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        <title>Discussion : Tsari e</title>
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        <description>Discussion : Tsari e

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Officiellement le Tsari&#039;e sort de sous terre du côté du Mont d&#039;Ambre. Mais il a déjà parcouru une longue distance sous terre

Lyne Donc souterrain tout du long, y compris sur la partie des Plaines entre la chaîne de montagnes et le Mont d&#039;Ambre ?</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Manti</title>
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        <description>Manti

Les manti sont des insectes sociaux vivants en colonie et construisant des ruches aux formes surprenantes. Elles sont extrêmement sensibles aux flux de lakne et zbasu, ce qui se voit directement dans la forme que prennent leurs constructions. 

Descriptif</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Duretsi</title>
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        <description>Duretsi



Description

Cette plante existe sous deux formes, quasiment impossibles à distinguer en surface sauf par un nez averti ; elles correspondent chacune à une phase de son cycle de vie. 

Ci&#039;oduretsi

La forme juvénile de la plante est composée d&#039;une tige rigide et de feuilles alternes. Sous terre, la racine centrale, plutôt fine, est entourée de plusieurs tubercules (appelés rangej) qui sont remplis d&#039;une substance molle et nourrissante (comestible pour les ra et les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fenra - Les sources</title>
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        <description>Fenra - Les sources

Deux énergies antagonistes font partie intégrante du Khanat et des ra qui le peuplent. Il y a bien longtemps, ceux-ci leur ont donné les noms sacrés de Lakne et Zbasu. En certains lieux du Khanat, l&#039;affrontement de ces énergies engendre l&#039;apparition de failles appelées Fenra ou Sources. Si une source n&#039;est pas résorbée par l&#039;intervention des ra, elle cause des catastrophes d&#039;importance croissante jusqu&#039;à altérer la réalité du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Justice</title>
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        <description>Justice

Dans le Khanat, la justice s&#039;applique en s&#039;appuyant sur divers corpus de textes et de coutumes. 

La justice a comme but premier de veiller à l&#039;équilibre et la stabilité de la société. Tout désordre, aussi infime soit-il, amène au procès de l&#039;environnement qui a permis à ce désordre d&#039;apparaître et souvent, à une législation ou une action locale pour qu&#039;aucun désordre similaire n&#039;apparaisse à nouveau. Ce procès terminé, la justice propose souvent aux fauteurs de troubles de racheter leu…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les castes du Khanat</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:caste?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Les castes du Khanat

Chaque espèce compte trois castes :

	*  une caste dite extatique, plus adaptée à la vie en surface ;
	*  une caste dite intermédiaire, commune aux diverses espèces ;
	*  une caste dite symbiotique, en harmonie avec la Ville.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Najyxaj</title>
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        <description>Najyxaj

Le najyxaj est un gros mammifère à longues oreilles et au poil roux-orangé et noir, dont on trouve plusieurs variantes dans le Khanat. 

[najixaj, CC-BY-SA par Whyrelh]

Descriptif

Toutes les espèces de najyxaj se distinguent par la couleur orangée de leur poil, très caractéristique, plus ou moins importante dans leur robe. Ils ont tous les pattes et le groin noirs, ainsi que des</description>
    </item>
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        <title>Masque</title>
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        <description>Masque

Origine et fonction

L’origine du port du masque par les ra est sans doute à rechercher dans l’administration khanatienne. Car « quiconque remplit un rôle officiel pour le Khanat, doit pouvoir être identifié dans ce rôle sans ambiguïté ».</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Cantique des Éons</title>
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        <description>Discussion : Cantique des Éons

J&#039;ai trouvé la trame du cantique des Éons. Mais j&#039;ai une haute ambition pour ce texte.

Un éon est composé d&#039;un certain nombre d&#039;évènements qui le rythment. Le Cantique, comme l&#039;Horloge, est une façon de savoir</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Ucikara</title>
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        <description>Ucikara

[Le glyphe Ucikara]

L&#039;Ucikara est une ra vivipare originaire des Monts de Givre. Cette espèce se caractérise par son apparence hominoïde. À ce titre, on distingue l&#039;Ucikara, dont la population est implantée sur Culno depuis les premiers Éons de la Montagne Enneigée au</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Monde du Rêve</title>
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        <description>Monde du Rêve

Le Monde du Rêve fait référence à une croyance assez répandue parmi les ra. 

Le statut même du Monde du Rêve est complexe à définir : c&#039;est une réalité pour bien des gens, mais il n&#039;a pas d&#039;existence concrète dans le Khanat même. Il est impossible de choisir d&#039;y aller avec des amis, à plus forte raison d&#039;y envoyer les Légions. Pourtant, ce qui se passe dans le Monde du Rêve peut avoir une influence sur le Khanat, et ce qui se passe dans le Khanat a aussi une influence sur le Mond…</description>
    </item>
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        <title>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie</title>
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        <description>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie

Les Si&#039;artibno&#039;i laz sont une très ancienne famille (ou lanzu) de Courtoisie, composée majoritairement de tcara Créateurs. 

Maison mère

La porte de la maison principale du Si&#039;artibno&#039;i laz se situe au 20 avenue du Tranché, dans le quartier de</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Microscope</title>
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        <description>Discussion : Microscope

Lien vers microscope

AFK mai 2017 : le Dispensaire

Les fiches sont retranscrite sous la forme suivante:

Éon

Période

Évènement

	*  Scène

----------

----------

LE DISPENSAIRE

	*  PALETTE:
		*  + 
			*  S&#039;affranchir de la géographie de silan.</description>
    </item>
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        <title>Les cristaux de pouvoir : krili</title>
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        <description>Les cristaux de pouvoir : krili

Les cristaux constituent tout un pan de la culture des ra de Ratmidju. Que ce soient des minéraux trouvés naturellement ou qu&#039;ils aient été améliorés par différentes techniques, une grande quantité de la technologie Zbasu est basée sur leur usage.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <title>Ka’obaitci, les principes actifs</title>
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        <description>Ka’obaitci, les principes actifs

Le terme de ka’obaitci regroupe un large panel de produits ou de méthodes susceptibles d’altérer la conscience des ra. La plupart des classifications les séparent en deux grandes familles, selon qu’elles ont plutôt un effet sur le corps, et la</description>
    </item>
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        <title>Kom</title>
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        <description>Kom

Le Kom est le nom donné à l&#039;ensemble du réseau de données transitant sur Khanat via des ondes radiopsymagnétiques (rpm). Certaines fréquences sont publiques, d&#039;autres réservées. Une fréquence donnée est aussi appelée radio, canal, channel, chaine</description>
    </item>
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        <title>Rebto&#039;i</title>
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        <description>Rebto&#039;i



Descriptif

La rebto&#039;i est un animal paisible reconnaissable à sa forme ronde, son museau rond supportant un gros œil rond, à ses pattes rondes, mais surtout à sa queue en tire-bouchon, qui lui a donné son nom. Ses pattes n&#039;ont pas de structure osseuse, elles sont principalement constituées de gros muscles qui lui permettent de s&#039;adapter à la configuration du terrain ; mais elle reste très pataude et ne peut pas se déplacer rapidement ni sur des terrains à trop forte pente.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <title>La Compagnie des brumes</title>
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        <description>La Compagnie des brumes

[Symbole du dispensaire]Le symbole du Dispensaire

On sait que les Brumes ne sont pas forcément dangereuses, mais parfois elles recrachent des gens “blancs”. Ils ne savent pas d&#039;où ils viennent, ils ne savent rien, et Khanat est grand, avant de retrouver qui les connaît</description>
    </item>
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        <title>Groska</title>
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        <description>Groska

Descriptif

[Concept Art CC BY SA Ryzom Core]

Le groska est une créature imposante, plus haute qu&#039;un ra, véritable seigneur dans les territoires où il élit domicile. Massif, parfois même qualifié de “gros patapouf”, sa taille et sa force font qu&#039;il a rarement besoin de se battre et ne craint pas qu&#039;on vienne le déranger. Un individu adulte pèse environ 3 tonnes et fait 6 mètres de long.</description>
    </item>
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        <title>Mort et Revif</title>
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        <description>Mort et Revif

La mort est le moment où le corps du ra ne peut plus encaisser de nouveaux dommages. Il est emporté avec quelques possessions propres pour un revif.

État transitoire au passage plus ou moins violent, c&#039;est une expérience peu appréciée pour les gens en bonne santé, mais recherchée et attendue par les plus blessés. La Mort est en effet une promesse de régénération et de soulagement des douleurs tant physiques que morales. On distingue de ce fait les morts violentes (dont la survenu…</description>
    </item>
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        <title>Na&#039;urs</title>
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        <description>Na&#039;urs

Descriptif

Les na&#039;urs sont des créatures faites pour briser les cœurs les plus endurcis. Petites boules de poils affectueuses, elles ont comme trait caractéristique d&#039;avoir de très grands yeux, dont elles se servent sans remord pour obtenir tout ce qu&#039;elles veulent, d&#039;où l&#039;expression</description>
    </item>
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        <title>Organisation</title>
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        <description>Organisation

Divers types d&#039;organisations structurent le Khanat. Guildes, compagnies, clans, consortium, conciles... Pour faire simple, tout groupe de ra s&#039;organisant entre eux dans le temps est une organisation, quel que soit le but. Université, légion, groupe marchand, bande d&#039;amis ou de bandits</description>
    </item>
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        <title>Les papyrus de porphyre</title>
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        <description>Les papyrus de porphyre

On appelle de ce nom un ensemble de textes très anciens, dont la majeure partie a été couchée sur des papyrus dans la région du Delta, vraisemblablement vers la fin de l&#039;Éon de la Fondation. L&#039;écriture est en langue et alphabet sacrés, et la rédaction a dû se faire pendant une longue période, plusieurs styles pouvant être identifiés.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Spadzura</title>
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        <description>Spadzura



Les Spadzura (des rafsi de la langue sacrée spa (plante) et dzu (marche) ) appartiennent aux légendes de la Jungle mais on prétend qu&#039;il en existe dans tout le Khanat. Ce sont des créatures intelligentes, de petite taille, au langage très chantant. Ils vont toujours habillés légèrement de tenues simples, réalisées avec des éléments végétaux.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Legion</title>
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        <description>Animation : Legion

Idées à discuter, compléter, chambouler, voire effacer complètement au besoin...

C’est un corps du Khanat : les Légions sont au service de l’Empire, du Khan, et sont donc normalement impartiales dans les magouilles entre kagnivo.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:armes_a_poudre?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Armes à poudre</title>
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        <description>Armes à poudre

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à poudre sont des armes à distance, qui projettent un projectile via une déflagration, généralement obtenue grâce à la combustion de la</description>
    </item>
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        <title>Astronomie</title>
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        <description>Astronomie

L&#039;astronomie est une science spécifique à Culno, puisque l&#039;observation du ciel n&#039;est possible que depuis la surface, d&#039;une part, et que son influence sur la détermination des calendriers, les saisons, ou l&#039;alternance jour-nuit, ne se fait sentir qu&#039;à culno, d&#039;autre part. Cette discipline n&#039;est donc pas particulièrement prisée, ni étudiée, à l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:ophidra?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Ophidra</title>
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        <description>Ophidra

L&#039;Ophidra est une Ra ovipare originaire de la région d&#039;Itsmir.
Cette espèce se caractérise par son apparence reptilienne.
La reproduction des Ophidra est parthénogénétique, gynogénétique ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Quetzara). 
L&#039;Ophidra voit le jour pubère après une longue période d&#039;incubation.</description>
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        <title>Les plaines d&#039;Astharie</title>
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        <description>Les plaines d&#039;Astharie

Ces longues plaines s&#039;étendent entre le Mont d&#039;Ambre et le Delta. Elles sont traversées paresseusement par le fleuve Tsari&#039;e qui est dans cette zone assez indolent.

