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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Slan</title>
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        <description>Slan

A part la description du slan “de cour”, tout est à compléter et enrichir. Et même pour celui-là, il y aura probablement des ajustements à faire. En particulier, j&#039;ai listé tous (en tous cas, un certain nombre) de points qui pouvaient varier d&#039;une région à l&#039;autre, mais je n&#039;ai pas dit que la variante</description>
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        <dc:date>2026-06-04T09:35:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Justice</title>
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        <description>Justice

Dans le Khanat, la justice s&#039;applique en s&#039;appuyant sur divers corpus de textes et de coutumes. 

La justice a comme but premier de veiller à l&#039;équilibre et la stabilité de la société. Tout désordre, aussi infime soit-il, amène au procès de l&#039;environnement qui a permis à ce désordre d&#039;apparaître et souvent, à une législation ou une action locale pour qu&#039;aucun désordre similaire n&#039;apparaisse à nouveau. Ce procès terminé, la justice propose souvent aux fauteurs de troubles de racheter leu…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Fenra - Les sources</title>
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        <description>Fenra - Les sources

Deux énergies antagonistes font partie intégrante du Khanat et des ra qui le peuplent. Il y a bien longtemps, ceux-ci leur ont donné les noms sacrés de Lakne et Zbasu. En certains lieux du Khanat, l&#039;affrontement de ces énergies engendre l&#039;apparition de failles appelées Fenra ou Sources. Si une source n&#039;est pas résorbée par l&#039;intervention des ra, elle cause des catastrophes d&#039;importance croissante jusqu&#039;à altérer la réalité du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Organisation</title>
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        <description>Organisation

Divers types d&#039;organisations structurent le Khanat. Guildes, compagnies, clans, consortium, conciles... Pour faire simple, tout groupe de ra s&#039;organisant entre eux dans le temps est une organisation, quel que soit le but. Université, légion, groupe marchand, bande d&#039;amis ou de bandits</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Code de l&#039;Honneur</title>
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        <description>Code de l&#039;Honneur

Le code de l&#039;Honneur a été originellement écrit pour encadrer les combats. Cependant, ses principes s&#039;appliquent d&#039;une façon bien plus large.

Piliers de l&#039;Honneur

Un comportement honorable repose sur l&#039;entente, l&#039;égalité, la responsabilité et le respect de chacun.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu</title>
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        <description>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu

L&#039;Archipel Perdu se situe dans la Mer des Songes, aux confins du Golfe des Merveilles. Les premières îles sont à plus d&#039;un jour de navigation des côtes les plus proches. 

L&#039;archipel s&#039;étend sur un vaste territoire et aucune carte complète et stable n&#039;en a été dessinée à ce jour. Composé d&#039;une myriade d&#039;îles plus ou moins grandes, dont certaines sont des paradis (eau turquoise dans des lagons exquis, de la nourriture à portée de main toute l&#039;année) et d&#039;autres…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Najyxaj</title>
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        <description>Najyxaj

Le najyxaj est un gros mammifère à longues oreilles et au poil roux-orangé et noir, dont on trouve plusieurs variantes dans le Khanat. 

[najixaj, CC-BY-SA par Whyrelh]

Descriptif

Toutes les espèces de najyxaj se distinguent par la couleur orangée de leur poil, très caractéristique, plus ou moins importante dans leur robe. Ils ont tous les pattes et le groin noirs, ainsi que des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les cristaux de pouvoir : krili</title>
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        <description>Les cristaux de pouvoir : krili

Les cristaux constituent tout un pan de la culture des ra de Ratmidju. Que ce soient des minéraux trouvés naturellement ou qu&#039;ils aient été améliorés par différentes techniques, une grande quantité de la technologie Zbasu est basée sur leur usage.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Lirium</title>
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        <description>Lirium

Le lirium est un métal aux propriétés étranges, utilisé principalement pour la fabrication d&#039;objets occultes.

Propriétés

Le lirium brut et non raffiné n&#039;est qu&#039;un métal inerte, très dur et cassant, de couleur gris clair et terne (voir plus bas</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>No&#039;i tebig</title>
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        <description>No&#039;i tebig

Tout ra, tant qu&#039;il respecte les lois du Khanat, et les lois et coutumes locales, est entièrement libre de ses actions et de ses décisions. Y compris, s&#039;il le décide en toute conscience, d&#039;aliéner cette liberté au profit d&#039;un autre. Il devient alors sefno&#039;i (noble servant). C&#039;est le no&#039;i tebig (noble contrat).</description>
    </item>
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        <title>Animation : Religion</title>
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        <description>Animation : Religion

Si potentiellement, toute croyance peut apparaître et prendre forme sur le Khanat, il y a quelques petits détails à connaître quand on veut se lancer dans l&#039;activité de gourou.

Le Khan est toujours le maître de l&#039;Univers</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <title>Chronologie générale</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:chronologie?rev=1697297544&amp;do=diff</link>
        <description>Chronologie générale

Il fut un temps antérieur au Khanat. Un temps dont seules les Brumes témoignent. Alors qu&#039;elles descendaient du Mont d&#039;Ambre pour recouvrir la surface du monde de leur épais manteau, chacun des ascendants mythiques, légitimes souverains de la faune, sentit une pulsation l&#039;animer et conçut la vie. L’œuf de chaque ascendant mythique était porteur de la promesse d&#039;un cycle nouveau. Et lorsque les Brumes se retirèrent, sa coquille se fendit pour laisser entendre la Voix de créa…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Jbovelcli</title>
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        <description>Jbovelcli

Les jbovelci sont des fonctionnaires du Khanat. Leur fonction est d&#039;assurer le lien de toutes les communautés avec le pouvoir central. Elles s&#039;assurent que tous les ra aient conscience de ce qu&#039;est le Khanat et se sentent parti prenante de ce grand tout.</description>
    </item>
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        <title>Kastron</title>
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        <description>Kastron

Un Kastron est une région administrative du Khanat. Certains font quelques kilomètres carrés comme dans les plaines d&#039;Astharie, d&#039;autres sont immenses comme dans le désert du Ponant : c&#039;est souvent la densité de population qui détermine la taille d&#039;un kastron.

Le Khan confie la gouvernance d&#039;un kastron à l&#039;une des</description>
    </item>
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        <title>Kosko</title>
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        <description>Kosko

Description

Le kosko est un buisson de taille moyenne, assez dense. S&#039;il pousse mieux dans la Jungle, on trouve des cultivars variés suivant les régions.

Ses branches sont garnies d&#039;épines acérées, assez grosses cependant pour éviter d&#039;être blessée si on se montre précautionneuse : on peut saisir une branche entre deux doigts et l&#039;écarter. Il faut juste éviter de rentrer trop vite dans un buisson !</description>
    </item>
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        <title>Les Légions</title>
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        <description>Les Légions

Article en construction, n&#039;hésitez pas à en faire quelque chose !

Unies sous le commandement suprême du Khan, chaque territoire, Kastron, est protégé par une Légion. Leur rôle est de maintenir la paix dans la région en question, de résoudre les problèmes locaux mais aussi de former ceux qui le désirent</description>
    </item>
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        <title>Manti</title>
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        <description>Manti

Les manti sont des insectes sociaux vivants en colonie et construisant des ruches aux formes surprenantes. Elles sont extrêmement sensibles aux flux de lakne et zbasu, ce qui se voit directement dans la forme que prennent leurs constructions. 

Descriptif</description>
    </item>
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        <title>Mumut</title>
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        <description>Mumut

La mumut est une petite boule de poil vivant en meute et largement répandue dans tout Ratmidju, où on trouve les plus grosses colonies ; elles sont aussi assez présentes dans les régions les plus civilisées du Khanat. 

