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        <title>Manti</title>
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        <description>Manti

Les manti sont des insectes sociaux vivants en colonie et construisant des ruches aux formes surprenantes. Elles sont extrêmement sensibles aux flux de lakne et zbasu, ce qui se voit directement dans la forme que prennent leurs constructions. 

Descriptif</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Masque</title>
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        <description>Masque

Origine et fonction

L’origine du port du masque par les ra est sans doute à rechercher dans l’administration khanatienne. Car « quiconque remplit un rôle officiel pour le Khanat, doit pouvoir être identifié dans ce rôle sans ambiguïté ».</description>
    </item>
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        <title>Resni</title>
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        <description>Resni

Resni signifie le “signe du serpent” dans la langue sacrée. C&#039;est avant tout le nom d&#039;un courant du chamanisme onirique Sevo&#039;a, mais par extension cela a fini par décrire une pratique fort utile : la capacité de se déplacer quasiment instantanément d&#039;un point à l&#039;autre du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Slan</title>
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        <description>Slan

A part la description du slan “de cour”, tout est à compléter et enrichir. Et même pour celui-là, il y aura probablement des ajustements à faire. En particulier, j&#039;ai listé tous (en tous cas, un certain nombre) de points qui pouvaient varier d&#039;une région à l&#039;autre, mais je n&#039;ai pas dit que la variante</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Éon</title>
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        <description>Éon

L&#039;Éon se réfère à une notion précise et complexe. Par simplification, certaines ra déclarent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un grand espace de temps situé entre deux lirri&#039;a, mais il s&#039;agit de bien plus que ça.

Cet article expose une théorie populaire dans le Khanat mais qui est, par essence, invérifiable.</description>
    </item>
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        <title>Les cristaux de pouvoir : krili</title>
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        <description>Les cristaux de pouvoir : krili

Les cristaux constituent tout un pan de la culture des ra de Ratmidju. Que ce soient des minéraux trouvés naturellement ou qu&#039;ils aient été améliorés par différentes techniques, une grande quantité de la technologie Zbasu est basée sur leur usage.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Identification</title>
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        <description>Gameplay : Identification

Ce qui est présenté ici est l&#039;un des buts du développement. Ce n&#039;est pas encore possible en jeu : comme dans tout MMORPG, chaque personnage a un nom, au dessus de sa tête, qu&#039;il ne peut changer, et voit celui des autres. Mais ça changera !</description>
    </item>
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        <title>Code de l&#039;Honneur</title>
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        <description>Code de l&#039;Honneur

Le code de l&#039;Honneur a été originellement écrit pour encadrer les combats. Cependant, ses principes s&#039;appliquent d&#039;une façon bien plus large.

Piliers de l&#039;Honneur

Un comportement honorable repose sur l&#039;entente, l&#039;égalité, la responsabilité et le respect de chacun.</description>
    </item>
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        <title>La sexualité des ra</title>
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        <description>La sexualité des ra

Vaste sujet couvrant des pratiques infiniment variées... Cet article a uniquement pour but de fournir les informations de base et tout public. Pour certaines pratiques très spécifiques, consultez des spécialistes.

Si la sexualité avait probablement un but de</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Organisation</title>
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        <description>Gameplay : Organisation

On peut bien évidement faire partie de plus d&#039;une organisation en même temps. Par contre, on ne peut afficher q&#039;un blason et titre à la fois (à voir, mais je pense que ça va être lourd à l&#039;écran sinon). 

Dans le cadre des</description>
    </item>
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        <title>Astronomie</title>
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        <description>Astronomie

L&#039;astronomie est une science spécifique à Culno, puisque l&#039;observation du ciel n&#039;est possible que depuis la surface, d&#039;une part, et que son influence sur la détermination des calendriers, les saisons, ou l&#039;alternance jour-nuit, ne se fait sentir qu&#039;à culno, d&#039;autre part. Cette discipline n&#039;est donc pas particulièrement prisée, ni étudiée, à l&#039;</description>
    </item>
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        <title>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu</title>
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        <description>L&#039;Archipel Perdu - lo cirko tceplu

L&#039;Archipel Perdu se situe dans la Mer des Songes, aux confins du Golfe des Merveilles. Les premières îles sont à plus d&#039;un jour de navigation des côtes les plus proches. 

L&#039;archipel s&#039;étend sur un vaste territoire et aucune carte complète et stable n&#039;en a été dessinée à ce jour. Composé d&#039;une myriade d&#039;îles plus ou moins grandes, dont certaines sont des paradis (eau turquoise dans des lagons exquis, de la nourriture à portée de main toute l&#039;année) et d&#039;autres…</description>
    </item>
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        <title>Mumut</title>
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        <description>Mumut

La mumut est une petite boule de poil vivant en meute et largement répandue dans tout Ratmidju, où on trouve les plus grosses colonies ; elles sont aussi assez présentes dans les régions les plus civilisées du Khanat. 