Si la région centrale est effectivement assez plane, les collines apparaissent peu à peu tandis qu&#039;on se rapproche de la Montagne d&#039;Ambre. Les accès à la Ville se multiplient à ce moment.
Les plaines d&#039;Astharie sont divisées en régions administratives habituelles, des</description>
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        <title>Resni</title>
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        <description>Resni

Resni signifie le “signe du serpent” dans la langue sacrée. C&#039;est avant tout le nom d&#039;un courant du chamanisme onirique Sevo&#039;a, mais par extension cela a fini par décrire une pratique fort utile : la capacité de se déplacer quasiment instantanément d&#039;un point à l&#039;autre du Khanat.</description>
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        <title>Unités mémorielles</title>
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        <description>Unités mémorielles

Les unités mémorielles peuvent concerner deux types d&#039;objets. Il s&#039;agit à la base d&#039;une technologie permettant de fixer ses souvenirs, ses connaissances, qui peuvent ensuite être “lues” par d&#039;autres personnes. Par extension, cela désigne aussi tout objet permettant de transmettre la mémoire : livres, stèles, enregistrements sonores et visuels sur tout type de support.</description>
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        <title>Aka&#039;rub</title>
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        <description>Aka&#039;rub

Description

L&#039;aka&#039;rub est une plante épiphyte de la Jungle, c&#039;est à dire qu&#039;elle pousse généralement au sommet d&#039;arbres dont le creux des branches a accumulé quelques traces d&#039;humus. Elle se compose de quelques feuilles assez épaisses, d&#039;où partent des tiges au bout desquelles on trouve les fleurs. Ces dernières forment des clochettes blanches. Elles évolueront pour donner des fruits ronds, fuschia, contenant une petite graine tigrée extrêmement solide. Les graines peuvent être de dive…</description>
    </item>
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        <title>Armes à énergie</title>
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        <description>Armes à énergie

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à énergie sont basées sur la technologie krili. Un krili est inséré dans chaque type d&#039;arme et va générer divers effets. Généralement, l&#039;arme va tirer un projectile de force qui disparaît à l&#039;impact.</description>
    </item>
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        <title>Préambule</title>
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        <description>Cette page est destinée à être un portail dirigeant le nouveau venu vers la découverte du monde. Il faut du clair, du sympa, du synthétique ! cf log du khanaton sur le sujet (10 mai 2013). 

Préambule

Un monde ancien, tellement vieux qu’il en perd la mémoire, se reconstruit jour après jour grâce aux rêves de ses habitants. Un</description>
    </item>
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        <title>Énergies</title>
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        <description>Énergies

Deux énergies fondamentales sous-tendent le Khanat : Lakne et Zbasu.

Si le Rêve est la source du monde et ce qui lui donne sa forme, ce sont ces énergies qui l&#039;animent, c&#039;est-à-dire le mettent et le maintiennent en mouvement. On les trouve partout, en proportions plus ou moins importantes, et leur effet est plus ou moins visible selon les moments ou les phénomènes en jeu.</description>
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        <title>Glossaire</title>
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        <description>Glossaire

Général

	*  culno : la Surface.
	*  fenra : fenra pourrait être la désignation originelle des Sources, rafsi: fer / fe&#039;a. Cela veut dire fissure, craquelure, passage, faille. 
	*  ferbalsoi : le grand soldat de la faille. Combinaison de lujvo de fenra (rafsi fer), voir ci-dessus et du combattant héros (balsoi, formé des rafsi bal, grand et soi, soldat). Avec les Éons, s&#039;est propagé le nom des Frères Bhalzhoy, qui auraient formé tous les plus grands gladiateurs des Sources dans un Éon…</description>
    </item>
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        <title>Lirium</title>
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        <description>Lirium

Le lirium est un métal aux propriétés étranges, utilisé principalement pour la fabrication d&#039;objets occultes.

Propriétés

Le lirium brut et non raffiné n&#039;est qu&#039;un métal inerte, très dur et cassant, de couleur gris clair et terne (voir plus bas</description>
    </item>
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        <title>Maison</title>
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        <description>Maison

Autre nom des kagnivo, les Maisons sont les véritables dirigeants de l&#039;Empire. Leurs membres peuvent siéger à la Cour du Khan et peser sur les décisions qui affecteront ensuite tout le Khanat. Elles sont invitées à se réunir officiellement tous les 40 jours pour donner leur avis sur le Khanat : c&#039;est à ce moment que les décisions sont en général confirmées. Mais tout au long de l&#039;année les membres les plus importants des Maisons entretiennent et régissent la politique, ces réunions ne se…</description>
    </item>
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        <title>La Grande Bibliothèque, la Mediateki</title>
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        <description>La Grande Bibliothèque, la Mediateki

La Grande Bibliothèque, appelée aussi Mediateki, est un gigantesque complexe dans Natca, véritable quartier à part entière.

La Mediateki est sensée posséder une copie ou l&#039;original de tous les “médias” créés : livres, mais aussi cartes, partitions, enregistrement musicaux et culturels, tableaux</description>
    </item>
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        <title>Mumut</title>
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        <description>Mumut

La mumut est une petite boule de poil vivant en meute et largement répandue dans tout Ratmidju, où on trouve les plus grosses colonies ; elles sont aussi assez présentes dans les régions les plus civilisées du Khanat. 

Descriptif

Rien ne les décrit mieux que</description>
    </item>
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        <title>Papxrula</title>
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        <description>Papxrula

Les papxrula (prononcer “papRrula”, avec le x de la langue sacrée) sont des petites fleurs jaunes et bleues qui ne poussent qu&#039;en une seule occasion et un seul lieu : sur le sol d&#039;une fenra qui vient d&#039;être refermée. En moins d&#039;une heure, elles sortent de terre, éclosent, fleurissent, puis se fanent et disparaissent.</description>
    </item>
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        <title>Pendo</title>
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        <description>Pendo
[Pendo d&#039;Ashtarie, pendo commun][Pendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidju][Pendorid, pendo démon, créature mythique]Pendo d&#039;Ashtarie, pendo communPendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidjuPendorid, pendo démon, créature mythique
Descriptif

Le pendo est une créature reptilienne sociale très familière avec les ra, qu&#039;elle ne semble guère craindre. On en trouve avec des écailles de différentes couleurs : vert, brun, noir, fauve et même parfois blanc tigré. Il communiq…</description>
    </item>
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        <title>Propriété, usage des terres et des bâtiments</title>
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        <description>Propriété, usage des terres et des bâtiments

S&#039;il est possible pour les ra de posséder temporairement des bâtiments et des terres, il faut être conscient qu&#039;en définitive tout appartient au Khanat. Tout vient du Khanat et tout y retourne un jour ou l&#039;autre.</description>
    </item>
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        <title>Volbatci</title>
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        <description>Volbatci

Descriptif

La volbatci est un marsupial volant ; elle habite dans des grottes proches de culno où elle part pendant la nuit en quête de viande afin de nourrir le champignon avec lequel elle vit en symbiose.

Morphologie

Son envergure à l&#039;âge adulte est d&#039;un peu moins d&#039;un mètre pour un poids de trois cent grammes. Ses ailes sont en fait ses pattes avant, reliées par une fine membrane au bas de son dos. Ses pattes arrières, quant à elles, sont suffisamment puissantes pour lui permettr…</description>
    </item>
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        <title>Chronologie générale</title>
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        <description>Chronologie générale

Il fut un temps antérieur au Khanat. Un temps dont seules les Brumes témoignent. Alors qu&#039;elles descendaient du Mont d&#039;Ambre pour recouvrir la surface du monde de leur épais manteau, chacun des ascendants mythiques, légitimes souverains de la faune, sentit une pulsation l&#039;animer et conçut la vie. L’œuf de chaque ascendant mythique était porteur de la promesse d&#039;un cycle nouveau. Et lorsque les Brumes se retirèrent, sa coquille se fendit pour laisser entendre la Voix de créa…</description>
    </item>
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        <title>Éon</title>
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        <description>Éon

L&#039;Éon se réfère à une notion précise et complexe. Par simplification, certaines ra déclarent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un grand espace de temps situé entre deux lirri&#039;a, mais il s&#039;agit de bien plus que ça.

Cet article expose une théorie populaire dans le Khanat mais qui est, par essence, invérifiable.</description>
    </item>
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        <title>Gutcagi</title>
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        <description>Gutcagi

[ Gutcagi - gribouillage CC-BY-SA Osquallo]

Descriptif

Le gutcagi est un petit marsupial à la fourrure couleur crème et légèrement violacée, très épaisse (ce qui lui permet de réguler sa température à la fois à la hausse et à la baisse au besoin) et très douce. Il a de grands yeux noirs lui permettant de se repérer aussi bien de jour que de nuit. Il a de grandes oreilles rondes et mobiles.</description>
    </item>
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        <title>Jaufan</title>
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        <description>Jaufan

Descriptif

La jaufan est un animal mi-aquatique, mi-aérien.

Morphologie

La jaufan mesure une trentaine de centimètres de long. Son corps est composé, pour la partie aquatique, d’une sorte de longue queue de poisson, avec des écailles et une membrane souple au bout permettant de modifier la direction mais ne servant en temps normal pas à la propulsion. La partie avant du corps monte à la surface et a un aspect presque tcaratique ou ucikaratique, y compris au niveau de la tête ; toutefo…</description>
    </item>
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        <title>Jbovelcli</title>
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        <description>Jbovelcli

Les jbovelci sont des fonctionnaires du Khanat. Leur fonction est d&#039;assurer le lien de toutes les communautés avec le pouvoir central. Elles s&#039;assurent que tous les ra aient conscience de ce qu&#039;est le Khanat et se sentent parti prenante de ce grand tout.</description>
    </item>
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        <title>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra</title>
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        <description>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra



Le jeu de xa (« 6 » en langue sacrée), communément appelé jeu des ra tellement il est populaire est le jeu de société qui se rencontre dans pratiquement toutes les cultures du Khanat, sous une forme ou l’autre. Ses principes de base en permettent une variété infinie dans la mise en œuvre et les variantes, ce qui explique son succès à travers toutes les cultures. Cela est peut-être aussi dû à son rapport extrêmement fort avec la vision du monde qu’ont les ra.…</description>
    </item>
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        <title>Le Khan des Éons</title>
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        <description>Le Khan des Éons

[Le symbole du Khan des Éons]Le symbole du Khan des Éons, en écriture sacrée

Le Khan est à la fois le dirigeant suprême du Khanat et son incarnation : il est dit qu&#039;il Rêve le Khanat, et qu&#039;il est le Khanat. C&#039;est de Son Rêve que le Khanat renaît des Brumes après chaque</description>
    </item>
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        <title>Natca</title>
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        <description>Natca

Tous les chemins mènent à Natca

--Proverbe populaire--

Sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étend Natca, le Kastron le plus influent de la mégalopole. Natca se prétend à la fois l&#039;expression de la Ville, le cœur de ratmidju et le centre du Khanat. Elle est d&#039;ailleurs parfois simplement désignée comme</description>
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        <title>Ozraya</title>
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        <description>Ozraya

Mythique cité dont on a perdu la trace dans les Éons passés. Certaines légendes disent qu&#039;elle a été avalée par les Brumes du fait de la lascivité de ses habitants et de leur vie dissolue. Elle est sans doute en réalité la zone de ratmidju qui abrite le</description>
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        <title>Pistoleros</title>
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        <description>Pistoleros

Le terme pistoleros est surtout utilisé dans le Salargug, où ils prolifèrent et utilisent des armes à poudre, dont le pistolet. L&#039;environnement du Salargug n&#039;est pas forcément très bon pour les armes à énergie. Par contre, de nombreuses mines permettent d&#039;extraire de quoi faire les munitions des armes à poudre, ce qui rend ce genre d&#039;arme bon marché dans la région.</description>
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        <title>Police des rêves</title>
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        <description>Police des rêves

[Symbole de la Police]Hantant les rêves des ra, la Police est de ces croque-mitaines qu&#039;on évoque en frissonnant, terrifié à l&#039;idée qu&#039;elle vienne “rectifier” notre rêve... voire pire, effacer sommairement un ra ayant l&#039;audace de rêver trop fort. Pour certains elle n&#039;est qu&#039;une invention destinée à ce que la population se tienne tranquille, pour d&#039;autres elle est liée au pouvoir des Brumes et serait même capable d&#039;effacer le Khanat.</description>
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        <title>Proverbes et sagesses populaire</title>
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        <description>Proverbes et sagesses populaire

Cet article compile diverses maximes, proverbes, aphorismes, dictons, expressions et phrases marquant la culture khantique. 