Descriptif

Rien ne les décrit mieux que</description>
    </item>
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        <title>Rebto&#039;i</title>
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        <description>Rebto&#039;i



Descriptif

La rebto&#039;i est un animal paisible reconnaissable à sa forme ronde, son museau rond supportant un gros œil rond, à ses pattes rondes, mais surtout à sa queue en tire-bouchon, qui lui a donné son nom. Ses pattes n&#039;ont pas de structure osseuse, elles sont principalement constituées de gros muscles qui lui permettent de s&#039;adapter à la configuration du terrain ; mais elle reste très pataude et ne peut pas se déplacer rapidement ni sur des terrains à trop forte pente.</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Tydorss</title>
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        <description>Gameplay : Tydorss

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du Pnj  disp_tydorss  Tydorss  Titre du Pnj  fct_dispensary_miller  Meunier Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Tydorss est le meunier qui donne aux joueurs une formation afin de préparer de la farine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:cantique_des_eons?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Cantique des Éons</title>
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        <description>Discussion : Cantique des Éons

J&#039;ai trouvé la trame du cantique des Éons. Mais j&#039;ai une haute ambition pour ce texte.

Un éon est composé d&#039;un certain nombre d&#039;évènements qui le rythment. Le Cantique, comme l&#039;Horloge, est une façon de savoir</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Aka&#039;rub</title>
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        <description>Aka&#039;rub

Description

L&#039;aka&#039;rub est une plante épiphyte de la Jungle, c&#039;est à dire qu&#039;elle pousse généralement au sommet d&#039;arbres dont le creux des branches a accumulé quelques traces d&#039;humus. Elle se compose de quelques feuilles assez épaisses, d&#039;où partent des tiges au bout desquelles on trouve les fleurs. Ces dernières forment des clochettes blanches. Elles évolueront pour donner des fruits ronds, fuschia, contenant une petite graine tigrée extrêmement solide. Les graines peuvent être de dive…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>L&#039;Arène</title>
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        <description>L&#039;Arène

Située dans le quartier de Courtoisie, l&#039;Arène Impériale est un grand complexe avec plusieurs zones de combat. Elle comporte un étage où les visiteuses peuvent admirer les tournois sans se faire éclabousser par le sang des athlètes. Les zones de combat sont reliées par divers passages, avec les salles d&#039;entrainement, les vestiaires des gladiatrices, les armureries, les divers services pour les combattantes</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:armes_a_energie?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Armes à énergie</title>
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        <description>Armes à énergie

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à énergie sont basées sur la technologie krili. Un krili est inséré dans chaque type d&#039;arme et va générer divers effets. Généralement, l&#039;arme va tirer un projectile de force qui disparaît à l&#039;impact.</description>
    </item>
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        <title>Armes de trait</title>
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        <description>Armes de trait

Les armes de traits permettent d&#039;envoyer un projectile en amplifiant la force musculaire via un mécanisme (levier, compression...).

Elles sont principalement utilisées pour la chasse, car elles offrent plusieurs avantages dans ce contexte :</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-12-14T12:22:34+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Projeter ses paroles: baubei</title>
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        <description>Projeter ses paroles: baubei

Dans l&#039;évolution des ra, est apparu à un moment la capacité de projeter des pensées autour d&#039;elles, ainsi qu&#039;à recevoir ces pensées. C&#039;est probablement apparu conjointement avec la capacité de Rêver, car le rêve, c&#039;est ça : modifier son environnement par les pensées qu&#039;on y projette.</description>
    </item>
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        <title>Cucu&#039;abit</title>
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        <description>Cucu&#039;abit

Description

La cucu&#039;abit est une courge du Désert du Ponant, ayant une forme de gourde et qui peut, dans certaines circonstances, prendre des dimensions spectaculaires.

Les cucu&#039;abit ne poussent que durant la saison des pluies, et de la quantité d&#039;eau qui tombe dépend leur tailles. Le Désert connait des saisons de pluies assez irrégulières, mais en général tous les 3-4 ans les chutes de pluies sont vraiment importantes, et les cucu&#039;abit poussent, poussent</description>
    </item>
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        <title>Dismacu</title>
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        <description>Dismacu

[Dismacu CC BY SA Bé]

Descriptif

Le dismacu est rongeur de taille moyenne ayant la particularité d&#039;être très lié aux flux d&#039;énergie zbasu.

Morphologie

Le dismacu a un pelage brun ou roux sur un corps assez rond, dont les flancs sont traversés de stries bleues composées de ran. Il a une queue en panache terminée à son extrémité par un connecteur lui permettant de se brancher directement sur certains réseaux fabriqués et utilisés par les ra, bien que leur influence mutuelle ne soit pa…</description>
    </item>
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        <title>Expérience et Apprentissage</title>
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        <description>Expérience et Apprentissage

Chaque ra passe sa vie à apprendre, sur les sujets les plus variés.

Une partie des choses s’apprend en expérimentant. Rien ne remplace l’expérience sur le terrain.
Certaines connaissances demandent un maître qui nous guidera vers l’excellence, leçon après leçon.
Parfois, ce sont les livres et autres écrits qui nous permettent de nous enrichir.</description>
    </item>
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        <title>Gutcagi</title>
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        <description>Gutcagi

[ Gutcagi - gribouillage CC-BY-SA Osquallo]

Descriptif

Le gutcagi est un petit marsupial à la fourrure couleur crème et légèrement violacée, très épaisse (ce qui lui permet de réguler sa température à la fois à la hausse et à la baisse au besoin) et très douce. Il a de grands yeux noirs lui permettant de se repérer aussi bien de jour que de nuit. Il a de grandes oreilles rondes et mobiles.</description>
    </item>
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        <title>Identification, matricule et nom</title>
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        <description>Identification, matricule et nom

Matricule

Aux yeux de l&#039;administration du Khanat, les ra sont identifiés par un identifiant unique, appelé aussi matricule. C&#039;est une combinaison unique de chiffres et de lettres, lié à un ra grâce à une intervention magique</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:jeu_de_xa?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra</title>
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        <description>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra



Le jeu de xa (« 6 » en langue sacrée), communément appelé jeu des ra tellement il est populaire est le jeu de société qui se rencontre dans pratiquement toutes les cultures du Khanat, sous une forme ou l’autre. Ses principes de base en permettent une variété infinie dans la mise en œuvre et les variantes, ce qui explique son succès à travers toutes les cultures. Cela est peut-être aussi dû à son rapport extrêmement fort avec la vision du monde qu’ont les ra.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:papyrus_de_porphyre?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les papyrus de porphyre</title>
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        <description>Les papyrus de porphyre

On appelle de ce nom un ensemble de textes très anciens, dont la majeure partie a été couchée sur des papyrus dans la région du Delta, vraisemblablement vers la fin de l&#039;Éon de la Fondation. L&#039;écriture est en langue et alphabet sacrés, et la rédaction a dû se faire pendant une longue période, plusieurs styles pouvant être identifiés.</description>
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        <title>Pendo</title>
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        <description>Pendo
[Pendo d&#039;Ashtarie, pendo commun][Pendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidju][Pendorid, pendo démon, créature mythique]Pendo d&#039;Ashtarie, pendo communPendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidjuPendorid, pendo démon, créature mythique
Descriptif

Le pendo est une créature reptilienne sociale très familière avec les ra, qu&#039;elle ne semble guère craindre. On en trouve avec des écailles de différentes couleurs : vert, brun, noir, fauve et même parfois blanc tigré. Il communiq…</description>
    </item>
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        <title>Pistoleros</title>
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        <description>Pistoleros

Le terme pistoleros est surtout utilisé dans le Salargug, où ils prolifèrent et utilisent des armes à poudre, dont le pistolet. L&#039;environnement du Salargug n&#039;est pas forcément très bon pour les armes à énergie. Par contre, de nombreuses mines permettent d&#039;extraire de quoi faire les munitions des armes à poudre, ce qui rend ce genre d&#039;arme bon marché dans la région.</description>
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        <title>Resni</title>
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        <description>Resni

Resni signifie le “signe du serpent” dans la langue sacrée. C&#039;est avant tout le nom d&#039;un courant du chamanisme onirique Sevo&#039;a, mais par extension cela a fini par décrire une pratique fort utile : la capacité de se déplacer quasiment instantanément d&#039;un point à l&#039;autre du Khanat.</description>
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        <title>Satvanjba</title>
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        <description>Satvanjba

Description

À l&#039;état sauvage, les lianes de satvanjba grimpent sur les arbres et les rochers. Cultivées, elles sont guidées sur des tuteurs et limitées en hauteur afin de faciliter leur récolte. Arbrisseaux grimpants s&#039;attachant à tout support grâce à leurs vrilles, les satvanjba ont des feuilles en forme de cœur, d&#039;un vert profond, qui deviennent jaunes, oranges et rouges à l&#039;automne avant de tomber pour l&#039;hiver. Les fleurs ressemblent aux ombellifères, et les fruits qui en sont iss…</description>
    </item>
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        <title>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie</title>
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        <description>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie

Les Si&#039;artibno&#039;i laz sont une très ancienne famille (ou lanzu) de Courtoisie, composée majoritairement de tcara Créateurs. 

