expressions et phrases marquant la culture khantique. 

Sagesse de Natca et code de l&#039;Honneur

	*  Entente, Égalité, Responsabilité et Respect sont les piliers de l&#039;Honneur.</description>
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        <title>Radio Minaret</title>
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        <description>Radio Minaret

Surnom donné aux fréquences R (régionales) du kom. Utilisées pour les appels au secours ou les équipes dans certaines régions, elles sont aussi parfois utilisées comme radios locales pour annoncer des événements. 

Radios locales les plus connues</description>
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        <title>salamandre</title>
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        <description>salamandre

[ Salamandre, CC-BY-SA Khaganat]
La salamandre est l&#039;animal sacré de la région d&#039;Itsmir. Cette espèce amphibienne se concentre aux abords du Lac Itsmir où a lieu la reproduction gynogénétique et la ponte. Elle comporte des individus de plusieurs couleurs, présentant parfois des motifs symétriques.
La salamandre se développe dans le lac jusqu&#039;à sa maturité. Les individus adultes vivent dans la tourbière entourant le Lac et se nourrissent de vers, limaces, larves et insectes.…</description>
    </item>
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        <title>Sangakanat : l&#039;hymne de Khanat et des Légions</title>
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        <description>Sangakanat : l&#039;hymne de Khanat et des Légions

Sangakanat, littéralement “le chant du Khanat” en langue ancienne, est un air qui se perd dans l&#039;histoire. Il en existe plusieurs versions régionales, tant au niveau de la mélodie que des paroles, mais la base reste la même, le texte développant diverses idées glorieuses et la musique étant un hymne épique et entraînante. Les</description>
    </item>
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        <title>Satga&#039;a</title>
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        <description>Satga&#039;a

Description

Plante à rhizome, poussant dans les terrains très irrigués, de forme renflée à la base, puis devenant un long tube, duquel part un feuillage aérien. Sur ce tube pousse parfois d&#039;autres mini satga&#039;a, ce qui fait que la plante est parfois appelée</description>
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        <title>Sevo&#039;a</title>
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        <description>Sevo&#039;a

Sevo&#039;a signifie la “voix du rêve” en langue sacrée et désigne l&#039;ensemble des pratiques chamaniques liées à l&#039;onirisme, une croyance vénérant les capacités oniriques des ra. Le caractère sacré du rêve y tient une place primordial.
Les chamanes sevo&#039;a utilisent fréquemment le balai au cours de leurs rituels, soulevant la poussière au rythme de leurs incantations.</description>
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        <title>Silvid</title>
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        <description>Silvid

[Silvid]
Un prédateur volant au bec particulièrement long, au corps couvert d&#039;écailles et aux ailes d&#039;apparence clairsemée. Le silvid longe le rivage de la Mer des Songes et le fleuve. Il se nourrit essentiellement de crustacés, de poissons et des œufs d&#039;autres espèces.</description>
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        <title>sinamru</title>
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        <description>sinamru

[Sina-Mru]
Sujet de nombreuses légendes, les Sinamru ressemblent aux sumruku, mais en gigantesque et avec un plumage somptueux. Les Quetzara considèrent le Sîna-Mrû comme un avatar de leur ascendant mythique Sinam.

faune</description>
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        <title>Sipvandil</title>
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        <description>Sipvandil

Sipvandil est l&#039;un des cuisinier du Dispensaire. Ucikara bedonnant, Interfacé, c&#039;est un personnage assez simple, qui ne s&#039;intéresse que très vaguement à ce qui se passe en dehors de sa cuisine, à l&#039;exception des soirées à chanter au coin du feu. 

Car en dehors de la cuisine et des bons petits plats, Sipvandil a une passion dévorante pour la musique. Son kom est généralement branché sur une des radios musicales du Khanat et ses acolytes le voient régulièrement se déhancher et fredonne…</description>
    </item>
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        <title>Snemol</title>
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        <description>Snemol

Grosse pierre enchâssée dans un des murs de la Crypte, elle ressemble au visage d&#039;un ra, d&#039;à peu près une envergure de bras de large et est aussi appelée la Bouche des Rêves. 