Sagesse de Natca et code de l&#039;Honneur

	*  Entente, Égalité, Responsabilité et Respect sont les piliers de l&#039;Honneur.</description>
    </item>
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        <title>Démones</title>
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        <description>Démones

Les démones (rid en langue sacrée) sont pour la plupart des ra des contes pour enfants... mais les mages savent qu&#039;elles existent. 

À chemin entre les mondes, chaque démone a un champ d&#039;action bien précis. La mage qui sait comment les évoquer peut les utiliser afin d&#039;accomplir de grandes choses. Mais si elle ne prends pas de précaution, elle peut aussi se retrouver dans les pièges retors de ces créatures sans âmes et provoquer des réactions en chaîne qui peuvent mettre le Khanat en pér…</description>
    </item>
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        <title>Salargug</title>
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        <description>Salargug

Loin dans le désert, l&#039;aridité devient synonyme de mort, le sable n&#039;est plus que sel et l&#039;eau plus précieuse que tout.

Dans ces paysages stériles il ne reste que les Ra les plus acharnés. On trouve là les camps de la Légion de Sel, les ermites brumaires délirants sur la vérité contenue derrière les</description>
    </item>
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        <title>La sexualité des ra</title>
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        <description>La sexualité des ra

Vaste sujet couvrant des pratiques infiniment variées... Cet article a uniquement pour but de fournir les informations de base et tout public. Pour certaines pratiques très spécifiques, consultez des spécialistes.

Si la sexualité avait probablement un but de</description>
    </item>
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        <title>Silci&#039;i, le son infini</title>
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        <description>Silci&#039;i, le son infini

Du printemps à l&#039;automne, les prairies du Khanat résonnent du chant des insectes. Ce son particulier et ceux qui le produisent sont nommés silci&#039;i : le son infini. 

Le son lui-même varie, de la Jungle au Ponant, du Delta à Astharie et du Givre à Ozraya, car les insectes qui le composent sont différents, mais ils semblent s&#039;être tous mis d&#039;accord pour engager un concert quasiment ininterrompu sur le moindre brin d&#039;herbe.</description>
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        <title>Suzahna</title>
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        <description>Suzahna

La ville de Suzahna s&#039;est développée autour de l&#039;unique source qui ait été trouvée dans la région. Elle est en fait composée de deux zones distinctes : la ville elle-même et la caserne de la Légion de Sel, respectivement appelés Suzahna et les Mamelons, ou le Vieux fort quand des officiers de la Légion sont dans le coin.</description>
    </item>
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        <title>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig</title>
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        <description>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig

La roue n’est que peu utilisée dans le Khanat pour les transports. Bien que la technologie en soit maîtrisée, elle a été rapidement abandonnée au profit de plateformes puis de véhicules soutenus par une technologie issue des</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Ophidra</title>
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        <description>Discussion : Ophidra

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz par contre c&#039;est un fait : les ophidras ont longtemps eu des relations avec le reste du Khanat, puis cela a cessé... avant de reprendre, bien après la création des Automates, qui à l&#039;origine étaient faits à l&#039;image du souvenir de ces ras</description>
    </item>
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        <title>Bain natca</title>
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        <description>Bain natca

référence : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,364.msg1271.html#msg1271&gt;

C&#039;est un fait, en temps normal les ra essayent de conserver un certain niveau de propreté corporelle, même si cela n&#039;est pas toujours évident. Natca propose toute une panoplie de possibilités pour arriver à ses fins, de la manière la plus basique qui soit aux plus luxueuses et efficaces. Certaines même proposent le contact avec des pieuvres, si le cœur vous en dit.</description>
    </item>
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        <title>Projeter ses paroles: baubei</title>
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        <description>Projeter ses paroles: baubei

Dans l&#039;évolution des ra, est apparu à un moment la capacité de projeter des pensées autour d&#039;elles, ainsi qu&#039;à recevoir ces pensées. C&#039;est probablement apparu conjointement avec la capacité de Rêver, car le rêve, c&#039;est ça : modifier son environnement par les pensées qu&#039;on y projette.</description>
    </item>
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        <title>Boskurji</title>
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        <description>Boskurji



Descriptif

Le boskurji est un gros pachyderme placide que l&#039;on rencontre dans les forêts des Plaines d&#039;Astharie. Assez tranquille et indolent, il peut être approché sans grand danger, sauf si des petits vulnérables sont sous la garde d&#039;une femelle.

Biotope</description>
    </item>
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        <title>Chemin de force</title>
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        <description>Chemin de force

Les chemins de force sont assurément les routes les plus agréables à utiliser. Très communes à Natca et à proximité, leur maintien dans les terres les plus lakne devient vite laborieuse.

Description

Un tronçon de chemin de force est habituellement constitué d’une voie basse, réservée aux piétons et véhicules lents, et d’une voie haute, pour les véhicules rapides, chaque voie étant un champ de force (d&#039;où le nom). Tous les 10 mètres, un pylône de chaque côté de la voie renforce…</description>
    </item>
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        <title>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu</title>
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        <description>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu

L&#039;Archipel Perdu se situe dans la Mer des Songes, aux confins du Golfe des Merveilles. Les premières îles sont à plus d&#039;un jour de navigation des côtes les plus proches. 

L&#039;archipel s&#039;étend sur un vaste territoire et aucune carte complète et stable n&#039;en a été dessinée à ce jour. Composé d&#039;une myriade d&#039;îles plus ou moins grandes, dont certaines sont des paradis (eau turquoise dans des lagons exquis, de la nourriture à portée de main toute l&#039;année) et d&#039;autres…</description>
    </item>
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        <title>Stades de développement</title>
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        <description>Stades de développement

Il n’y a pas nécessairement de lien entre l’âge et le stade de développement d’une ra, d’autant plus que les Oublieuses tendent à sortir des Brumes à un stade de développement physique proche de celui de l’adulte ou de l’adolescent. Néanmoins, au sein d’une espèce ou d’une culture données, certaines corrélations sont considérées comme « normales », en-dehors desquelles il peut être nécessaire de s’interroger sur l’équilibre ou les raisons de la ra concernée.…</description>
    </item>
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        <title>Dualisme</title>
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        <description>Dualisme

Le dualisme enseigne que le monde est gouverné par deux énergies antagonistes et complémentaires : zbasu et lakne. Selon le postulat dualiste, briser l&#039;équilibre entre ces énergies mènerait le monde à sa perte.

Les dualistes de tous horizons développent diverses théories sur la complémentarité entre les deux énergies primordiales de ce monde. Certaines de ces théories ont pu donner naissance à de véritables religions, telle l&#039;</description>
    </item>
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        <title>Économie</title>
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        <description>Économie

Cet article peut être complété, ce n&#039;est qu&#039;un aperçu à peine esquissé !

L&#039;économie est régulée par l&#039;administration du Khanat, afin qu&#039;elle reste soumise au bénéfice de tout le monde et non d&#039;une minorité. 

Dans les régions où la présence des organismes officiels est importante, cela garantit que toute</description>
    </item>
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        <title>Identification, matricule et nom</title>
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        <description>Identification, matricule et nom

Matricule

Aux yeux de l&#039;administration du Khanat, les ra sont identifiés par un identifiant unique, appelé aussi matricule. C&#039;est une combinaison unique de chiffres et de lettres, lié à un ra grâce à une intervention magique</description>
    </item>
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        <title>Itoki</title>
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        <description>Itoki

Image à venir

Descriptif

L&#039;itoki fait à peu près 25 mètres de haut à l’âge adulte et entre 5 et 10 mètres à la naissance. Il a quatre pattes, quatre tentacules de chaque côté de la tête, et trois yeux dont celui sur le front qu’il ouvre très rarement. C’est une créature végétale qui porte quatre trous qui lui permettent de respirer. Elle a une longue queue de 4-6 mètres de long, un très long cou et de très longues pattes.</description>
    </item>
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        <title>La source d&#039;Izi</title>
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        <description>La source d&#039;Izi

Le long des contreforts d&#039;un des reliefs de la Jungle se tient près d&#039;une cascade une curieuse éminence rocheuse qui a l&#039;apparence d&#039;un homme énorme, assis, le visage comme pétrifié mangé de mousse et de lichens.

Les populations locales l&#039;ont nommé Izi et lui déposent régulièrement des offrandes en vue d&#039;obtenir de lui le passage vers le Pays d&#039;Izi. Il s&#039;agirait d&#039;un endroit idyllique dont Izi donnerait la clef à certains ra. La légende veut qu&#039;on y savoure un paysage merveille…</description>
    </item>
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        <title>Kaer Vala</title>
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        <description>Kaer Vala

Le Kaer Vala est un nom qui se chuchote dans Natca, sans jamais se prononcer à haute voix. On dit que l&#039;invoquer à voix haute risque de le faire fuir, qu&#039;il ne répond qu&#039;aux prières murmurées dans la plus grande dévotion.

Qui, ou qu&#039;est le Kaer Vala ? Son culte étant des plus secrets, il est difficile de savoir.</description>
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        <title>Kosko</title>
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        <description>Kosko

Description

Le kosko est un buisson de taille moyenne, assez dense. S&#039;il pousse mieux dans la Jungle, on trouve des cultivars variés suivant les régions.

Ses branches sont garnies d&#039;épines acérées, assez grosses cependant pour éviter d&#039;être blessée si on se montre précautionneuse : on peut saisir une branche entre deux doigts et l&#039;écarter. Il faut juste éviter de rentrer trop vite dans un buisson !</description>
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        <title>Krilcak</title>
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        <description>Krilcak

Les krilcak sont des insectes cavernicoles, faisant partie de la famille des cinkigu&#039;i. Leur particularité concerne les cocons qu&#039;ils tissent et qui font partie de l&#039;écosystème des krili. 

Il y a de nombreuses variétés aux formes variées, qui partagent certaines caractéristiques. Les krilcak font partie des espèces minérales : leur corps se rapproche plus de la pierre que de la chair. Cela n&#039;empêche pas les chenilles d&#039;être assez baveuses. Les chenilles et les adultes sont bioluminesce…</description>
    </item>
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        <title>Lac Itsmir</title>
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        <description>Lac Itsmir

Au nord du Mont d&#039;Ambre se trouve le Lac Itsmir entouré d&#039;une tourbière où se prélassent des salamandres, animaux sacrés de cette région. Aux alentours, un réseau de cavernes abrite le Matriarcat Ophidra qui, jadis, contribua à la fondation du Khanat. Cela fait cependant de nombreux éons que les passages vers le Dessous ont été scellés. En conséquence, les Ophidra ont très longtemps vécu reclus. Si l&#039;Empire les croyait disparus et ne conservait d&#039;eux que de nébuleux mantras, la secte…</description>
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        <title>Unités de mesures</title>
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        <description>Unités de mesures

À compléter à mesure des découvertes. Note : posé vite fait pour ne rien oublier.

