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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
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        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Cmuzda</title>
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        <description>Gameplay : Cmuzda

Les cmuzda sont des instances : une entrée d&#039;immeuble ou de montée d&#039;escalier et hop ! Téléportation dans une pièce “à soi”. À bien penser d&#039;ailleurs dans la représentation, si 5 personnes arrivent en même temps, c&#039;est logique qu&#039;elles soient à la même porte d&#039;immeuble, mais pas devant la même porte d&#039;appartement.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Peurs</title>
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        <description>Gameplay : Peurs

Voir aussi : fr:jdr_khanat.

Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d&#039;oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
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