Elle parle parfois. Le plus souvent des sons et des onomatopées sans signification, de temps en temps quelques mots sans suite, mais il lui arrive aussi, rarement, de délivrer des messages complets.</description>
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        <title>Spadzura</title>
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        <description>Spadzura



Les Spadzura (des rafsi de la langue sacrée spa (plante) et dzu (marche) ) appartiennent aux légendes de la Jungle mais on prétend qu&#039;il en existe dans tout le Khanat. Ce sont des créatures intelligentes, de petite taille, au langage très chantant. Ils vont toujours habillés légèrement de tenues simples, réalisées avec des éléments végétaux.</description>
    </item>
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        <title>sumruku</title>
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        <description>sumruku

[Sumruku]
Ayant un profil similaire aux Sinamru, les sumruku sont bien plus petits et extrêmement courant dans le Delta et la Jungle. On en trouve de diverses couleurs et on les surnomme parfois “fleurs volantes” parce qu&#039;on les trouve souvent voletant autour des divers végétaux poussant dans le Delta. Ils se nourrissent du nectar des fleurs et parfois de petits insectes.</description>
    </item>
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        <title>Symbolique des nombres</title>
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        <description>Symbolique des nombres

Article en brouillon, complétez et modifiez à votre guise !

	*  Le 4 est le chiffre traditionnellement lié à lakne et culno. 4 dor et 4 cte liés au cycle de Stigi, 4 dei pour un jeftu (voir Mesure du temps). Cependant, lakne échappe intrinsèquement à tout système trop rigide, la régularité de ce</description>
    </item>
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        <title>Les anciennes cités Tcaric</title>
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        <description>Les anciennes cités Tcaric

La constellation de Tricu (l&#039;arbre en langue sacrée) est constituée de 7 étoiles principales, et les explorateurs ont découvert qu&#039;il existait dans la jungle un reste de complexes urbains qui plongent au coeur de Ratmidju On les appelle les cités Tcaric (arbre ville) car elles sont organisées exactement comme cette constellation. On a d&#039;ailleurs donné aux différentes ruines les noms des étoiles correspondantes. Les historiens pensent qu&#039;elles remontent au début de l&#039;&#039;…</description>
    </item>
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        <title>Tso Hyt-Sen</title>
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        <description>Tso Hyt-Sen
Ĝrand sceau de Tso Hyt-Sen, identifiant ses tablettes
Grand érudit de l&#039;Éon des Brumes, qui s&#039;est efforcé de rassembler le savoir qui se perdait alors que les Les Brumes envahissaient tout.

On le connaît par ses tablettes, car il écrivait sur des plaquettes de lirum sur lesquelles il apposait son sceau. Les originaux en sont très recherchés par les collectionneurs. Certains murmurent que la plupart sont des faux et que les</description>
    </item>
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        <title>Uil&#039;i</title>
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        <description>Uil&#039;i

D&#039;aussi loin qu&#039;il se souvienne, Uil&#039;i a toujours travaillé comme Compagnon au Dispensaire. Il apprécie le calme des lieux, l&#039;entraide et l&#039;esprit de camaraderie qui règnent au Dispensaire.

C&#039;est une figure familière, que chaque ra a sans doute croisé un jour dans sa vie.</description>
    </item>
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        <title>Unités mémorielles</title>
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        <description>Unités mémorielles

Les unités mémorielles peuvent concerner deux types d&#039;objets. Il s&#039;agit à la base d&#039;une technologie permettant de fixer ses souvenirs, ses connaissances, qui peuvent ensuite être “lues” par d&#039;autres personnes. Par extension, cela désigne aussi tout objet permettant de transmettre la mémoire : livres, stèles, enregistrements sonores et visuels sur tout type de support.</description>
    </item>
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        <title>Palais de Va&#039;itu&#039;a</title>
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        <description>Palais de Va&#039;itu&#039;a

Le palais de Va&#039;itu&#039;a abrite la politique du Khanat. C&#039;est là que sont prises les décisions qui vont affecter tous les ra. Son entrée principale est située sur la Place du Khanat, au cœur de Medina, le quartier le plus élégant de</description>
    </item>
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        <title>Vidvoi</title>
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        <description>Vidvoi

Étymologie : de vofli (voi), qui vole dans l&#039;atmosphère, et vindu (vid), le poison.