Longueur

Le mètre est largement utilisé, mais on trouve d&#039;autres unités.

Le ligo mesure 160m.

Masse

Temps, durée

Mesure du temps

Monnaie

Din. Voir l&#039;article</description>
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        <title>Mesure du temps</title>
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        <description>Mesure du temps

La mesure du temps officielle est celle qui a cours à la Cour.

Elle est bien sûr partagée dans tout ratmidju, mais s&#039;impose aussi à culno, à côté ou à la place des calendriers des cultures locales.

Calendrier officiel

Le jour (</description>
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        <title>Murbaz</title>
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        <description>Murbaz



Descriptif

Le murbaz est un animal quadrupède, avec de longues oreilles pendantes et un groin. Ses pattes avant se terminent pas des pattes préhensiles. Sa fourrure peut être unie, ou bien présenter des tâches ou des rayures.

En été, les murbaz sauvages ont des couleurs allant d&#039;un brun sombre à un ton presque doré. L&#039;hiver, leur robe change et passe à des tons blancs avec tâches noires.</description>
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        <title>No&#039;i tebig</title>
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        <description>No&#039;i tebig

Tout ra, tant qu&#039;il respecte les lois du Khanat, et les lois et coutumes locales, est entièrement libre de ses actions et de ses décisions. Y compris, s&#039;il le décide en toute conscience, d&#039;aliéner cette liberté au profit d&#039;un autre. Il devient alors sefno&#039;i (noble servant). C&#039;est le no&#039;i tebig (noble contrat).</description>
    </item>
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        <title>Pixnabxun</title>
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        <description>Pixnabxun

Recette

Boisson au goût unique, la pixnabxun est fabriquée de la façon suivante :

	*  Prenez pour moitié du xunbavmi mondé, que vous ferez torréfier puis tremper une nuit, et pour moitié de la farine de la même plante. Mélangez le tout avec de l&#039;eau, jusqu&#039;à obtenir une pâte qui se roule grossièrement en petites boules, que vous applatirez ensuite.</description>
    </item>
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        <title>Reproduction chez les ra</title>
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        <description>Reproduction chez les ra

La reproduction de la plupart des espèces de ra implique des rapports sexuels, mais ce n&#039;est pas indispensable pour toutes. À l&#039;inverse, et au moins depuis que les ra Rêvent, le sexe n&#039;est pas un facteur suffisant pour la reproduction : il faut une intention reproductrice de la part des géniteurs. On dit couramment qu&#039;il faut Rêver un enfant.</description>
    </item>
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        <title>Scouis</title>
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        <description>Scouis

[Portrait de scoui]

Descriptif

Le scoui est un rongeur de la famille des rataplatus pualus.

Il est réputé pour ses longues moustaches et son habilité à fuir entre les sacs de graines en ne laissant sur place qu&#039;un “couiiiiiii” aigu. 

Son regard malicieux à travers les trous de gruyère fait fondre les ménagères, sur lui, de préférence armé d&#039;un balai.</description>
    </item>
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        <title>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne</title>
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        <description>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne

Les telprise&#039;i sont des serrures magiques qui fonctionnent uniquement avec la personne qui leur est liée. Cela veut dire que seule la propriétaire d&#039;un coffre ou d&#039;une pièce fermée par une telprise&#039;i peut les ouvrir.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
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        <title>Armes de trait</title>
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        <description>Armes de trait

Les armes de traits permettent d&#039;envoyer un projectile en amplifiant la force musculaire via un mécanisme (levier, compression...).

Elles sont principalement utilisées pour la chasse, car elles offrent plusieurs avantages dans ce contexte :</description>
    </item>
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        <title>Armes mythiques</title>
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        <description>Armes mythiques

Les armes mythiques sont des armes de toutes natures, réputées pour leurs caractéristiques exceptionnelles, ou pour leur beauté, ou pour les hauts-faits auxquels elles ont contribué, ou pour avoir appartenu à une héroïne légendaire, voire pour une combinaison de ces différentes raisons. D&#039;une manière générale, ce sont des armes qui ont marqué la mémoire des ra. Certaines sont cependant classées dans cette catégorie également pour des raisons opposées : avoir causé un désastre qu…</description>
    </item>
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        <title>Baie de Givre</title>
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        <description>Baie de Givre

Article à compléter, voir forum. Actuellement, sert de test.

A l&#039;est des Monts de Givre, un plateau surplombe la baie de givre. Le climat y est sensiblement le même que celui de la Montagne enneigée. La vue éblouissante sur la Mer des Songes, ses îlots et ses brumes aux couleurs changeantes est prisée par les ra des régions avoisinantes qui bravent le froid pour profiter du panorama. Un chemin abrupte mène les promeneurs les moins sujets au vertige au pied de la falaise, à l&#039;abri…</description>
    </item>
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        <title>Banques</title>
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        <description>Banques

Le système économique du Khanat est assez complexe. 

Les banques peuvent être de deux sortes : publiques et privées. Dans les deux cas, la réglementation qui les entourent est très stricte, afin de ne jamais porter préjudice à la Première Loi du Khanat. En effet, sans régulation, les intérêts financiers peuvent mener à une société déséquilibrée et oubliant les valeurs les plus importantes.</description>
    </item>
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        <title>N&#039;Shali N&#039;Bhali</title>
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        <description>N&#039;Shali N&#039;Bhali

Les N&#039;Shali N&#039;Bhali constituent une myriade de tribus nomades Ucikara qui parcourent le Grand Désert du Ponant, qu&#039;ils nomment N&#039;Humro dans leur langue (dérivé de la langue sacrée nunm&#039;ro : mort). L’appellation a d&#039;ailleurs été reprise par les explorateurs du</description>
    </item>
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        <title>bog</title>
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        <description>bog

[Bog]
Les bogs se trouvent principalement dans les sous-sols du Khanat. On signale parfois leur présence à la surface mais le fait reste rare. Ils se nourrissent de végétaux fibreux et raffolent des pierres de sel.

Pacifiques tant qu&#039;ils ne sont pas agressés, les bogs semblent passer leur temps à naviguer entre leurs différents nids, parfois en déplaçant les choses, votre paquetage par exemple. On les croise souvent en file indienne dans les couloirs, concentrés sur leur marche. En groupe,…</description>
    </item>
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        <title>Les Brumes</title>
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        <description>Les Brumes

Étrange phénomène que ces Brumes, qui alimentent de nombreux mythes et légendes. Le ra qui s&#039;y aventure perd rapidement tout repère. Les instruments de navigation perdent le nord et se détraquent, le temps semble suspendu, la visibilité est réduite et les sons s&#039;étouffent au fur et à mesure que l&#039;on avance. Perdu dans un espace où tous les repères s&#039;effacent, le ra se retrouve seul avec lui-même.</description>
    </item>
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        <title>Cnovol</title>
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        <description>Cnovol



Descriptif

Espèce cavernicole trogloxène d&#039;apparence aviaire dont le nom signifie “vol profond” en langue sacrée, le cnovol vit en colonie. Son corps semble minéral et rayonne de reflets cristallins. 

Son origine est probablement prératique, puisque cette espèce tient une place importante dans les plus anciens mythes rapportés. Objet de fascination, le cnovol est mentionné dans la plupart des croyances.</description>
    </item>
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        <title>La Crypte</title>
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        <description>La Crypte

[Symbole de la Crypte]

Enterrée sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étendant profondément, la Crypte est un lieu sur lequel court les plus folles légendes.

La Crypte est aussi le nom de l&#039;organisation qui hante ses lieux, lesquels sont parfois aussi appelés Mages.

Centre névralgique du Khanat, les premiers niveaux sont relativement sécurisés, lieux des invocations contrôlés et sereines. Mais plus on s&#039;enfonce sous terre, plus la Crypte devient sauvage, des</description>
    </item>
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        <title>Dawa/Da&#039;ua</title>
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        <description>Dawa/Da&#039;ua

Le dawa est un petit primate arboricole d&#039;environ 500g, endémique de la région du Delta et de la Jungle. C&#039;est un animal curieux et facilement familier, très agile et leste. 

Il est une véritable plaie pour les voyageurs qui ne le connaissent pas et les autochtones étourdis. En effet, le dawa adore fouiner dans ce qui ne lui appartiens pas, croquant au passage dans tout ce qui semble se manger. Mais jamais plus d&#039;une bouchée : si au moins il se concentrait sur une seule chose</description>
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        <title>Le delta</title>
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        <description>Le delta



Un grand fleuve, Tsari&#039;e, traverse le Khanat et, au sortir des Plaines d&#039;Astharie, à l&#039;approche de la Mer des songes se divise en de nombreux bras sillonnant paresseusement le paysage, la zone devenant par endroits un immense marécage giboyeux. Les Archaïstes y vivent d&#039;ailleurs principalement de la chasse et de la pêche.</description>
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        <title>Dismacu</title>
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        <description>Dismacu

[Dismacu CC BY SA Bé]

Descriptif

Le dismacu est rongeur de taille moyenne ayant la particularité d&#039;être très lié aux flux d&#039;énergie zbasu.

Morphologie

Le dismacu a un pelage brun ou roux sur un corps assez rond, dont les flancs sont traversés de stries bleues composées de ran. Il a une queue en panache terminée à son extrémité par un connecteur lui permettant de se brancher directement sur certains réseaux fabriqués et utilisés par les ra, bien que leur influence mutuelle ne soit pa…</description>
    </item>
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        <title>Lanzu : familles et petits clans</title>
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        <description>Lanzu : familles et petits clans

Définition

Un lanzu est un petit groupe de ra, unis par des liens affectifs forts. Il peut s&#039;agir en particulier d&#039;un couple de ra et des enfants qu&#039;ils ont Rêvés ensemble, ou séparément à une période plus ancienne, et d&#039;une manière générale de tous leurs ascendants, descendants, ou collatéraux à un degré ou à un autre, qui se sentent unis par des liens affectifs plus importants que la simple amitié. Mais un lanzu peut aussi regrouper, exclusivement ou en compl…</description>
    </item>
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        <title>Les points cardinaux</title>
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        <description>Les points cardinaux

farna (gismu ; rafsi far, fa&#039;a) : x1 est la direction de x2 d&#039;après le référentiel x3

 --- jbovlaste : farna

La façon d&#039;indiquer les directions sur les cartes et dans les explications dépend beaucoup des castes et des cultures. Trois systèmes cohabitent : le système</description>
    </item>
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        <title>Fen&#039;is Taer</title>
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        <description>Fen&#039;is Taer

Fen&#039;is Taer est une “île” émergeant de la Mer des Brumes.

Relié au Khanat par une étroite passerelle suspendue, ce piton rocheux est le poste de garde le plus avancé des ra face aux Brumes : à part lors des Lirri&#039;a, il est suffisamment haut pour échapper aux marées de la Mer des Brumes. Mais à ces moments là, aucun endroit n&#039;échappe aux Brumes, alors ça n&#039;a sans doute plus d&#039;importance.</description>
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        <title>Gedja</title>
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        <description>Gedja



Le gedja est un légume-racine aux formes suggestives, dont certains s&#039;amusent à dire qu&#039;il développe la lascivité. Aliment facile à cultiver et à acclimater, il a envahi les traditions culinaires de nombreuses régions.

Les enfants des classes les plus pauvres ont d&#039;ailleurs une comptine qui se moque de l&#039;habitude d&#039;en manger souvent :</description>
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        <title>La Jungle</title>
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        <description>La Jungle

Influence énergétique

Tendance majoritairement lakne.