Maison mère

La porte de la maison principale du Si&#039;artibno&#039;i laz se situe au 20 avenue du Tranché, dans le quartier de</description>
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        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
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        <title>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat</title>
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        <description>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat

Savoir comment marchent les wiki en général

La plupart des informations concernant la façon dont fonctionnent les wikis du Khaganat sont disponibles ici. Dans l&#039;ordre, les articles principaux à lire sont :</description>
    </item>
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        <title>Armes de jet</title>
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        <description>Armes de jet

Les armes de jet sont des projectiles envoyés par la seule force de ses mains. Cela forme la majorité des armes utilisées dans les bagarres : chacune prend ce qui lui tombe sous la main (caillou, bouteille, chaise...) et le lance joyeusement sur sa voisine, qui tente de l&#039;attraper sans les mains. Ou de ne pas l&#039;attraper, si elle est maligne.</description>
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        <title>Banques</title>
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        <description>Banques

Le système économique du Khanat est assez complexe. 

Les banques peuvent être de deux sortes : publiques et privées. Dans les deux cas, la réglementation qui les entourent est très stricte, afin de ne jamais porter préjudice à la Première Loi du Khanat. En effet, sans régulation, les intérêts financiers peuvent mener à une société déséquilibrée et oubliant les valeurs les plus importantes.</description>
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        <title>N&#039;Shali N&#039;Bhali</title>
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        <description>N&#039;Shali N&#039;Bhali

Les N&#039;Shali N&#039;Bhali constituent une myriade de tribus nomades Ucikara qui parcourent le Grand Désert du Ponant, qu&#039;ils nomment N&#039;Humro dans leur langue (dérivé de la langue sacrée nunm&#039;ro : mort). L’appellation a d&#039;ailleurs été reprise par les explorateurs du</description>
    </item>
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        <title>Cmuzda, l&#039;habitat de base</title>
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        <description>Cmuzda, l&#039;habitat de base

Cmuzda a pour étymologie jicmu zdani. Il s&#039;agit d&#039;une habitation très sobre, permettant d&#039;assurer sa survie de façon basique mais correcte, et ne coûtant rien à celle qui l&#039;occupe. 

Une cmuzda typique est une petite pièce avec un lit (ou un hamac dans certaines régions), un coffre ou un placard, parfois de quoi s&#039;asseoir et écrire. Elle doit avoir à proximité des toilettes, l&#039;accès aux bains ou sanitaires, un point d&#039;eau potable et de quoi manger. La pièce doit permet…</description>
    </item>
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        <title>Stades de développement</title>
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        <description>Stades de développement

Il n’y a pas nécessairement de lien entre l’âge et le stade de développement d’une ra, d’autant plus que les Oublieuses tendent à sortir des Brumes à un stade de développement physique proche de celui de l’adulte ou de l’adolescent. Néanmoins, au sein d’une espèce ou d’une culture données, certaines corrélations sont considérées comme « normales », en-dehors desquelles il peut être nécessaire de s’interroger sur l’équilibre ou les raisons de la ra concernée.…</description>
    </item>
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        <title>Duretsi</title>
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        <description>Duretsi



Description

Cette plante existe sous deux formes, quasiment impossibles à distinguer en surface sauf par un nez averti ; elles correspondent chacune à une phase de son cycle de vie. 

Ci&#039;oduretsi

La forme juvénile de la plante est composée d&#039;une tige rigide et de feuilles alternes. Sous terre, la racine centrale, plutôt fine, est entourée de plusieurs tubercules (appelés rangej) qui sont remplis d&#039;une substance molle et nourrissante (comestible pour les ra et les</description>
    </item>
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        <title>Économie</title>
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        <description>Économie

Cet article peut être complété, ce n&#039;est qu&#039;un aperçu à peine esquissé !

L&#039;économie est régulée par l&#039;administration du Khanat, afin qu&#039;elle reste soumise au bénéfice de tout le monde et non d&#039;une minorité. 

Dans les régions où la présence des organismes officiels est importante, cela garantit que toute</description>
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        <title>Coutumes gestuelles</title>
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        <description>Coutumes gestuelles

Toutes les infos utiles sont dans Gameplay.

Pour saluer quelqu&#039;un, on s&#039;incline vers lui en portant sa main au cœur. Faire un petit signe de la main est considéré comme familier ; cela passe avec les gens qu&#039;on connaît bien mais peut être considéré comme insultant par les autres. Lorsque quelqu&#039;un arrive dans une assemblée, il est bien vu de se lever pour s&#039;incliner tout en restant discret, sans parler, avant de se rasseoir. L&#039;arrivant par contre doit se contenter d&#039;un salu…</description>
    </item>
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        <title>Garde</title>
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        <description>Garde

Le métier de garde est assez varié, mais tous ont en commun la volonté de protéger et servir. 

Dans chaque ville et bourgade, un service d&#039;ordre (plus ou moins conséquent et compétent) est chargé de faire respecter l&#039;ordre et la loi. En dehors des villes, on peut aussi rencontrer des patrouilles chargées de surveiller le territoire et d&#039;intervenir rapidement en cas d&#039;incident.</description>
    </item>
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        <title>Jirbavmi</title>
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        <description>Jirbavmi

La jirbavmi est littéralement une infusion de xunbavmi. Faire infuser les grains directement a peu d&#039;intérêt. On conseille donc de les torréfier légèrement pour développer leurs arômes, puis de les faire infuser. La boisson est meilleure très chaude et faite sur le moment.</description>
    </item>
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        <title>Kaer Vala</title>
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        <description>Kaer Vala

Le Kaer Vala est un nom qui se chuchote dans Natca, sans jamais se prononcer à haute voix. On dit que l&#039;invoquer à voix haute risque de le faire fuir, qu&#039;il ne répond qu&#039;aux prières murmurées dans la plus grande dévotion.

Qui, ou qu&#039;est le Kaer Vala ? Son culte étant des plus secrets, il est difficile de savoir.</description>
    </item>
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        <title>Kom</title>
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        <description>Kom

Le Kom est le nom donné à l&#039;ensemble du réseau de données transitant sur Khanat via des ondes radiopsymagnétiques (rpm). Certaines fréquences sont publiques, d&#039;autres réservées. Une fréquence donnée est aussi appelée radio, canal, channel, chaine</description>
    </item>
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        <title>Masque</title>
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        <description>Masque

Origine et fonction

L’origine du port du masque par les ra est sans doute à rechercher dans l’administration khanatienne. Car « quiconque remplit un rôle officiel pour le Khanat, doit pouvoir être identifié dans ce rôle sans ambiguïté ».</description>
    </item>
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        <title>Monde du Rêve</title>
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        <description>Monde du Rêve

Le Monde du Rêve fait référence à une croyance assez répandue parmi les ra. 

Le statut même du Monde du Rêve est complexe à définir : c&#039;est une réalité pour bien des gens, mais il n&#039;a pas d&#039;existence concrète dans le Khanat même. Il est impossible de choisir d&#039;y aller avec des amis, à plus forte raison d&#039;y envoyer les Légions. Pourtant, ce qui se passe dans le Monde du Rêve peut avoir une influence sur le Khanat, et ce qui se passe dans le Khanat a aussi une influence sur le Mond…</description>
    </item>
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        <title>Neisul</title>
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        <description>Neisul

[Neisul - CC-BY-SA Khaganat]

Descriptif

Le neisul est un reptile des Monts du Givre qui a la particularité d&#039;utiliser la laine des lapyda&#039;u sauvages ou des mehteh pour se tenir chaud (et donc éveillé) à Culno une  bonne partie de l&#039;année ; au cœur de l&#039;hiver, il trouve une grotte tempérée pour faire son nid et dormir la majeure partie du temps.</description>
    </item>
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        <title>Pelgru</title>
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        <description>Pelgru

Description

Le pelgru est une graminée assez haute, d&#039;un jaune tirant sur l&#039;orangé lorsque elle arrive à maturité. Elle est d&#039;un jaune presque vert lorsqu&#039;elle germe, gagnant en saturation au fil de sa pousse. 

