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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Banque</title>
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        <description>Gameplay : Banque

Voir aussi la section Animation, Banque pour les objectifs.

Pour la bourse, je me demandais si je n&#039;interdisais pas les échanges monétaires à distance, de façon centralisée... mais bon, au fond, vu que les marchands doivent aller chercher les marchandises, et que ça coute des sous de stocker les marchandises</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Cmuzda</title>
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        <description>Gameplay : Cmuzda

Les cmuzda sont des instances : une entrée d&#039;immeuble ou de montée d&#039;escalier et hop ! Téléportation dans une pièce “à soi”. À bien penser d&#039;ailleurs dans la représentation, si 5 personnes arrivent en même temps, c&#039;est logique qu&#039;elles soient à la même porte d&#039;immeuble, mais pas devant la même porte d&#039;appartement.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk</title>
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        <description>Gameplay : Depho. Invulnérabilité, détag pvp, afk

Le déphasage onirique a plusieurs états :

	*  Dépho : le ra n&#039;est plus attaquable en pvp, ni par les pnj ra. Il ne peut pas non plus attaquer. Certaines zones empêchent le dépho d&#039;être lancées, mais elles sont rares. Lorsque le dépho est activé, il y a un indicateur visuel sur le ra, discret mais perceptible (très léger grésillement sur les contours, un peu de neige sur la texture comme pour les chaînes brouillées ?). Le déplacement de l&#039;avatar…</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Fenra</title>
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        <description>Gameplay : Fenra

Récompenses d&#039;un combat

Monnaie

Le découvreur de la source gagne une somme importante. 
Chaque combattant présent le jour du combat (voir qui est présent dans les organisations temporaires “lakne” et “zbasu”) gagnent une somme moyenne.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Mort et Revif</title>
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        <description>Gameplay : Mort et Revif

La mort reste une contrainte

Quelque soit les options de revif choisies, la mort reste une expérience amenant plus de choses négatives que positive. Cela permet de favoriser l&#039;apparition du jeu en groupe : il est plus facile d&#039;éviter la mort si on est accompagné, et encore plus si on est avec des gens avec qui on a apprit à jouer.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Principe de l&#039;onglet</title>
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        <description>Gameplay : Principe de l&#039;onglet

Dans les articles, l&#039;onglet Gameplay contient des informations techniques sur le sujet, caractéristiques des créatures, emplacements, comportements etc. Ce ne sont pas des informations accessibles aux personnages, mais seulement des précisions pour appréhender le jeu par son fonctionnement.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Tydorss</title>
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        <description>Gameplay : Tydorss

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du Pnj  disp_tydorss  Tydorss  Titre du Pnj  fct_dispensary_miller  Meunier Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Tydorss est le meunier qui donne aux joueurs une formation afin de préparer de la farine.</description>
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