Géographie

Situation

Bien qu&#039;on parle couramment de “la” jungle, il y a en fait une multitude de biotopes forestiers qui recouvrent monts et vallées dans une large zone au sud du</description>
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        <title>Les Légions</title>
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        <description>Les Légions

Article en construction, n&#039;hésitez pas à en faire quelque chose !

Unies sous le commandement suprême du Khan, chaque territoire, Kastron, est protégé par une Légion. Leur rôle est de maintenir la paix dans la région en question, de résoudre les problèmes locaux mais aussi de former ceux qui le désirent</description>
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        <title>janka (mehteh)</title>
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        <description>janka (mehteh)

[mehteh]

Couramment désigné par son nom vernaculaire de mehteh, le janka est une créature pacifique, omnivore et d&#039;une grande intelligence. De grande taille, il possède de longs poils blancs qui le protègent du climat des Monts de Givre dont il est une espèce endémique. Durant la saison chaude, ses poils blancs deviennent bruns. Les mehtehs et les</description>
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        <title>Mer des songes</title>
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        <description>Mer des songes

La mer des songes lèche de nombreux rivages, des étendues glacées de la Baie de Givre où elle finit par se figer dans la glace, aux plages de sable fin du Golfe des Merveilles, où l&#039;humidité de la côte rencontrant la chaleur venant du Désert du Ponant donne une vaste Jungle qui s&#039;étend à l&#039;intérieur des Terres. Le</description>
    </item>
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        <title>Mont d&#039;ambre</title>
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        <description>Mont d&#039;ambre



Le Mont d&#039;Ambre est une grande montagne s&#039;élevant au cœur du Khanat, tel le pivot du monde. Dans ses territoires souterrains s&#039;étend le quartier de Natca et, plus profondément encore, la Crypte. Les pentes de la Montagne sont considérées comme sacrées, telles un immense temple naturel où nombre de choses étranges se produisent. On dit que tout a démarré d&#039;ici et tout y retourne à la fin du</description>
    </item>
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        <title>Contrats</title>
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        <description>Contrats

Les quatre piliers du Code de l&#039;Honneur (Entente, Égalité, Responsabilité et Respect) amènent les ra à rédiger de nombreux contrats au cours de leur vie.

Un contrat a l&#039;intérêt de s&#039;assurer que toutes les parties engagées respectent ces valeurs. Cela sert aussi d&#039;aide-mémoire pour celles qui pourraient</description>
    </item>
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        <title>Onirisme</title>
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        <description>Onirisme

L&#039;Onirisme est un syncrétisme qui trouve ses origines dans les mythes primordiaux ucikara, quetzara et ophidra. Rassemblés sous le titre des Mythes de l’Éclosion, ces récits métaphoriques élèvent des créatures au rang de déités. Hérités de la tradition orale des premiers peuples, ils témoignent des manifestations légendaires du pouvoir onirique des ra.</description>
    </item>
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        <title>Peurs fondamentales des ra</title>
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        <description>Peurs fondamentales des ra

Les ra ne connaissent pas la mort définitive. Depuis toujours, lorsqu&#039;ils tombent au cours d&#039;un combat, ils se réveillent peu après, affaiblis et conscients de ce qui leur est arrivé. De même pour la maladie. Leur perception du temps leur fait donc considérer la mort sans crainte car elle n&#039;est pour eux que la fin naturelle d&#039;un cycle. Pourtant les ra nourrissent deux peurs fondamentales.</description>
    </item>
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        <title>Quetzara</title>
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        <description>Quetzara



Le Quetzara est un ra ovipare originaire de la Jungle. Cette espèce se caractérise par son apparence aviaire. La reproduction des Quetzara est sexuée ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Ophidra). Le Quetzara voit le jour nidifuge après une longue période d&#039;incubation. Ayant conservé son instinct migratoire, cette espèce se déplace d&#039;une région à une autre au rythme des saisons et pratique la nidification.</description>
    </item>
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        <title>Roc des Oiseaux</title>
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        <description>Roc des Oiseaux

Il s&#039;agit du plus gros rocher qui existe dans le delta, énorme monolithe jaillissant dans le ciel au milieu du Delta. Il abrite une importante agglomération autour de sa base, et à l&#039;intérieur, au sein de grottes et de tunnels aménagés qui en font un quasi-gruyère. Mais de nombreuses habitations sont également suspendues aux parois abruptes, ou aux plafonds des grottes.</description>
    </item>
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        <title>Satga&#039;a</title>
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        <description>Satga&#039;a

Description

Plante à rhizome, poussant dans les terrains très irrigués, de forme renflée à la base, puis devenant un long tube, duquel part un feuillage aérien. Sur ce tube pousse parfois d&#039;autres mini satga&#039;a, ce qui fait que la plante est parfois appelée</description>
    </item>
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        <title>Satvanjba</title>
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        <description>Satvanjba

Description

À l&#039;état sauvage, les lianes de satvanjba grimpent sur les arbres et les rochers. Cultivées, elles sont guidées sur des tuteurs et limitées en hauteur afin de faciliter leur récolte. Arbrisseaux grimpants s&#039;attachant à tout support grâce à leurs vrilles, les satvanjba ont des feuilles en forme de cœur, d&#039;un vert profond, qui deviennent jaunes, oranges et rouges à l&#039;automne avant de tomber pour l&#039;hiver. Les fleurs ressemblent aux ombellifères, et les fruits qui en sont iss…</description>
    </item>
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        <title>Sevo&#039;a</title>
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        <description>Sevo&#039;a

Sevo&#039;a signifie la “voix du rêve” en langue sacrée et désigne l&#039;ensemble des pratiques chamaniques liées à l&#039;onirisme, une croyance vénérant les capacités oniriques des ra. Le caractère sacré du rêve y tient une place primordial.
Les chamanes sevo&#039;a utilisent fréquemment le balai au cours de leurs rituels, soulevant la poussière au rythme de leurs incantations.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)</title>
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        <description>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)

L&#039;œuf est un symbole très fort dans le Khanat. Selon certaines légendes, le monde était un œuf à l&#039;origine. Les Quetzara et les Ophidra naissent dans des œufs. Les bornes de revif ont la forme d&#039;œufs. 

L&#039;œuf se retrouve partout.</description>
    </item>
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        <title>Slan</title>
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        <description>Slan

A part la description du slan “de cour”, tout est à compléter et enrichir. Et même pour celui-là, il y aura probablement des ajustements à faire. En particulier, j&#039;ai listé tous (en tous cas, un certain nombre) de points qui pouvaient varier d&#039;une région à l&#039;autre, mais je n&#039;ai pas dit que la variante</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Totem</title>
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        <description>Totem

Dans les régions où le chamanisme sevo&#039;a prospère, le monde naturel est un univers symbolique riche, qui peut être apprivoisé par diverses pratiques, dont le totémisme. Dans le totémisme, les individus sont liés à des “totems”. Ce sont des représentations d&#039;un animal, parfois d&#039;une plante ou d&#039;un élément minéral (rocher, montagne) ; leurs représentants guident les ra qui leur sont lié dans le</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Tso Hyt-Sen</title>
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        <description>Tso Hyt-Sen
Ĝrand sceau de Tso Hyt-Sen, identifiant ses tablettes
Grand érudit de l&#039;Éon des Brumes, qui s&#039;est efforcé de rassembler le savoir qui se perdait alors que les Les Brumes envahissaient tout.

On le connaît par ses tablettes, car il écrivait sur des plaquettes de lirum sur lesquelles il apposait son sceau. Les originaux en sont très recherchés par les collectionneurs. Certains murmurent que la plupart sont des faux et que les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vidvoi</title>
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        <description>Vidvoi

Étymologie : de vofli (voi), qui vole dans l&#039;atmosphère, et vindu (vid), le poison.

Descriptif

Les vidvoi sont une peste volante qui n&#039;est guère appréciée. Grands comme la main, avec des ailes de cuir, un corps écailleux et une longue queue serpentine qui leur sert de balancier en vol, ils sont rapides et agiles. Leur tête est assez carrée, avec une gueule pleine de dents couvertes d&#039;un poison des plus douloureux.</description>
    </item>
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        <title>Alcool (xalka)</title>
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        <description>Alcool (xalka)

L&#039;alcool est un Ka’obaitci obtenu à partir de fermentation et de distillation de diverses plantes.

C&#039;est un poison violent quand il est bu, entraînant même à faible dose des pertes de sensibilité, des troubles de la perception, des amnésies et l&#039;incapacité à</description>
    </item>
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        <title>Les Yonra</title>
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        <description>Les Yonra

Les Yonra sont des ra dont aucune description n&#039;est parvenue jusqu&#039;à Natca. Pourtant, leurs mœurs sont décrites avec précision dans un ouvrage datant d&#039;un éon très récent.

Cette page contient des informations étranges. Enquête de la Police des Rêves en cours.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Astronomie</title>
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        <description>Animation : Astronomie

Corps massifs du système solaire

Le système de Khanat est composé essentiellement

	*  d&#039;une étoile : le Soleil,
	*  d&#039;une planète gazeuse géante : Samayun,
	*  des satellites de cette planète : Stigi, Khanat et Zabr.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Mont d&#039;Ambre</title>
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        <description>Animation : Mont d&#039;Ambre

Le Mont d&#039;Ambre n&#039;est pas une montagne naturelle, c&#039;est plutôt un gigantesque terril. Pourquoi ? Pour certains, c&#039;est lié à la Crypte, pour d&#039;autres à la religion ordinante. Les deux théories n&#039;étant pas incompatibles. De toute façon, creuser et enquêter sur le sujet est très mal vu. On raconte que certains disparaissent dans ce genre de cas.</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-12-05T22:55:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Resni</title>
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        <description>Animation : Resni

Lyne : Je crois que ce sont des “téléporteurs neutres” dans certains cas. Par exemple, toutes les Oublieuses savent revenir à celui du Dispensaire. Et donc à Natca très vite. Et on avait envisagé qu&#039;il y en ait dans les principaux centres de province</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:lakne?rev=1697749287&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-19T21:01:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Lakne</title>
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        <description>Gameplay : Lakne

A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l&#039;énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfois des variations importantes en bonus ou en malus.
Autrement dit : D&#039;un côté la sécurité, de l&#039;autre le hasard. Et si on met les réussites de chaque côté en statistique, on obtient finalement les mêmes moyennes, mais l&#039;un aura des variations.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:pendo?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Pendo</title>
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        <description>Gameplay : Pendo

Les pendos ne sont pas agressifs, en règle générale.

Par contre, ce sont des animaux assez intelligents et mauvais si on les embêtent.