Aire de répartition

Plante d&#039;une culture assez facile, elle demande surtout un sol bien drainé, assez d&#039;eau au moment où elle germe et du soleil. Elle est cultivée largement dans les</description>
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        <title>Police des rêves</title>
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        <description>Police des rêves

[Symbole de la Police]Hantant les rêves des ra, la Police est de ces croque-mitaines qu&#039;on évoque en frissonnant, terrifié à l&#039;idée qu&#039;elle vienne “rectifier” notre rêve... voire pire, effacer sommairement un ra ayant l&#039;audace de rêver trop fort. Pour certains elle n&#039;est qu&#039;une invention destinée à ce que la population se tienne tranquille, pour d&#039;autres elle est liée au pouvoir des Brumes et serait même capable d&#039;effacer le Khanat.</description>
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        <title>La Reine Rouge</title>
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        <description>La Reine Rouge

Figure centrale de la Crypte, la Reine Rouge est une magicienne hors pair, capable de contraindre les démons les plus retors et de les faire accomplir toutes sortes de travaux. Scrutant les flux du passé, du présent et de l&#039;avenir, elle veille à ce que son service maintienne l&#039;équilibre dans le Khanat, modifiant la réalité au besoin à l&#039;aide de sorts et d&#039;incantations.</description>
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        <title>Démones</title>
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        <description>Démones

Les démones (rid en langue sacrée) sont pour la plupart des ra des contes pour enfants... mais les mages savent qu&#039;elles existent. 

À chemin entre les mondes, chaque démone a un champ d&#039;action bien précis. La mage qui sait comment les évoquer peut les utiliser afin d&#039;accomplir de grandes choses. Mais si elle ne prends pas de précaution, elle peut aussi se retrouver dans les pièges retors de ces créatures sans âmes et provoquer des réactions en chaîne qui peuvent mettre le Khanat en pér…</description>
    </item>
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        <title>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes</title>
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        <description>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes

Créatures mythiques et terrifiantes dont rien ne prouve l&#039;existence, les serinjupruxi seraient des fantômes, ou esprits, issus des Brumes. 

Utilisé comme croque-mitaine, on les retrouve dans nombre de récits d&#039;horreurs. On murmure à voix basse les histoires où ils apparaîtraient, prendraient possession d&#039;un pauvre ra pour lui faire faire les pires actes, avant de le laisser seul face aux conséquences de ses actes.</description>
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        <title>La sexualité des ra</title>
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        <description>La sexualité des ra

Vaste sujet couvrant des pratiques infiniment variées... Cet article a uniquement pour but de fournir les informations de base et tout public. Pour certaines pratiques très spécifiques, consultez des spécialistes.

Si la sexualité avait probablement un but de</description>
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        <title>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)</title>
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        <description>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)

L&#039;œuf est un symbole très fort dans le Khanat. Selon certaines légendes, le monde était un œuf à l&#039;origine. Les Quetzara et les Ophidra naissent dans des œufs. Les bornes de revif ont la forme d&#039;œufs. 

L&#039;œuf se retrouve partout.</description>
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        <title>Spadzura</title>
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        <description>Spadzura



Les Spadzura (des rafsi de la langue sacrée spa (plante) et dzu (marche) ) appartiennent aux légendes de la Jungle mais on prétend qu&#039;il en existe dans tout le Khanat. Ce sont des créatures intelligentes, de petite taille, au langage très chantant. Ils vont toujours habillés légèrement de tenues simples, réalisées avec des éléments végétaux.</description>
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        <title>Suzahna</title>
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        <description>Suzahna

La ville de Suzahna s&#039;est développée autour de l&#039;unique source qui ait été trouvée dans la région. Elle est en fait composée de deux zones distinctes : la ville elle-même et la caserne de la Légion de Sel, respectivement appelés Suzahna et les Mamelons, ou le Vieux fort quand des officiers de la Légion sont dans le coin.</description>
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        <title>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig</title>
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        <description>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig

La roue n’est que peu utilisée dans le Khanat pour les transports. Bien que la technologie en soit maîtrisée, elle a été rapidement abandonnée au profit de plateformes puis de véhicules soutenus par une technologie issue des</description>
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        <title>Totem</title>
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        <description>Totem

Dans les régions où le chamanisme sevo&#039;a prospère, le monde naturel est un univers symbolique riche, qui peut être apprivoisé par diverses pratiques, dont le totémisme. Dans le totémisme, les individus sont liés à des “totems”. Ce sont des représentations d&#039;un animal, parfois d&#039;une plante ou d&#039;un élément minéral (rocher, montagne) ; leurs représentants guident les ra qui leur sont lié dans le</description>
    </item>
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        <title>Vidvoi</title>
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        <description>Vidvoi

Étymologie : de vofli (voi), qui vole dans l&#039;atmosphère, et vindu (vid), le poison.

Descriptif

Les vidvoi sont une peste volante qui n&#039;est guère appréciée. Grands comme la main, avec des ailes de cuir, un corps écailleux et une longue queue serpentine qui leur sert de balancier en vol, ils sont rapides et agiles. Leur tête est assez carrée, avec une gueule pleine de dents couvertes d&#039;un poison des plus douloureux.</description>
    </item>
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        <title>Xalklum</title>
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        <description>Xalklum

Le xalklum est une préparation à base d&#039;alcool de pelgru et de klum macérés. La qualité des klum au moment où ils sont incorporés dans le xalklum influence énormément la qualité finale du produit. Quant à l&#039;alcool de pelgru, il n&#039;y a pas grand chose à en dire : il est difficile de faire varier la qualité du produit.</description>
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        <title>Xantoric</title>
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        <description>Xantoric

[Xantoric CC-BY-SA Kohereco]

Description

Le xantoric est un arbre quadritronc se déplaçant parfois de quelques mètres afin de profiter de plus de soleil et d&#039;un sol riche. Il possède deux très grandes feuilles permettant de faire de la photosynthèse et puise les nutriments du sol grâce à douze racines (trois par tronc). Le sommet de l&#039;arbre est velu, et ces poils sont très irritants pour les muqueuses ; ils servent à la fois de défense naturelle contre les animaux et de détecteurs de…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Age</title>
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        <description>Animation : Age

Il n&#039;y a aucun rapport entre âge et apparence physique. Les ra ont l&#039;âge qu&#039;ils se rêvent (ou qu&#039;ils pensent avoir). 

Pour la plupart des ra, l&#039;apparence suit la progression chronologique, mais il arrive que dans certains cas, des ra rajeunissent. C&#039;est très rare et cela doit avoir de bonnes justifications.</description>
    </item>
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        <title>Animation : Brumaire</title>
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        <description>Animation : Brumaire

Pour refaire leur historique, à la base on voulait un peu pouvoir justifier en RP si des gens faisaient des exploits, afin d&#039;intégrer les détériorations dans l&#039;histoire. Et en même temps, on aime bien les Cultistes des Grands Anciens. Les brumaires sont des sortes de pirates. Ils hackent le code afin de réaliser des choses sans s&#039;encombrer du Rêve (vision Ordinante qui marche assez bien). On dit qu&#039;ils manipulent les Brumes ; en gros, ils auraient le pouvoir de</description>
    </item>
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        <title>Animation : Chemin de force</title>
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        <description>Animation : Chemin de force

Les chemins de force sont présents sur les grandes voies de communication, mais il n&#039;y en a pas pour chaque patelin de la carte. Il s&#039;agit en général de relier la capitale d&#039;un kastron à Natca, guère plus.