Descriptif

Les vidvoi sont une peste volante qui n&#039;est guère appréciée. Grands comme la main, avec des ailes de cuir, un corps écailleux et une longue queue serpentine qui leur sert de balancier en vol, ils sont rapides et agiles. Leur tête est assez carrée, avec une gueule pleine de dents couvertes d&#039;un poison des plus douloureux.</description>
    </item>
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        <title>Miroir obsidien</title>
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        <description>Miroir obsidien

A travers leurs voyages, les Quetzara ont érigé maints miroirs obsidiens dans les passages obscures menant d&#039;une région à une autre. Ceux-ci constituent des offrandes permettant aux Quetzara de se prémunir des caprices de Bumir. Les Quetzara traversent ces miroirs sacrés avec respect car s&#039;il était courroucé, Bumir pourrait les perdre dans des régions alternatives.</description>
    </item>
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        <title>Xantoric</title>
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        <description>Xantoric

[Xantoric CC-BY-SA Kohereco]

Description

Le xantoric est un arbre quadritronc se déplaçant parfois de quelques mètres afin de profiter de plus de soleil et d&#039;un sol riche. Il possède deux très grandes feuilles permettant de faire de la photosynthèse et puise les nutriments du sol grâce à douze racines (trois par tronc). Le sommet de l&#039;arbre est velu, et ces poils sont très irritants pour les muqueuses ; ils servent à la fois de défense naturelle contre les animaux et de détecteurs de…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Baubei</title>
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        <description>Animation : Baubei

J&#039;ai créé ça pour pas qu&#039;on cherche trop les infos, mais il faudrait relire le sujet du forum et en tirer les informations finales.

	*  (télé)(konta?)pathie, silence et rêve dans la communication ra

J&#039;en suis au message &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,593.msg1999.html#msg1999&gt; (j&#039;ai relu ce qu&#039;il y avait avant, intégré ce qui me semblait important).</description>
    </item>
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        <title>Animation : Chemin de force</title>
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        <description>Animation : Chemin de force

Les chemins de force sont présents sur les grandes voies de communication, mais il n&#039;y en a pas pour chaque patelin de la carte. Il s&#039;agit en général de relier la capitale d&#039;un kastron à Natca, guère plus.

Les chemins de force à culno font face aux conditions climatiques, tectoniques et lakne qui peuvent les couper ou les affaiblir ; on peut envisager du travail permanent pour tous les ra intéressés dans l&#039;entretien des lignes (voire même des compétences de…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:compagnie_des_brumes?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : La Compagnie des brumes</title>
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        <description>Animation : La Compagnie des brumes

Le Dispensaire est un possible point de départ pour le tutoriel de démarrage (ceci dit il est prévu de pouvoir démarrer un perso de plusieurs points, ce n&#039;est qu&#039;une première proposition). Les Oublieux, c&#039;est une bonne façon rp de justifier le fait que des adultes se lancent dans le monde sans rien en connaître (beaucoup de joueurs se contentent du synopsis, voire à la limite de la description des races, avant de lancer le jeu), et c&#039;est surtout une bonne exc…</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-11-15T22:54:59+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Mesure</title>
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        <description>Animation : Mesure

Création des unités utilisées dans le Khanat

Si vous cherchez des idées pour compléter : &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Unité_de_mesure&gt;, à combiner avec les gismu lojban. Il y a des gismu pour la plupart des type d&#039;unités de mesure, préférez celles qui sont neutres (référence à ce qui est mesuré, non aux unités du SI, qui sont bien mais</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Monde du Rêve</title>
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        <description>Animation : Monde du Rêve

Concept central dans le monde du Khanat.

Trouver les diverses ressources, publiques et privées, qui parlent de ça, et améliorer l&#039;article.

Possibilités et limites du Monde du Rêve

Le Monde du Rêve est tout ce qui n&#039;est pas le Khanat. Notre monde, d&#039;autres univers libres, sont des éléments du monde du Rêve pour les ra (et pour certains, vraiment trop incompréhensibles).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Xalka</title>
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        <description>Animation : Xalka

L&#039;effet de l&#039;alcool sur les ra est similaire à celui de l&#039;alcool sur la plupart des animaux : c&#039;est un poison. Point.

