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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
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        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
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        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
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        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
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        <title>Gameplay : Peurs</title>
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        <description>Gameplay : Peurs

Voir aussi : fr:jdr_khanat.

Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d&#039;oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.</description>
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