Les chemins de force à culno font face aux conditions climatiques, tectoniques et lakne qui peuvent les couper ou les affaiblir ; on peut envisager du travail permanent pour tous les ra intéressés dans l&#039;entretien des lignes (voire même des compétences de…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Fenra</title>
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        <description>Animation : Fenra

Les raisons à l&#039;apparition d&#039;une Fenra sont multiples et peuvent se résumer par “ça va être fun”. Voici cependant quelques bonnes excuses pour en faire apparaître :

	*  Expression d&#039;un désordre local : voir aussi Religion : conflit)
	*  Parce que : Parce que parfois, la Crypte s&#039;ennuie, ou que le Khan veut voir à quel point ses ra aiment leur monde, ou parce que le lancer de dé cosmique a décidé du lieu et du jour, une fenra s&#039;ouvre, sans qu&#039;on ai de bonne explication à fourn…</description>
    </item>
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        <title>Animation : La mort</title>
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        <description>Animation : La mort

Interprétation

Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n&#039;est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ra s&#039;attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d&#039;une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s&#039;attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le</description>
    </item>
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        <title>Animation : Radio Minaret</title>
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        <description>Animation : Radio Minaret

Les heures

Non, la voix ne se fait pas entendre à chaque heure en jeu, mais annonce le lever et le coucher du soleil.

Événements

Les évènements locaux (animations rp) sont annoncés via ce canal. Ils sont rappelé une heure (</description>
    </item>
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        <title>Dev : Sangakanat</title>
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        <description>Dev : Sangakanat

Désolé pour les termes pas du tout technique, j&#039;aime la musique mais je n&#039;en maîtrise pas la théorie !

Ah et en fait de dev, ça va surtout s&#039;adresser au musicien qui aura envie de l&#039;écrire...

Une bonne musique militaire peut faire aimer le soldat dans les villes de garnison et le plaisir gratuit qu’elle procure aux pacifiques bourgeois les dédommage des petites tracasseries que leur suscitent parfois l’arrivée ou le séjour des troupes. Elles entretiennent un sentiment de conc…</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:police_des_reves?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title></title>
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        <description>On commence par mettre en avant les races/castes, de façon très basique, avec lien vers les pages détaillant tout ça.

On fait un paragraphe sur l&#039;univers reprenant les mots-clés (ah oui, il existe déjà... ça sera vite fait). Voir faire un lien vers une page</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Microscope</title>
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        <description>Discussion : Microscope

Lien vers microscope

AFK mai 2017 : le Dispensaire

Les fiches sont retranscrite sous la forme suivante:

Éon

Période

Évènement

	*  Scène

----------

----------

LE DISPENSAIRE

	*  PALETTE:
		*  + 
			*  S&#039;affranchir de la géographie de silan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:tsari_e?rev=1731795873&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T22:24:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Tsari e</title>
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        <description>Discussion : Tsari e

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Officiellement le Tsari&#039;e sort de sous terre du côté du Mont d&#039;Ambre. Mais il a déjà parcouru une longue distance sous terre

Lyne Donc souterrain tout du long, y compris sur la partie des Plaines entre la chaîne de montagnes et le Mont d&#039;Ambre ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:lanzu?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèle : lanzu (famille/clan)</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:lanzu?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Modèle : lanzu (famille/clan)

Voir Lanzu : familles et petits clans et Forum : Famille d&#039;accueilpour en savoir plus sur ce qu&#039;est une lanzu.

Maison mère

Situation géographique: Où se situe cette famille ? Dans quelle région ? Où est la Maison-mère ? Même si leurs membres sont éparpillés sur tout le Khanat, il y a un lieu où on les trouve en grande concentration. Soyez précis : ville, rue, numéro de maison.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:arme_a_distance?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes à distance</title>
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        <description>Armes à distance

Les armes à distance regroupent les armes qui peuvent être utilisées sans corps à corps. Elles sont ensuite divisées suivant le principe de propulsion :

	*  Armes de jet
	*  Armes de trait
	*  Armes à poudre
	*  Armes à énergie

Ces armes sont souvent considérées comme peu honorables car :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:astronomie?rev=1731791849&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T21:17:29+00:00</dc:date>
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        <title>Astronomie</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:astronomie?rev=1731791849&amp;do=diff</link>
        <description>Astronomie

L&#039;astronomie est une science spécifique à Culno, puisque l&#039;observation du ciel n&#039;est possible que depuis la surface, d&#039;une part, et que son influence sur la détermination des calendriers, les saisons, ou l&#039;alternance jour-nuit, ne se fait sentir qu&#039;à culno, d&#039;autre part. Cette discipline n&#039;est donc pas particulièrement prisée, ni étudiée, à l&#039;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:bain_natca?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Bain natca</title>
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        <description>Bain natca

référence : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,364.msg1271.html#msg1271&gt;

C&#039;est un fait, en temps normal les ra essayent de conserver un certain niveau de propreté corporelle, même si cela n&#039;est pas toujours évident. Natca propose toute une panoplie de possibilités pour arriver à ses fins, de la manière la plus basique qui soit aux plus luxueuses et efficaces. Certaines même proposent le contact avec des pieuvres, si le cœur vous en dit.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:compagnie_des_brumes?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>La Compagnie des brumes</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:compagnie_des_brumes?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>La Compagnie des brumes

[Symbole du dispensaire]Le symbole du Dispensaire

On sait que les Brumes ne sont pas forcément dangereuses, mais parfois elles recrachent des gens “blancs”. Ils ne savent pas d&#039;où ils viennent, ils ne savent rien, et Khanat est grand, avant de retrouver qui les connaît</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:courtoisie?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Courtoisie</title>
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        <description>Courtoisie

En plus d&#039;être une qualité appréciable et appréciée, Courtoisie peut faire référence à plusieurs choses dans le Khanat :

	*  Le quartier de Natca portant ce nom
	*  L&#039;arme de prédilection de la Reine Rouge

Le quartier devant son nom à l&#039;arme, cet article présente la hache légendaire.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:crypte?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>La Crypte</title>
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        <description>La Crypte

[Symbole de la Crypte]

Enterrée sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étendant profondément, la Crypte est un lieu sur lequel court les plus folles légendes.

La Crypte est aussi le nom de l&#039;organisation qui hante ses lieux, lesquels sont parfois aussi appelés Mages.

Centre névralgique du Khanat, les premiers niveaux sont relativement sécurisés, lieux des invocations contrôlés et sereines. Mais plus on s&#039;enfonce sous terre, plus la Crypte devient sauvage, des</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Did/De&#039;ed</title>
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        <description>Did/De&#039;ed

Did, parfois appelé De&#039;ed dans certains contes, est un personnage mythique d&#039;un Éon lointain. La légende raconte que c&#039;était un (ou une, suivant les légendes) ra accompli dans de nombreux domaines. Guerrier accompli, forgeron émérite, une ombre planait cependant sur son cœur.</description>
    </item>
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        <title>Godblin</title>
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        <description>Godblin

Petits primates cavernicoles, les godblins affectionnent les lieux chargés en énergie zbasu et se rencontrent fréquemment dans les territoires abandonnés de la Crypte et de l&#039;Infra. 

Ils ont la manie de mettre les mains partout, avec des conséquences parfois désastreuses lorsqu&#039;ils touchent au mauvais fil. Il est possible de les apprivoiser avec des friandises et de leur faire accomplir quelques tours, mais leur comportement reste erratique et un rien peu les amener à se sauver ou à to…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:groska?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Groska</title>
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        <description>Groska

Descriptif

[Concept Art CC BY SA Ryzom Core]

Le groska est une créature imposante, plus haute qu&#039;un ra, véritable seigneur dans les territoires où il élit domicile. Massif, parfois même qualifié de “gros patapouf”, sa taille et sa force font qu&#039;il a rarement besoin de se battre et ne craint pas qu&#039;on vienne le déranger. Un individu adulte pèse environ 3 tonnes et fait 6 mètres de long.</description>
    </item>
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        <dc:date>2024-07-06T22:56:52+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Itoki</title>
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        <description>Itoki

Image à venir

Descriptif

L&#039;itoki fait à peu près 25 mètres de haut à l’âge adulte et entre 5 et 10 mètres à la naissance. Il a quatre pattes, quatre tentacules de chaque côté de la tête, et trois yeux dont celui sur le front qu’il ouvre très rarement. C’est une créature végétale qui porte quatre trous qui lui permettent de respirer. Elle a une longue queue de 4-6 mètres de long, un très long cou et de très longues pattes.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Ka’obaitci, les principes actifs</title>
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        <description>Ka’obaitci, les principes actifs

Le terme de ka’obaitci regroupe un large panel de produits ou de méthodes susceptibles d’altérer la conscience des ra. La plupart des classifications les séparent en deux grandes familles, selon qu’elles ont plutôt un effet sur le corps, et la</description>
    </item>
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        <title>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)</title>
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        <description>Lapyda&#039;u (ou Lap&#039;dahou)

En langue sacrée, le nom s’orthographie lapyda&#039;u, mais nombreux sont les ra qui utilisent la forme fautive “lap&#039;dahou”. 