	*  Si l&#039;un d&#039;eux se fait attaquer, il ripostera.
	*  Si l&#039;un d&#039;eux perd la moitié de ses points de vie, il appellera ses confrères (2-3 pendos qui linkent dans le coin). Donc, si on attaque et qu&#039;il y a des pendos dans la zone, on aura à un moment toute la bande sur le dos.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:zbasu?rev=1697749347&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-10-19T21:02:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Zbasu</title>
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        <description>Gameplay : Zbasu

A discuter : les briques “zbasu” ont un résultat constant, alors que les briques “lakne” (qui est l&#039;énergie des possibles) ont un résultat à peu près constant, mais avec parfois des variations importantes en bonus ou en malus.
Autrement dit : D&#039;un côté la sécurité, de l&#039;autre le hasard. Et si on met les réussites de chaque côté en statistique, on obtient finalement les mêmes moyennes, mais l&#039;un aura des variations.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:hoslet?rev=1731794878&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T22:07:58+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Hoslet</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:hoslet?rev=1731794878&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Hoslet

Lyne Valà. Je n&#039;explique toujours pas pourquoi les ra ont mis Hoslet à cet endroit ni jugé utile d&#039;y faire aller une route... Sauf peut-être si c&#039;est à peu près le centre géographique des Plaines au Sud du Mont d&#039;Ambre (auquel cas, l&#039;échelle serait à revoir), ou que c&#039;est vraiment l&#039;endroit le plus fertile, ou que ça date des anciennes cités (mentionnées là :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:lac_itsmir?rev=1731831808&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2024-11-17T08:23:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Lac itsmir</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:lac_itsmir?rev=1731831808&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Lac itsmir

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Elle (Itsmir) n&#039;est pas facile d&#039;accès, par rapport au reste du Khanat

Zatalyz Il y a soit cette chaine de montagne, qui est tellement inhospitalière qu&#039;on ne lui a jamais donné de nom ni rêvé de peuple</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:admin:orphan?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Pages manquantes et orphelines</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:admin:orphan?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Pages manquantes et orphelines

Vous avez envie de participer à l&#039;UM1 ? Après la correction des coquilles, vous pouvez aussi aider à faire les liens entre les pages (surtout les “orphelines”) et à écrire les articles qui manquent.



Pages orphelines</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:architecture?rev=1673092936&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2023-01-07T12:02:16+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Architecture dans le Khanat</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:architecture?rev=1673092936&amp;do=diff</link>
        <description>Architecture dans le Khanat

Cette page peut devenir plus tard un portail sur l&#039;architecture, si on a suffisamment de choses à dire sur la question.

Répartition des lieux habités

Les constructions dans le Khanat obéissent à une logique relativement uniforme.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:arme_a_distance?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes à distance</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:arme_a_distance?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Armes à distance

Les armes à distance regroupent les armes qui peuvent être utilisées sans corps à corps. Elles sont ensuite divisées suivant le principe de propulsion :

	*  Armes de jet
	*  Armes de trait
	*  Armes à poudre
	*  Armes à énergie

Ces armes sont souvent considérées comme peu honorables car :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:armes_de_jet?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes de jet</title>
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        <description>Armes de jet

Les armes de jet sont des projectiles envoyés par la seule force de ses mains. Cela forme la majorité des armes utilisées dans les bagarres : chacune prend ce qui lui tombe sous la main (caillou, bouteille, chaise...) et le lance joyeusement sur sa voisine, qui tente de l&#039;attraper sans les mains. Ou de ne pas l&#039;attraper, si elle est maligne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:brabracrida?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Brabracrida</title>
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        <description>Brabracrida


(Djohn&#039;s Constantine Draw.)

Les brabracrida, appelées aussi Baleines des Brumes sont un des nombreux mystères du Khanat. On voit parfois passer leur masse gigantesque dans le ciel, aux confins du Monde. Énormes masses flottantes couvertes de végétation, parfois reliées à deux ou trois, elles dérivent, poussées par le vent.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:branaz?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Branaz</title>
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        <description>Branaz

[Branaz]
Littéralement “grand nez” en langue ancienne, le branaz est un animal domestiqué depuis des Éons. Placide, d&#039;une certaine intelligence et confortable, c&#039;est l&#039;une des montures les plus courantes dans le Khanat. Les meilleurs lignées sont élevés aux Écuries Impériales du Kastron de Vault, dans les</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:cakla?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Cakla</title>
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        <description>Cakla

Description

Le cakla est une plante grimpante, aux feuilles larges et rondes. Elle a besoin pour se développer et prospérer d&#039;une atmosphère chaude et humide, avec un sol ferme et assez sec. Les fleurs poussent en grappe, semblables à de minuscules papillons bleus. La floraison ne se produit qu’après un épisode de froid intense. Elles se transforment ensuite en graines dont la couleur va passer du vert tendre au brun profond. Les graines murissent dans l&#039;obscurité. Elles finissent par to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:cantique_des_eons?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cantique des Éons</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:cantique_des_eons?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Cantique des Éons

Long chant poétique dont chaque strophe est sensé décrire une phase d&#039;un Éon, le cantique des Éons s&#039;inscrit dans la croyance que chaque Éon est un cycle qui répète inlassablement les mêmes motifs. Le cantique lui-même est sensé être immuable, afin de toujours refléter la réalité de l&#039;Éon en cours et permettre aux ra de savoir à quelle période ils se trouvent, mais des versions légèrement divergentes émergent souvent lors de fouilles.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:caunai?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cauna&#039;i</title>
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        <description>Cauna&#039;i

[Cauna&#039;i]
Espèce aviaire endémique de la Jungle, son nom signifie “sans ailes” en langue sacrée. Oiseau aptère de petite taille, il repère les insectes et grenouilles dont il se nourrit grâce à son odorat très développé. 
La reproduction du cauna&#039;i est sexuée. La nidification s&#039;effectue dans des terriers, sous des racines ou de grandes fougères. Le mâle couve l’œuf unique de sa partenaire jusqu&#039;à son éclosion.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:ceremonie_aslahay?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aslahay</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:ceremonie_aslahay?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Aslahay

Il s&#039;agit d&#039;une cérémonie Spadzura qui se déroule dans la Jungle, au moment où la première pluie de la Saison des Pluies s&#039;abat, et elle constitue le pendant de la cérémonie d&#039;Hutshep.

À l&#039;approche de la fin de la Saison sèche, les Spadzura convergent en grand nombre vers le coeur d&#039;une vallée humide, étouffante, où s&#039;écoule un vaste cours d&#039;eau marécageux, depuis une éminence abritant des vestiges d&#039;une ancienne cité ruinée. Leur arrivée s&#039;échelonne généralement sur quelques jours, et…</description>
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        <title>Claden</title>
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        <description>Claden

[Claden]
Mammifère quadrupède dont le nom signifie “longue dent” en langue sacrée. Prédateur particulièrement agile, il achève ses proies en les transperçant de ses canines longues et effilées. Sa morphologie élancée lui permet d&#039;effectuer l&#039;ascension des crêtes des</description>
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        <title>Code de l&#039;Honneur</title>
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        <description>Code de l&#039;Honneur

Le code de l&#039;Honneur a été originellement écrit pour encadrer les combats. Cependant, ses principes s&#039;appliquent d&#039;une façon bien plus large.

Piliers de l&#039;Honneur

Un comportement honorable repose sur l&#039;entente, l&#039;égalité, la responsabilité et le respect de chacun.</description>
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        <title>Culno</title>
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        <description>Culno

Culno désigne à la fois la surface du Khanat, les lieux qui n&#039;ont pour plafond que le ciel, la nature spontanée, le “dehors” ainsi qu&#039;une certaine imprévisibilité. On l&#039;oppose parfois à Ratmidju. Dans la langue sacrée, culno veut dire “intégralité”</description>
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        <title>Dentel</title>
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        <description>Dentel

Description

La dentel est un matériau fabriqué à partir des fibres minérales blanches trouvées dans les nids de bestiole minérale à créer. Ces fibres, lorsqu&#039;elles sont mouillées, s&#039;assemblent naturellement selon un schéma orthogonal assez résistant. Les (bestioles en question) n&#039;ont, bien sûr, pas ce problème, puisque leurs nids sont situés dans des endroits parfaitement à l&#039;abri de l&#039;eau.</description>
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        <title>Dépho (Déphasage Onirique)</title>
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        <description>Dépho (Déphasage Onirique)

Les ra ont tendance, dans certaines occasions, à se déphaser plus ou moins de la réalité, en particulier lors de grands traumatismes, comme la mort. La conséquence est simple : les ra se perdent dans les Brumes (et certains fous parlent d&#039;un</description>
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        <title>Expérience et Apprentissage</title>
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        <description>Expérience et Apprentissage

Chaque ra passe sa vie à apprendre, sur les sujets les plus variés.

Une partie des choses s’apprend en expérimentant. Rien ne remplace l’expérience sur le terrain.
Certaines connaissances demandent un maître qui nous guidera vers l’excellence, leçon après leçon.
Parfois, ce sont les livres et autres écrits qui nous permettent de nous enrichir.</description>
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        <title>Garde</title>
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        <description>Garde

Le métier de garde est assez varié, mais tous ont en commun la volonté de protéger et servir. 

Dans chaque ville et bourgade, un service d&#039;ordre (plus ou moins conséquent et compétent) est chargé de faire respecter l&#039;ordre et la loi. En dehors des villes, on peut aussi rencontrer des patrouilles chargées de surveiller le territoire et d&#039;intervenir rapidement en cas d&#039;incident.</description>
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        <title>Godblin</title>
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        <description>Godblin

Petits primates cavernicoles, les godblins affectionnent les lieux chargés en énergie zbasu et se rencontrent fréquemment dans les territoires abandonnés de la Crypte et de l&#039;Infra. 

Ils ont la manie de mettre les mains partout, avec des conséquences parfois désastreuses lorsqu&#039;ils touchent au mauvais fil. Il est possible de les apprivoiser avec des friandises et de leur faire accomplir quelques tours, mais leur comportement reste erratique et un rien peu les amener à se sauver ou à to…</description>
    </item>
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        <title>Le Golfe des Merveilles</title>
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        <description>Le Golfe des Merveilles

Le Golfe des merveilles se trouve dans la zone tropicale de la Mer des Songes. Il est arrosé en amont par le Delta et bénéficie d&#039;un temps chaud toute l&#039;année, même si la saison des pluies peut voir arriver des ouragans dévastateurs. Protégé par le retour de terre, le Golfe voit rarement déferler les</description>
    </item>
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        <title>Klum</title>
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        <description>Klum

Description

Il s’agit d&#039;une plante basse, aux feuilles vertes charnues.

Le fruit a la taille d’un poing, environ. Il est généralement rond ou vaguement ovoïde, bien que certains présentent une excroissance plus ou moins importante au niveau de la base de la tige.</description>
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        <title>Lakne</title>
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        <description>Lakne

[zbasu]lakne écrit en écriture sacrée

Lakne est un pôle d&#039;énergie fondamental dans le Khanat, complémentaire et opposé à Zbasu. 

C&#039;est l’Énergie qui anime les Rêves et les Brumes, l&#039;énergie des possibles et des potentiels. 

Elle permet la coexistence de plusieurs réalités et peut dans le pire des cas mener à l&#039;</description>
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        <title>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)</title>
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        <description>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)

En langue sacrée, le nom s’orthographie lapyda&#039;u, mais nombreux sont les ra qui utilisent la forme fautive “lap&#039;dahou”. 

[Lapyda&#039;u des Brumes ; ne ressemble pas du tout à ça côté pelage.]

Descriptif

Le lapyda&#039;u est un animal courtaud et massif, dont l&#039;échine arrive à peu près à la taille d&#039;un ra. Il a un pelage court, blanc rayé de noir. Ou noir rayé de blanc, les avis sont partagés</description>
    </item>
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        <title>Limbe&#039;u</title>
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        <description>Limbe&#039;u

[ Limbe&#039;u adulte]

Descriptif

Le limbe&#039;u est un mammifère aquatique avec de grandes dents et un gros ventre, qui lui donne une image de voracité. C&#039;est aussi un animal joueur, peu agressif en dehors des périodes de chasse. 

Biotope

Les limbe&#039;u naissent petits, mais grossissent autant que leur environnement le permet. Dans la</description>
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        <title>Lois du Khan</title>
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        <description>Lois du Khan

Les Lois du Khan forme la base du corpus juridique du Khanat. Nul ne peut les enfreindre sans en assumer les conséquences, où que ce soit dans le monde.