Cela empêche d&#039;utiliser tout système de communication en dehors de “parler en alentours”. Nous nous amuseront probablement à ajouter d&#039;autres effets sir le personnage boit son flacon de désinfectant : affadissement des couleurs et des contrastes, inversion de certaines touches, effet de tremblement sur l&#039;écran, barre d&#039;Oubli se remplissant</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <title>Développeur : Principe de l&#039;onglet</title>
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        <description>Développeur : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet Développeur contient les informations nécessaires aux développeurs sur le sujet. Informations sur le code, les modèles et textures 3D etc. Si vous souhaitez ne pas déflorer le mystère du monde sur ce sujet, nous vous déconseillons fortement de le lire</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Age</title>
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        <description>Gameplay : Age

L&#039;âge choisit au moment de la création du perso pourra être changé en jeu en faisant des “quêtes”, accessibles uniquement suivant l&#039;âge de l&#039;avatar. Un jeune peut par exemple passer à adulte, ou revenir à adolescent, mais il ne peut pas accéder directement à</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:jimman?rev=1780565754&amp;do=diff">
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        <dc:date>2026-06-04T09:35:54+00:00</dc:date>
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        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:kaobaitci?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Peurs</title>
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        <description>Gameplay : Peurs

Voir aussi : fr:jdr_khanat.

Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d&#039;oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:poste?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <title>Gameplay : Principe de l&#039;onglet</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet Gameplay contient des informations techniques sur le sujet, caractéristiques des créatures, emplacements, comportements etc. Ce ne sont pas des informations accessibles aux personnages, mais seulement des précisions pour appréhender le jeu par son fonctionnement.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:telprisei?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:tydorss?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Gameplay : Tydorss</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:tydorss?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Tydorss

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du Pnj  disp_tydorss  Tydorss  Titre du Pnj  fct_dispensary_miller  Meunier Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Tydorss est le meunier qui donne aux joueurs une formation afin de préparer de la farine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Gameplay : Uili</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Uili

Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Uil&#039;i est alors le personnage d&#039;accueil. Lorsque le joueur apparait sur la carte, il a automatiquement la mission suivante :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:astronomie?rev=1731792884&amp;do=diff">
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        <title>Discussion : Astronomie</title>
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        <description>Discussion : Astronomie

Suite à la réécriture (et au découpage) de la page Astronomie, je garde quelques questions / points qu&#039;il faudra traiter (et qui ne sont pas dans la page principale)

	*  Prévoir une page par objet du ciel quand on aura assez de choses à dire (en particulier les conjonctions marquantes, les évènements historiques auxquels ils ont été associés, les légendes qui les concernent, les liens vers les textes de la Mediateki</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:classification_vivant?rev=1720767810&amp;do=diff">
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        <title>Animation : Classification vivant</title>
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        <description>Animation : Classification vivant

Travail en cours.

Discussion du 30 mars 2020

Comment les ra classifient le monde ?

Cette question simple en apparence n&#039;a pas trouvé de réponse ce soir, mais quelques aspects commencent à apparaître.

La logique</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:lac_itsmir?rev=1731831808&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-11-17T08:23:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Lac itsmir</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:lac_itsmir?rev=1731831808&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Lac itsmir

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Elle (Itsmir) n&#039;est pas facile d&#039;accès, par rapport au reste du Khanat

Zatalyz Il y a soit cette chaine de montagne, qui est tellement inhospitalière qu&#039;on ne lui a jamais donné de nom ni rêvé de peuple</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion

À propos

Chaque sujet a une page de discussion s&#039;y rapportant, comme dans tous les wikis. N&#039;oubliez pas de signer vos interventions de cette façon :



   --- //[[laofalachlan@gmail.com|zatalyz]] 2013/05/23 16:14//

 Ce qui donne

---</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:lanzu?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèle : lanzu (famille/clan)</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:lanzu?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Modèle : lanzu (famille/clan)

Voir Lanzu : familles et petits clans et Forum : Famille d&#039;accueilpour en savoir plus sur ce qu&#039;est une lanzu.

Maison mère

Situation géographique: Où se situe cette famille ? Dans quelle région ? Où est la Maison-mère ? Même si leurs membres sont éparpillés sur tout le Khanat, il y a un lieu où on les trouve en grande concentration. Soyez précis : ville, rue, numéro de maison.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