[Lapyda&#039;u des Brumes ; ne ressemble pas du tout à ça côté pelage.]

Descriptif

Le lapyda&#039;u est un animal courtaud et massif, dont l&#039;échine arrive à peu près à la taille d&#039;un ra. Il a un pelage court, blanc rayé de noir. Ou noir rayé de blanc, les avis sont partagés</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Limbe&#039;u</title>
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        <description>Limbe&#039;u

[ Limbe&#039;u adulte]

Descriptif

Le limbe&#039;u est un mammifère aquatique avec de grandes dents et un gros ventre, qui lui donne une image de voracité. C&#039;est aussi un animal joueur, peu agressif en dehors des périodes de chasse. 

Biotope

Les limbe&#039;u naissent petits, mais grossissent autant que leur environnement le permet. Dans la</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:loi_khan?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Lois du Khan</title>
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        <description>Lois du Khan

Les Lois du Khan forme la base du corpus juridique du Khanat. Nul ne peut les enfreindre sans en assumer les conséquences, où que ce soit dans le monde.

Elles ont évolués au fil des Éons, certaines apparaissant et disparaissant suivant les édits impériaux.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:maturite?rev=1732826750&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-28T20:45:50+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Maturité</title>
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        <description>Maturité

Les droits et devoirs de base des ra sont les mêmes pour toutes, mais le stade de développement et en particulier la maturité peuvent influer sur les attentes des autres ra alentours.

Toute position requérant des qualifications particulières (quelles qu&#039;elles soient : morales, techniques, chamaniques</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:mesure_du_temps?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mesure du temps</title>
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        <description>Mesure du temps

La mesure du temps officielle est celle qui a cours à la Cour.

Elle est bien sûr partagée dans tout ratmidju, mais s&#039;impose aussi à culno, à côté ou à la place des calendriers des cultures locales.

Calendrier officiel

Le jour (</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:montagne_enneigee?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les Monts de Givre</title>
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        <description>Les Monts de Givre

A l&#039;est du Khanat la plaine se vallonne peu à peu, jusqu&#039;à former les contreforts d&#039;une chaîne de montagnes réputées infranchissables. La forêt a colonisé une grande partie de ce territoire, les épineux dominant les autres essences pour faire face aux conditions rigoureuses. L&#039;hiver ici dure les trois quart de l&#039;année, la neige recouvrant le sol et étouffant les bruits. Lorsque la saison douce arrive, c&#039;est une explosion de vie, les papillons et les fleurs parant les flancs d…</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Mort et Revif</title>
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        <description>Mort et Revif

La mort est le moment où le corps du ra ne peut plus encaisser de nouveaux dommages. Il est emporté avec quelques possessions propres pour un revif.

État transitoire au passage plus ou moins violent, c&#039;est une expérience peu appréciée pour les gens en bonne santé, mais recherchée et attendue par les plus blessés. La Mort est en effet une promesse de régénération et de soulagement des douleurs tant physiques que morales. On distingue de ce fait les morts violentes (dont la survenu…</description>
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        <title>Murbaz</title>
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        <description>Murbaz



Descriptif

Le murbaz est un animal quadrupède, avec de longues oreilles pendantes et un groin. Ses pattes avant se terminent pas des pattes préhensiles. Sa fourrure peut être unie, ou bien présenter des tâches ou des rayures.

En été, les murbaz sauvages ont des couleurs allant d&#039;un brun sombre à un ton presque doré. L&#039;hiver, leur robe change et passe à des tons blancs avec tâches noires.</description>
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        <title>Natca</title>
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        <description>Natca

Tous les chemins mènent à Natca

--Proverbe populaire--

Sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étend Natca, le Kastron le plus influent de la mégalopole. Natca se prétend à la fois l&#039;expression de la Ville, le cœur de ratmidju et le centre du Khanat. Elle est d&#039;ailleurs parfois simplement désignée comme</description>
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        <title>Na&#039;urs</title>
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        <description>Na&#039;urs

Descriptif

Les na&#039;urs sont des créatures faites pour briser les cœurs les plus endurcis. Petites boules de poils affectueuses, elles ont comme trait caractéristique d&#039;avoir de très grands yeux, dont elles se servent sans remord pour obtenir tout ce qu&#039;elles veulent, d&#039;où l&#039;expression</description>
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        <title>Contrats</title>
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        <description>Contrats

Les quatre piliers du Code de l&#039;Honneur (Entente, Égalité, Responsabilité et Respect) amènent les ra à rédiger de nombreux contrats au cours de leur vie.

Un contrat a l&#039;intérêt de s&#039;assurer que toutes les parties engagées respectent ces valeurs. Cela sert aussi d&#039;aide-mémoire pour celles qui pourraient</description>
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        <title>Ordinance</title>
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        <description>Ordinance

L&#039;ordinance est une religion révélée qui trouve son origine dans la révélation de la symbiose à l&#039;espèce tcara lors de l’Éon de la Fondation. 

L&#039;ordinateur khantique

L&#039;ordinance professe une thèse dualiste selon laquelle les énergies lakne et zbasu sont les émanations de l&#039;ordinateur khantique. Lakne ouvre sur l&#039;infini des possibles tandis que zbasu permet de concevoir une structure cohérente.
L&#039;affinité de l&#039;ordinance pour l&#039;enseignement de zbasu l&#039;a toujours amenée à considérer la…</description>
    </item>
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        <title>Papxrula</title>
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        <description>Papxrula

Les papxrula (prononcer “papRrula”, avec le x de la langue sacrée) sont des petites fleurs jaunes et bleues qui ne poussent qu&#039;en une seule occasion et un seul lieu : sur le sol d&#039;une fenra qui vient d&#039;être refermée. En moins d&#039;une heure, elles sortent de terre, éclosent, fleurissent, puis se fanent et disparaissent.</description>
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        <title>Pixnabxun</title>
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        <description>Pixnabxun

Recette

Boisson au goût unique, la pixnabxun est fabriquée de la façon suivante :

	*  Prenez pour moitié du xunbavmi mondé, que vous ferez torréfier puis tremper une nuit, et pour moitié de la farine de la même plante. Mélangez le tout avec de l&#039;eau, jusqu&#039;à obtenir une pâte qui se roule grossièrement en petites boules, que vous applatirez ensuite.</description>
    </item>
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        <title>Plissk&#039;en</title>
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        <description>Plissk&#039;en

À l&#039;origine, il s&#039;agit d&#039;un serpent mythique, qui est issu de la tradition N&#039;Shali n&#039;Bhali, qui en parlent comme d&#039;une créature exceptionnelle, un serpent qui savait déjouer tous les périls, qui renaissait chaque fois qu&#039;on croyait l&#039;avoir tuée.

Cela a fini par désigner une variété de reptile particulièrement impressionnant,dont on dit qu&#039;il peut faire repousser n&#039;importe quelle partie de son corps. Il faut donc le découper en petit morceaux rapidement et les utiliser dans un laps de…</description>
    </item>
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        <title>Propriété, usage des terres et des bâtiments</title>
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        <description>Propriété, usage des terres et des bâtiments

S&#039;il est possible pour les ra de posséder temporairement des bâtiments et des terres, il faut être conscient qu&#039;en définitive tout appartient au Khanat. Tout vient du Khanat et tout y retourne un jour ou l&#039;autre.</description>
    </item>
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        <title>Proverbes et sagesses populaire</title>
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        <description>Proverbes et sagesses populaire

Cet article compile diverses maximes, proverbes, aphorismes, dictons, expressions et phrases marquant la culture khantique. 