Elles ont évolués au fil des Éons, certaines apparaissant et disparaissant suivant les édits impériaux.</description>
    </item>
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        <title>Les Monts de Givre</title>
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        <description>Les Monts de Givre

A l&#039;est du Khanat la plaine se vallonne peu à peu, jusqu&#039;à former les contreforts d&#039;une chaîne de montagnes réputées infranchissables. La forêt a colonisé une grande partie de ce territoire, les épineux dominant les autres essences pour faire face aux conditions rigoureuses. L&#039;hiver ici dure les trois quart de l&#039;année, la neige recouvrant le sol et étouffant les bruits. Lorsque la saison douce arrive, c&#039;est une explosion de vie, les papillons et les fleurs parant les flancs d…</description>
    </item>
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        <title>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)</title>
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        <description>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)

Beaucoup de ra considèrent que manger des animaux ne leur convient pas. Les raisons sont variées : certains trouvent que manger la chair d&#039;êtres morts est dégoûtante, d&#039;autres que nous ne sommes pas supérieurs aux autres êtres vivants, et que prendre leur vie pour s&#039;en nourrir alors que nous pouvons nous nourrir sans tuer est problématique.</description>
    </item>
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        <title>Neisul</title>
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        <description>Neisul

[Neisul - CC-BY-SA Khaganat]

Descriptif

Le neisul est un reptile des Monts du Givre qui a la particularité d&#039;utiliser la laine des lapyda&#039;u sauvages ou des mehteh pour se tenir chaud (et donc éveillé) à Culno une  bonne partie de l&#039;année ; au cœur de l&#039;hiver, il trouve une grotte tempérée pour faire son nid et dormir la majeure partie du temps.</description>
    </item>
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        <title>Njébé ou N&#039;Gen-Bondz</title>
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        <description>Njébé ou N&#039;Gen-Bondz


Le N&#039;Gen-Bondz est un prédateur des régions sèches, mais qui a su s&#039;adapter à de nombreuses régions, son pelage ayant donné lieu à de grandes variations. On parle même d&#039;un légendaire Gen-Bondz à pelage blanc, dont la fourrure est très appréciée de la noblesse du Khanat. Ce nom est celui que les tribus nomades lui donnent, qui est issu de la langue sacrée ( jen, rafsi de choc et bon, vague, en raison de sa façon bondissante d&#039;attaquer).</description>
    </item>
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        <title>Ordinance</title>
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        <description>Ordinance

L&#039;ordinance est une religion révélée qui trouve son origine dans la révélation de la symbiose à l&#039;espèce tcara lors de l’Éon de la Fondation. 

L&#039;ordinateur khantique

L&#039;ordinance professe une thèse dualiste selon laquelle les énergies lakne et zbasu sont les émanations de l&#039;ordinateur khantique. Lakne ouvre sur l&#039;infini des possibles tandis que zbasu permet de concevoir une structure cohérente.
L&#039;affinité de l&#039;ordinance pour l&#039;enseignement de zbasu l&#039;a toujours amenée à considérer la…</description>
    </item>
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        <title>Oxta</title>
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        <description>Oxta



L&#039;oxta est une plante de mangrove. On la trouve principalement dans le Delta où les températures et l&#039;humidité lui assurent une bonne croissance. 
Elle est de type grasse.
Genre : hermaphrodite.
Des observations ont permis de démontrer sa capacité à vivre sous l&#039;eau pendant plusieurs dei. 
Ses racines tortueuses s&#039;ancrent profondément dans la vase, lui permettant une bonne résistance durant les grandes marées.
taille : 1.50m à 3m. Hauteur maximale détenue à ce jour : 8.54m (emplacement e…</description>
    </item>
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        <title>Pelgru</title>
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        <description>Pelgru

Description

Le pelgru est une graminée assez haute, d&#039;un jaune tirant sur l&#039;orangé lorsque elle arrive à maturité. Elle est d&#039;un jaune presque vert lorsqu&#039;elle germe, gagnant en saturation au fil de sa pousse. 

Aire de répartition

Plante d&#039;une culture assez facile, elle demande surtout un sol bien drainé, assez d&#039;eau au moment où elle germe et du soleil. Elle est cultivée largement dans les</description>
    </item>
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        <title>Pixcan</title>
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        <description>Pixcan

La pixcan est probablement l&#039;une des “boissons” les plus étranges parmi celles faites à partir du xunbavmi. 

Elle demande des grains de xunbavmi secs, dont une partie sera torréfiée comme dans d&#039;autres recettes du même style, mais aussi des grains qui ne sont pas encore complètement matures. Les grains secs (torréfiés ou non) sont concassés, puis mélangés aux grains immatures. On verse sur l&#039;ensemble de l&#039;eau bouillante, du miel et des champignons</description>
    </item>
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        <title>Plissk&#039;en</title>
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        <description>Plissk&#039;en

À l&#039;origine, il s&#039;agit d&#039;un serpent mythique, qui est issu de la tradition N&#039;Shali n&#039;Bhali, qui en parlent comme d&#039;une créature exceptionnelle, un serpent qui savait déjouer tous les périls, qui renaissait chaque fois qu&#039;on croyait l&#039;avoir tuée.

Cela a fini par désigner une variété de reptile particulièrement impressionnant,dont on dit qu&#039;il peut faire repousser n&#039;importe quelle partie de son corps. Il faut donc le découper en petit morceaux rapidement et les utiliser dans un laps de…</description>
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        <title>Ra</title>
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        <description>Ra

Le terme -ra est un suffixe qui désigne les espèces pensantes qui ont développé des cultures en relation avec le Khanat.

Les ra regroupent différentes espèces. Les ucikara et les tcara sont vivipares. Les quetzara et les ophidra sont ovipares. Les runzatra sont artificiels. Les spadzura sont végétaux.</description>
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        <title>Ratmidju</title>
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        <description>Ratmidju

Ratmidju est le nom donné au territoire urbain situé sous le Mont d&#039;Ambre. Dans certains textes, sans doute par extension, il désigne tout territoire urbain sous-terrain, voire l&#039;intégralité du réseau sous-terrain. On l&#039;oppose parfois à Culno car il est par nature plus contrôlé.</description>
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        <title>Roksin (serpent des roches)</title>
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        <description>Roksin (serpent des roches)

Les serpents de roches, ou roksins, font partie de ces créatures entre vivant et minéral. Semblables à de long bourrelets de roche, se confondant avec les stries de sable et de sel, ils sont peu mobiles. Certains n&#039;ont pas bougé depuis des années, les plus véloces observés faisaient environ 1 mètre par jour. Leur nourriture, leur mode de reproduction, leurs habitudes sont un grand mystère. Certains scientifiques supposent qu&#039;ils se nourrissent des minéraux sur lesque…</description>
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        <title>Runzatra</title>
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        <description>Runzatra

[Le glyphe Runzatra]

Les runzatra sont une espèce artificielle, créée par les Créateurs il y a de nombreux Éons. On distingue les Automates, créatures sans affect qui ne sont que l&#039;expression de la Voie de la Ville des autres ra artificiels qui ont acquis cette capacité à rêver, donc à décider de leur vie et capable de ressentir peurs et désirs.</description>
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        <title>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes</title>
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        <description>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes

Créatures mythiques et terrifiantes dont rien ne prouve l&#039;existence, les serinjupruxi seraient des fantômes, ou esprits, issus des Brumes. 

Utilisé comme croque-mitaine, on les retrouve dans nombre de récits d&#039;horreurs. On murmure à voix basse les histoires où ils apparaîtraient, prendraient possession d&#039;un pauvre ra pour lui faire faire les pires actes, avant de le laisser seul face aux conséquences de ses actes.</description>
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        <title>Sovrok</title>
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        <description>Sovrok

A la fois vétuste et chamarré, festif et décrépi, Sovrok est un enchevêtrement unique en son genre, mêlant les cultures Tcara et Ucikara. Dépeint par l&#039;élite du Khanat comme un bas-quartier, son ambiance détonne avec les rues policées de Natca. Abritant nombre de marginaux et déshérités, Sovrok est réputé pour être aux mains des</description>
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        <title>Symbolique des nombres</title>
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        <description>Symbolique des nombres

Article en brouillon, complétez et modifiez à votre guise !

	*  Le 4 est le chiffre traditionnellement lié à lakne et culno. 4 dor et 4 cte liés au cycle de Stigi, 4 dei pour un jeftu (voir Mesure du temps). Cependant, lakne échappe intrinsèquement à tout système trop rigide, la régularité de ce</description>
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        <title>Tcara</title>
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        <description>Tcara

[Le glyphe tcara]

Le Tcara est un Ra vivipare apparenté à l&#039;Ucikara, qui a muté à force de vivre dans l&#039;environnement souterrain de Ratmidju. Il est plus frêle que son cousin de Culno.

Particulièrement adapté à la vie urbaine, ses membres les plus éminents forment la caste des</description>
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        <title>Les anciennes cités Tcaric</title>
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        <description>Les anciennes cités Tcaric

La constellation de Tricu (l&#039;arbre en langue sacrée) est constituée de 7 étoiles principales, et les explorateurs ont découvert qu&#039;il existait dans la jungle un reste de complexes urbains qui plongent au coeur de Ratmidju On les appelle les cités Tcaric (arbre ville) car elles sont organisées exactement comme cette constellation. On a d&#039;ailleurs donné aux différentes ruines les noms des étoiles correspondantes. Les historiens pensent qu&#039;elles remontent au début de l&#039;&#039;…</description>
    </item>
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        <title>Tcay</title>
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        <description>Tcay

Le tcay est une boisson chaude appréciée par la plupart des ra, servie à l&#039;occasion de retrouvailles, pour accompagner un bon moment passé ensemble, ou simplement pour le plaisir.

Composition et fabrication

Le tcay de base est composé de sels minéraux, extraits de diverses mines. Le traitement des impuretés et le conditionnement demande des procédés industriels complexes, généralement disponibles dans des</description>
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        <title>Trafal</title>
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        <description>Trafal

[Trafal en Patarev]

Descriptif

Le trafal est un très lointain cousin du murbaz. Comme lui, il a un pelage doux et soyeux, et c&#039;est un mammifère quadrupède à longues oreilles. Il est cependant beaucoup plus petit, et il est taillé pour la course. 

C&#039;est probablement l&#039;une des créatures les plus rapides qui existe. Il a un excellent odorat et une ouïe exceptionnelle, et c&#039;est un bon nyctalope, mais les lumières vives le gêne. C&#039;est un animal nocturne, qu&#039;on croise parfois à l&#039;aube et au…</description>
    </item>
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        <title>tupa</title>
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        <description>tupa

[Tupa]
Un petit crustacé terrestre inoffensif. Il prospère dans les sols sablonneux où il s&#039;enfouit pour tenter de se soustraire à ses prédateurs naturels, dont le Silvid. Il se nourrit de racines, de fruits, d&#039;insectes et parfois d’œufs.

Il est généralement considéré par les ra comme un signe de bonne fortune.</description>
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        <title>Ua&#039;i-Krok</title>
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        <description>Ua&#039;i-Krok

Ua&#039;i-Krok n&#039;est pas vraiment un dieu. Ou peut-être que si.

