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        <dc:date>2026-06-04T09:35:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:date>2023-01-07T00:42:29+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Tydorss</title>
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        <description>Gameplay : Tydorss

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du Pnj  disp_tydorss  Tydorss  Titre du Pnj  fct_dispensary_miller  Meunier Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Tydorss est le meunier qui donne aux joueurs une formation afin de préparer de la farine.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Les Brumes</title>
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        <description>Gameplay : Les Brumes

Lorsqu&#039;on entre dans les brumes et qu&#039;on dépasse une certaine zone (fin de carte), on est téléporté à un autre point de la carte.

On pourrait imaginer que dans un certain périmètre à l&#039;intérieur des Brumes on ait une chance minime de trouver une porte vers le</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:kaobaitci?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:poste?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La poste</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:poste?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Uili</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Uili

Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Uil&#039;i est alors le personnage d&#039;accueil. Lorsque le joueur apparait sur la carte, il a automatiquement la mission suivante :</description>
    </item>
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