Sagesse de Natca et code de l&#039;Honneur

	*  Entente, Égalité, Responsabilité et Respect sont les piliers de l&#039;Honneur.</description>
    </item>
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        <title>Recymledi</title>
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        <description>Recymledi

Description

Le recymledi, aussi appelé recdi au quotidien, est un champignon sans pied qui se nourrit de la chair en décomposition. Il vit en symbiose avec un marsupial volant, la volbatci. En échange de la viande ramenée et pré-digérée par les volbatci (celle-ci sécrète une enzyme spécifique dans son estomac à viande, et le recymledi est incapable de digérer de la chair brute qui n&#039;aurait pas été auparavant gardée quelques minutes dans l&#039;estomac de la volbatci), le recymledi les nou…</description>
    </item>
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        <title>Reproduction chez les ra</title>
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        <description>Reproduction chez les ra

La reproduction de la plupart des espèces de ra implique des rapports sexuels, mais ce n&#039;est pas indispensable pour toutes. À l&#039;inverse, et au moins depuis que les ra Rêvent, le sexe n&#039;est pas un facteur suffisant pour la reproduction : il faut une intention reproductrice de la part des géniteurs. On dit couramment qu&#039;il faut Rêver un enfant.</description>
    </item>
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        <title>Runzatra</title>
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        <description>Runzatra

[Le glyphe Runzatra]

Les runzatra sont une espèce artificielle, créée par les Créateurs il y a de nombreux Éons. On distingue les Automates, créatures sans affect qui ne sont que l&#039;expression de la Voie de la Ville des autres ra artificiels qui ont acquis cette capacité à rêver, donc à décider de leur vie et capable de ressentir peurs et désirs.</description>
    </item>
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        <title>Salargug</title>
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        <description>Salargug

Loin dans le désert, l&#039;aridité devient synonyme de mort, le sable n&#039;est plus que sel et l&#039;eau plus précieuse que tout.

Dans ces paysages stériles il ne reste que les Ra les plus acharnés. On trouve là les camps de la Légion de Sel, les ermites brumaires délirants sur la vérité contenue derrière les</description>
    </item>
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        <title>Sevo&#039;a</title>
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        <description>Sevo&#039;a

Sevo&#039;a signifie la “voix du rêve” en langue sacrée et désigne l&#039;ensemble des pratiques chamaniques liées à l&#039;onirisme, une croyance vénérant les capacités oniriques des ra. Le caractère sacré du rêve y tient une place primordial.
Les chamanes sevo&#039;a utilisent fréquemment le balai au cours de leurs rituels, soulevant la poussière au rythme de leurs incantations.</description>
    </item>
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        <title>Snemol</title>
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        <description>Snemol

Grosse pierre enchâssée dans un des murs de la Crypte, elle ressemble au visage d&#039;un ra, d&#039;à peu près une envergure de bras de large et est aussi appelée la Bouche des Rêves. 

Elle parle parfois. Le plus souvent des sons et des onomatopées sans signification, de temps en temps quelques mots sans suite, mais il lui arrive aussi, rarement, de délivrer des messages complets.</description>
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        <title>Tcara</title>
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        <description>Tcara

[Le glyphe tcara]

Le Tcara est un Ra vivipare apparenté à l&#039;Ucikara, qui a muté à force de vivre dans l&#039;environnement souterrain de Ratmidju. Il est plus frêle que son cousin de Culno.

Particulièrement adapté à la vie urbaine, ses membres les plus éminents forment la caste des</description>
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        <title>Tcay</title>
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        <description>Tcay

Le tcay est une boisson chaude appréciée par la plupart des ra, servie à l&#039;occasion de retrouvailles, pour accompagner un bon moment passé ensemble, ou simplement pour le plaisir.

Composition et fabrication

Le tcay de base est composé de sels minéraux, extraits de diverses mines. Le traitement des impuretés et le conditionnement demande des procédés industriels complexes, généralement disponibles dans des</description>
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        <title>Unités mémorielles</title>
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        <description>Unités mémorielles

Les unités mémorielles peuvent concerner deux types d&#039;objets. Il s&#039;agit à la base d&#039;une technologie permettant de fixer ses souvenirs, ses connaissances, qui peuvent ensuite être “lues” par d&#039;autres personnes. Par extension, cela désigne aussi tout objet permettant de transmettre la mémoire : livres, stèles, enregistrements sonores et visuels sur tout type de support.</description>
    </item>
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        <title>Palais de Va&#039;itu&#039;a</title>
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        <description>Palais de Va&#039;itu&#039;a

Le palais de Va&#039;itu&#039;a abrite la politique du Khanat. C&#039;est là que sont prises les décisions qui vont affecter tous les ra. Son entrée principale est située sur la Place du Khanat, au cœur de Medina, le quartier le plus élégant de</description>
    </item>
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        <title>Volbatci</title>
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        <description>Volbatci

Descriptif

La volbatci est un marsupial volant ; elle habite dans des grottes proches de culno où elle part pendant la nuit en quête de viande afin de nourrir le champignon avec lequel elle vit en symbiose.

Morphologie

Son envergure à l&#039;âge adulte est d&#039;un peu moins d&#039;un mètre pour un poids de trois cent grammes. Ses ailes sont en fait ses pattes avant, reliées par une fine membrane au bas de son dos. Ses pattes arrières, quant à elles, sont suffisamment puissantes pour lui permettr…</description>
    </item>
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        <title>Vricycti (omnivorisme)</title>
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        <description>Vricycti (omnivorisme)

En dehors des spadzura, qui se nourrissent d&#039;eau, de terreau et de lumière, les ra peuvent  manger de tout d&#039;un point de vue métabolique. Après, tout est affaire de choix. 

Ceux qui décident d&#039;assumer le fait qu&#039;ils sont omnivores sont donc vricycti</description>
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        <title>Alcool (xalka)</title>
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        <description>Alcool (xalka)

L&#039;alcool est un Ka’obaitci obtenu à partir de fermentation et de distillation de diverses plantes.

C&#039;est un poison violent quand il est bu, entraînant même à faible dose des pertes de sensibilité, des troubles de la perception, des amnésies et l&#039;incapacité à</description>
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        <dc:date>2024-11-22T16:45:57+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Zbasu</title>
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        <description>Zbasu

[zbasu]zbasu écrit en écriture sacrée

Zbasu est un pôle d&#039;énergie fondamental dans le Khanat. Il est opposé et complémentaire à Lakne.

Son évolution procède de l&#039;assimilation par inclusion au profit d&#039;une logique uniforme. Il a tendance à opérer par oppositions.

Zbasu est l&#039;énergie logique qui anime la</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Zatalyz</title>
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        <description>Zatalyz

Pour en savoir plus sur moi : zatalyz

Bloc-note

	*  con/acronym pour ajouter nos trucs au besoin
	*  Nettoyer conf de dokuwikha et harmoniser pour virer ref à mauvais template

Statistiques

Ces statistiques sont générées avec le plugin numberof

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:baubei?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Baubei</title>
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        <description>Animation : Baubei

J&#039;ai créé ça pour pas qu&#039;on cherche trop les infos, mais il faudrait relire le sujet du forum et en tirer les informations finales.

	*  (télé)(konta?)pathie, silence et rêve dans la communication ra

J&#039;en suis au message &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,593.msg1999.html#msg1999&gt; (j&#039;ai relu ce qu&#039;il y avait avant, intégré ce qui me semblait important).</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:infra?rev=1731710720&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-15T22:45:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Infra</title>
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        <description>Animation : Infra

Extrait du log du 15/11/2024 sur l&#039;InfrAcadémie, un peu nettoyé, pour que ça ne soit pas perdu en attendant une meilleure mise en forme.

alcyone
Il n&#039;y a vraiment que l&#039;infrAcadémie dans tout le Khanat ? On est quand même à l&#039;échelle d&#039;une planète, ça me parait bizarre qu&#039;il n&#039;y aie pas de structure académique de recherche sur culno quand bien même  l&#039;infrAcadémie serait le centre de tout</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:izi?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Izi</title>
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        <description>Animation : Izi

J&#039;ai créé ce lieu car j&#039;ai toujours énormément apprécié Israel Kamakawiwoʻole et, bien sûr en particulier sa chanson, medley de Over the rainbow et A wonderful world. J&#039;ai donc eu envie de créer un endroit où &#039;Iz&#039; (à prononcer &#039;Izi&#039;) serait un peu présent et donnerait accès à ce pays merveilleux qu&#039;il dépeint, et auquel on accéderait par un arc-en-ciel. On ne pourra pas faire en sorte que le vent se mette à chanter la chanson originale, pour des soucis de droits d&#039;auteur, mais j…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:jbovelcli?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Jbovelcli</title>
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        <description>Animation : Jbovelcli

jbovelcli, ou “bailli” en langue populaire (merci lomicmenes). Les envoyés du Khan qui sillonnent le Khanat pour y enseigner la langue et l&#039;écriture sacrée. Techniquement, ils en profitent aussi pour faire un peu de … bon, on ne dit pas “propagande”, on dit “présentation culturelle”…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:legion?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Legion</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:animation:legion?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Animation : Legion

Idées à discuter, compléter, chambouler, voire effacer complètement au besoin...