Personne ne s&#039;est jamais vraiment soucié de son apparence ou de ses origines. Certains linguistes ont bien essayé d&#039;analyser son nom, et en sont arrivés à la conclusion qu&#039;il devait s&#039;agir d&#039;un jeu de mots douteux. Ou d&#039;un ami qui vous veut du bien</description>
    </item>
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        <title>Miroir obsidien</title>
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        <description>Miroir obsidien

A travers leurs voyages, les Quetzara ont érigé maints miroirs obsidiens dans les passages obscures menant d&#039;une région à une autre. Ceux-ci constituent des offrandes permettant aux Quetzara de se prémunir des caprices de Bumir. Les Quetzara traversent ces miroirs sacrés avec respect car s&#039;il était courroucé, Bumir pourrait les perdre dans des régions alternatives.</description>
    </item>
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        <title>Xalklum</title>
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        <description>Xalklum

Le xalklum est une préparation à base d&#039;alcool de pelgru et de klum macérés. La qualité des klum au moment où ils sont incorporés dans le xalklum influence énormément la qualité finale du produit. Quant à l&#039;alcool de pelgru, il n&#039;y a pas grand chose à en dire : il est difficile de faire varier la qualité du produit.</description>
    </item>
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        <title>Xunbavmi</title>
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        <description>Xunbavmi

Description

Graminée avec de nombreux épis d&#039;un rouge sombre, dont les barbes sont plumeuses. Le xunbavmi germe comme les fougères, se déroulant doucement avec la venue des beaux jours, puis devient une plante fièrement dressée en rang serrés dans les champs où elle est cultivée.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Age</title>
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        <description>Animation : Age

Il n&#039;y a aucun rapport entre âge et apparence physique. Les ra ont l&#039;âge qu&#039;ils se rêvent (ou qu&#039;ils pensent avoir). 

Pour la plupart des ra, l&#039;apparence suit la progression chronologique, mais il arrive que dans certains cas, des ra rajeunissent. C&#039;est très rare et cela doit avoir de bonnes justifications.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Chemin de force</title>
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        <description>Animation : Chemin de force

Les chemins de force sont présents sur les grandes voies de communication, mais il n&#039;y en a pas pour chaque patelin de la carte. Il s&#039;agit en général de relier la capitale d&#039;un kastron à Natca, guère plus.

Les chemins de force à culno font face aux conditions climatiques, tectoniques et lakne qui peuvent les couper ou les affaiblir ; on peut envisager du travail permanent pour tous les ra intéressés dans l&#039;entretien des lignes (voire même des compétences de…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Infra</title>
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        <description>Animation : Infra

Extrait du log du 15/11/2024 sur l&#039;InfrAcadémie, un peu nettoyé, pour que ça ne soit pas perdu en attendant une meilleure mise en forme.

alcyone
Il n&#039;y a vraiment que l&#039;infrAcadémie dans tout le Khanat ? On est quand même à l&#039;échelle d&#039;une planète, ça me parait bizarre qu&#039;il n&#039;y aie pas de structure académique de recherche sur culno quand bien même  l&#039;infrAcadémie serait le centre de tout</description>
    </item>
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        <title>Animation : Mesure</title>
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        <description>Animation : Mesure

Création des unités utilisées dans le Khanat

Si vous cherchez des idées pour compléter : &lt;https://fr.wikipedia.org/wiki/Unité_de_mesure&gt;, à combiner avec les gismu lojban. Il y a des gismu pour la plupart des type d&#039;unités de mesure, préférez celles qui sont neutres (référence à ce qui est mesuré, non aux unités du SI, qui sont bien mais</description>
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        <title>Animation : La mort</title>
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        <description>Animation : La mort

Interprétation

Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n&#039;est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ra s&#039;attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d&#039;une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s&#039;attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le</description>
    </item>
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        <description>Animation : Religion

Si potentiellement, toute croyance peut apparaître et prendre forme sur le Khanat, il y a quelques petits détails à connaître quand on veut se lancer dans l&#039;activité de gourou.

Le Khan est toujours le maître de l&#039;Univers</description>
    </item>
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        <title>Animation : Rid</title>
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        <description>Animation : Rid

Les démones viennent du terme daemon, désignant en informatique un service qui tourne en arrière-plan, généralement pour gérer un périphérique. Et, à la base, nos démones ne sont pas différentes. 

Mais peut-être que dans les sombres allées du Binaire, elles rêvent de pendo électriques</description>
    </item>
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        <title>Animation : Suzahna</title>
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        <description>Animation : Suzahna

Géologie

Autrefois, le Salargug était une vaste mer. Une activité volcanique, éteinte depuis aussi longtemps que l&#039;eau s&#039;est évaporée, a créé quelques îles dans cette mer, sur lesquelles du corail s&#039;est développé. 

Le temps a passé, les volcans se sont éteints, les reliefs se sont érodés, l&#039;eau s&#039;est évaporée, et il ne reste de tout ça que quelques bouts de rochers étranges dépassant du sel.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Xalka</title>
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        <description>Animation : Xalka

L&#039;effet de l&#039;alcool sur les ra est similaire à celui de l&#039;alcool sur la plupart des animaux : c&#039;est un poison. Point.

Cela empêche d&#039;utiliser tout système de communication en dehors de “parler en alentours”. Nous nous amuseront probablement à ajouter d&#039;autres effets sir le personnage boit son flacon de désinfectant : affadissement des couleurs et des contrastes, inversion de certaines touches, effet de tremblement sur l&#039;écran, barre d&#039;Oubli se remplissant</description>
    </item>
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        <title>Dev : Kom</title>
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        <description>Dev : Kom

Les bulles de blabla

Lorsqu&#039;un ra parle, une bulle apparaît au dessus de sa tête uniquement s&#039;il parle en alentours. Je ne suis pas sûre de la pertinence de l&#039;apparition de cette bulle le reste du temps.  --- zatalyz 2013/11/30 13:16

Apparence du Kom</description>
    </item>
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        <title>Dev : Najyxaj</title>
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        <description>Dev : Najyxaj

Cette bestiole est inspirée de la bonne bouille et de la superbe couleur du Potamoch%C3%A8re. Nan, sérieusement, allez voir sur internet les photos de potamochères. C&#039;est pas trop choupinou ? Mais ceux-là ont 6 pattes et sont un peu différent quand même.</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Age</title>
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        <description>Gameplay : Age

L&#039;âge choisit au moment de la création du perso pourra être changé en jeu en faisant des “quêtes”, accessibles uniquement suivant l&#039;âge de l&#039;avatar. Un jeune peut par exemple passer à adulte, ou revenir à adolescent, mais il ne peut pas accéder directement à</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Astronomie</title>
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        <description>Discussion : Astronomie

Suite à la réécriture (et au découpage) de la page Astronomie, je garde quelques questions / points qu&#039;il faudra traiter (et qui ne sont pas dans la page principale)

	*  Prévoir une page par objet du ciel quand on aura assez de choses à dire (en particulier les conjonctions marquantes, les évènements historiques auxquels ils ont été associés, les légendes qui les concernent, les liens vers les textes de la Mediateki</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:cinkigui?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Discussion : Cinkigui</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:cinkigui?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Cinkigui

L&#039;idée est parti de ça : &lt;https://whyevolutionistrue.wordpress.com/2012/12/11/jeweled-caterpillar-becomes-gorgeous-orange-moth/&gt;

Des chenilles ressemblant à des petits bijoux...

et peut-être des insectes adultes de ce genre : &lt;https://hiveminer.com/Tags/aspidimorpha,chrysomelidae&gt;

Il s&#039;agit d&#039;insectes “bijoux”, légèrement luminescent, dont on trouve diverses variétés dans les cavernes de ratmindju.</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Eon</title>
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        <description>Discussion : Eon

Faudrait probablement que je copie les logs de nos discussions sur XMPP... La notion d&#039;éon demande encore à être discutée, affinée. En particulier, quelle perception les ra ont-elles des éons ? Et il est clair que les éons peuvent aussi s&#039;interpréter comme des mondes parallèles.</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Jungle</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:jungle?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Jungle

 --- Lyne 2020/10/30 16:10

Deux points à corriger / vérifier / compléter :

	*  les régions limitrophes (les derniers travaux mettent Itsmir plutôt au nord-est du Mont d&#039;Ambre, par exemple) : Territoire
	*  la notion de jungle d&#039;altitude mentionnée dans l&#039;article</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:mesure_du_temps?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Discussion : Mesure du temps</title>
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        <description>Discussion : Mesure du temps

Le terme vodu n&#039;est pas acceptable en lojban, car il n&#039;est (même) pas un gismu (5 lettres, terminaison par une voyelle).
S&#039;agissant de désigner une semaine de quatre jours, j&#039;ai plusieurs propositions :

	*  Reprendre le mot semaine {jeftu} pour signifier semaine de 4 jours</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:sexe?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Discussion : Sexe</title>
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        <description>Discussion : Sexe

Quelques notes explicatives

Pour celles qui ne sont pas des spécialistes de la reproduction animale :

	*  Appareil reproducteur aviaire
	*  Hémipénis

Le lien vers deux discussions sur le forum :

	*  Le sexe, le mariage, les contrats et tout le reste
	*  Nudité

Une histoire (peut-être à reprendre en fonction de la façon dont l&#039;article se stabilisera) :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Discussion : Spadzura</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Spadzura

La culture spadzura doit être intimement liée à la jungle et la nature, sans pour autant en faire des ents à la Tolkien.

Il y a des pistes à creuser du côté des indiens Achua, les spadzura étant des animistes évidents :</description>
    </item>
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        <title>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat</title>
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        <description>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat

Savoir comment marchent les wiki en général

La plupart des informations concernant la façon dont fonctionnent les wikis du Khaganat sont disponibles ici. Dans l&#039;ordre, les articles principaux à lire sont :</description>
    </item>
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        <title>Wiki</title>
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        <description>Wiki

Si vous souhaitez participer au wiki, lisez cet article : Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat. Il contient aussi les liens vers la façon dont la syntaxe fonctionne et tout ce qu&#039;il faut pour débuter !

Cette zone est là pour les informations complémentaires propre à l&#039;UM1. Ci-dessous des modèles de pages à exploiter si vous voulez créer des articles sur ce genre de thème. Il s&#039;agit d&#039;un guide, d&#039;une inspiration, et non d&#039;une loi &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_b…</description>
    </item>
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        <title>Modèles</title>
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        <description>Modèles

Liste de modèles dont s&#039;inspirer pour certains articles.

Les modèles sont là pour aider à trouver comment rendre les créations plus complètes, ce ne sont pas des structures  à suivre strictement. Prenez ce qui vous parle, développer ce que vous pouvez, inventez et créez plus.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_page…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:territoire?rev=1731101838&amp;do=diff">
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        <title>Modèle de Territoire</title>
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        <description>Modèle de Territoire

Les modèles ne sont que des aides pour structurer les articles de façon cohérente, aucune partie n&#039;est obligatoire. Il y a des infos impossibles à avoir, ou qu&#039;il vaut mieux laisser à d&#039;autres, pour plus tard, ne vous sentez pas obligée de remplir tous les points, renseignez uniquement ce qui vous inspire !</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:geographie:territoire:start?rev=1757332307&amp;do=diff">
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        <title>Territoire</title>
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        <description>Territoire

Les différentes régions du Khanat :

Version d&#039;une carte sans Brume :

[ Schéma des territoires]

La cartographie demande à être affinée, allez trouver du temps à Zatalyz pour qu&#039;elle finisse le travail !

Version avec Brumes :



	*  Le Tsari&#039;e 
	*  Le Mont d&#039;Ambre 
		*  Natca 
			*  L&#039;Arène
			*  &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_…</description>
    </item>
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        <title>Politique</title>
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        <description>Politique

L&#039;organisation politique concerne donc la vie de la cité, comme l&#039;étymologie l&#039;indique, même si les décisions de la cité (Natca) ont tendance à s&#039;appliquer bien au delà.

Articles

Sous-catégories

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Moyens de transport

Il existe une multitude de moyens de transports dans le Khanat. Individuels ou collectifs, rapides ou lents, plus ou moins technologiques, accessibles à toutes ou plus élitistes, la ra qui souhaite voyager loin ou juste à coté de chez elle, trouvera forcément chaussure à son pied.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist…</description>
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        <title>Métaphysique</title>
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        <description>Métaphysique

Questions philosophiques, croyances, réflexions quantiques ont leur place ici.

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