C’est un corps du Khanat : les Légions sont au service de l’Empire, du Khan, et sont donc normalement impartiales dans les magouilles entre kagnivo.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : La langue sacrée du Khanat</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:animation:lojban?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Animation : La langue sacrée du Khanat

Le lojban est la langue sacrée ancienne, à laquelle tous les langages actuels puisent.

Voir la page sur le wikhan : fr:lojban.

Quelques liens vers la langue officielle du projet :

	*  Des informations générales sur Wikipédia
	*  Le site officiel
	*  Le dictionnaire en ligne, jbovlaste, (Préferer English</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:noi_tebig?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : No&#039;i tebig</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:animation:noi_tebig?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Animation : No&#039;i tebig

Donc, on disait : ça reste rare et c&#039;est pour de nobles causes. Mais on fait confiance à tout le monde pour détourner ça !

Notez bien que tel quel, ce n&#039;est pas un rapport “maitre/esclave” comme on peut généralement l&#039;imaginer. La notion de consentement est importante.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:animation:xalka?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Xalka</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:animation:xalka?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Animation : Xalka

L&#039;effet de l&#039;alcool sur les ra est similaire à celui de l&#039;alcool sur la plupart des animaux : c&#039;est un poison. Point.

Cela empêche d&#039;utiliser tout système de communication en dehors de “parler en alentours”. Nous nous amuseront probablement à ajouter d&#039;autres effets sir le personnage boit son flacon de désinfectant : affadissement des couleurs et des contrastes, inversion de certaines touches, effet de tremblement sur l&#039;écran, barre d&#039;Oubli se remplissant</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:dev:pendo?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Dev : Pendo</title>
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        <description>Dev : Pendo
 Nom vernaculaire du pendo  identifiant  Pendo d&#039;Astharie  pendo1  Pendo du Delta  pendo2  Pendo Noir  pendo3  Pendorid  pendorid 
Pour en faire poper un, sur soi, avec les commandes anim/dev :
/a eventCreateNpcGroup 1 pendo1
dev</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:dev:salargug?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Dev : Salargug</title>
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        <description>Dev : Salargug

Inspirations de la transition savane du Ponant/désert du salargug :
&lt;http://www.andycowley.com/namibia/scenery/etosha.html&gt;

Et ça quand le ra a oublié de noter le chemin : &lt;http://www.dualnaturebook.com/gallery/hal/171.jpg&gt;

Y&#039;a des tonnes de texture à faire pour éviter l&#039;effet damier... mais peu de relief ^^

Ces images viennent d&#039;un vrai désert de sel :</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Les Brumes</title>
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        <description>Gameplay : Les Brumes

Lorsqu&#039;on entre dans les brumes et qu&#039;on dépasse une certaine zone (fin de carte), on est téléporté à un autre point de la carte.

On pourrait imaginer que dans un certain périmètre à l&#039;intérieur des Brumes on ait une chance minime de trouver une porte vers le</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:kaobaitci?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:kaobaitci?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:poste?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Uili</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:gameplay:uili?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Gameplay : Uili

Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Uil&#039;i est alors le personnage d&#039;accueil. Lorsque le joueur apparait sur la carte, il a automatiquement la mission suivante :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:brouillon?rev=1673051404&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-01-07T00:30:04+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Liste des pages à travailler</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:tag:brouillon?rev=1673051404&amp;do=diff</link>
        <description>Liste des pages à travailler

Lorsqu&#039;une page n&#039;est encore qu&#039;une ébauche, ajoutez-lui le tag “brouillon”, ça permet de lister facilement le travail à faire.
Pour les pages qui sont déjà bien rédigées mais qui demande une réécriture, d&#039;être retravaillées ou grandement complétées, ajoutez le tag</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:hoslet?rev=1731794878&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T22:07:58+00:00</dc:date>
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        <title>Discussion : Hoslet</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:hoslet?rev=1731794878&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Hoslet

Lyne Valà. Je n&#039;explique toujours pas pourquoi les ra ont mis Hoslet à cet endroit ni jugé utile d&#039;y faire aller une route... Sauf peut-être si c&#039;est à peu près le centre géographique des Plaines au Sud du Mont d&#039;Ambre (auquel cas, l&#039;échelle serait à revoir), ou que c&#039;est vraiment l&#039;endroit le plus fertile, ou que ça date des anciennes cités (mentionnées là :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:natca?rev=1731857272&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-17T15:27:52+00:00</dc:date>
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        <title>Discussion : Natca</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:natca?rev=1731857272&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Natca

Sujet de forum sur le plan de Natca : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,511.msg1633.html#msg1633&gt;

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz n&#039;empêche que c&#039;est un fait, Natca a des zones zbasu, d&#039;autres lakne

Zatalyz d&#039;ailleurs je me demande si la construction de l&#039;Arène n&#039;aurait pas pour but de maintenir sous contrôle une fenra permanente de la zone, que tout le monde ignore en dehors des plus informées</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Spadzura</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:spadzura?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion : Spadzura

La culture spadzura doit être intimement liée à la jungle et la nature, sans pour autant en faire des ents à la Tolkien.

Il y a des pistes à creuser du côté des indiens Achua, les spadzura étant des animistes évidents :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:talk:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Discussion

À propos

Chaque sujet a une page de discussion s&#039;y rapportant, comme dans tous les wikis. N&#039;oubliez pas de signer vos interventions de cette façon :



   --- //[[laofalachlan@gmail.com|zatalyz]] 2013/05/23 16:14//

 Ce qui donne

---</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:admin:orphan?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Pages manquantes et orphelines</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:admin:orphan?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Pages manquantes et orphelines

Vous avez envie de participer à l&#039;UM1 ? Après la correction des coquilles, vous pouvez aussi aider à faire les liens entre les pages (surtout les “orphelines”) et à écrire les articles qui manquent.



Pages orphelines</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèles</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:start?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Modèles

Liste de modèles dont s&#039;inspirer pour certains articles.

Les modèles sont là pour aider à trouver comment rendre les créations plus complètes, ce ne sont pas des structures  à suivre strictement. Prenez ce qui vous parle, développer ce que vous pouvez, inventez et créez plus.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_page…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:societe:culture:art:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <description>Art

Musique, peinture, sculpture, tatouages, landart, théâtre, littérature, architecture... Toutes les formes d&#039;expressions artistiques du Khanat peuvent être recensées ici. Attention, pour partager les œuvres, la mediateki est plus adaptée ! N&#039;hésitez pas à faire des liens vers elle.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_page…</description>
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        <title>Récolte</title>
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        <description>Récolte

Comment trouver des matières premières ; les infos sur chacune d&#039;entre elles.

Pour le moment, pas plus de sous-catégorie. À voir par la suite s&#039;il faut faire des tags pour “techniques” et “mp”. Pensez que la récolte comprendre la chasse (dépecage), le forage, la cueillette&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_pagenam…</description>
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        <title>Transports</title>
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05/12/2024 | 22:16:44  ‎Zatalyz‎: Le Khan interdit le transport “facile” de marchandises sur de longues distances, parce que c&#039;est pratique pour le capitalisme et qu&#039;il faut pas abuser trop facilement. Mais d&#039;un autre côté, pour assoir la grandeur d&#039;un empire, faut une capitale qui en jette, et qui est le centre du monde, donc avec une grosse densité de population. Et comme c&#039;est compliqué de nourrir tout ce monde, alors on autorise le transport rapide dans le secteur agricole autour…</description>
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        <description>Fête

Faire la fête c&#039;est chouette ! Petit tour d&#039;horizon des événements festifs du Khanat, ponctuels ou saisonniers.

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