Descriptif

Rien ne les décrit mieux que</description>
    </item>
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        <title>No&#039;i tebig</title>
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        <description>No&#039;i tebig

Tout ra, tant qu&#039;il respecte les lois du Khanat, et les lois et coutumes locales, est entièrement libre de ses actions et de ses décisions. Y compris, s&#039;il le décide en toute conscience, d&#039;aliéner cette liberté au profit d&#039;un autre. Il devient alors sefno&#039;i (noble servant). C&#039;est le no&#039;i tebig (noble contrat).</description>
    </item>
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        <title>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie</title>
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        <description>Si&#039;artibno&#039;i, Lanzu de Courtoisie

Les Si&#039;artibno&#039;i laz sont une très ancienne famille (ou lanzu) de Courtoisie, composée majoritairement de tcara Créateurs. 

Maison mère

La porte de la maison principale du Si&#039;artibno&#039;i laz se situe au 20 avenue du Tranché, dans le quartier de</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Vidvoi</title>
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        <description>Vidvoi

Étymologie : de vofli (voi), qui vole dans l&#039;atmosphère, et vindu (vid), le poison.

Descriptif

Les vidvoi sont une peste volante qui n&#039;est guère appréciée. Grands comme la main, avec des ailes de cuir, un corps écailleux et une longue queue serpentine qui leur sert de balancier en vol, ils sont rapides et agiles. Leur tête est assez carrée, avec une gueule pleine de dents couvertes d&#039;un poison des plus douloureux.</description>
    </item>
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        <title>Volbatci</title>
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        <description>Volbatci

Descriptif

La volbatci est un marsupial volant ; elle habite dans des grottes proches de culno où elle part pendant la nuit en quête de viande afin de nourrir le champignon avec lequel elle vit en symbiose.

Morphologie

Son envergure à l&#039;âge adulte est d&#039;un peu moins d&#039;un mètre pour un poids de trois cent grammes. Ses ailes sont en fait ses pattes avant, reliées par une fine membrane au bas de son dos. Ses pattes arrières, quant à elles, sont suffisamment puissantes pour lui permettr…</description>
    </item>
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        <title>Discussion : Cantique des Éons</title>
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        <description>Discussion : Cantique des Éons

J&#039;ai trouvé la trame du cantique des Éons. Mais j&#039;ai une haute ambition pour ce texte.

Un éon est composé d&#039;un certain nombre d&#039;évènements qui le rythment. Le Cantique, comme l&#039;Horloge, est une façon de savoir</description>
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        <title>Chemin de force</title>
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        <description>Chemin de force

Les chemins de force sont assurément les routes les plus agréables à utiliser. Très communes à Natca et à proximité, leur maintien dans les terres les plus lakne devient vite laborieuse.

Description

Un tronçon de chemin de force est habituellement constitué d’une voie basse, réservée aux piétons et véhicules lents, et d’une voie haute, pour les véhicules rapides, chaque voie étant un champ de force (d&#039;où le nom). Tous les 10 mètres, un pylône de chaque côté de la voie renforce…</description>
    </item>
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        <title>Kom</title>
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        <description>Kom

Le Kom est le nom donné à l&#039;ensemble du réseau de données transitant sur Khanat via des ondes radiopsymagnétiques (rpm). Certaines fréquences sont publiques, d&#039;autres réservées. Une fréquence donnée est aussi appelée radio, canal, channel, chaine</description>
    </item>
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        <title>Monde du Rêve</title>
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        <description>Monde du Rêve

Le Monde du Rêve fait référence à une croyance assez répandue parmi les ra. 

Le statut même du Monde du Rêve est complexe à définir : c&#039;est une réalité pour bien des gens, mais il n&#039;a pas d&#039;existence concrète dans le Khanat même. Il est impossible de choisir d&#039;y aller avec des amis, à plus forte raison d&#039;y envoyer les Légions. Pourtant, ce qui se passe dans le Monde du Rêve peut avoir une influence sur le Khanat, et ce qui se passe dans le Khanat a aussi une influence sur le Mond…</description>
    </item>
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        <title>Silci&#039;i, le son infini</title>
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        <description>Silci&#039;i, le son infini

Du printemps à l&#039;automne, les prairies du Khanat résonnent du chant des insectes. Ce son particulier et ceux qui le produisent sont nommés silci&#039;i : le son infini. 

Le son lui-même varie, de la Jungle au Ponant, du Delta à Astharie et du Givre à Ozraya, car les insectes qui le composent sont différents, mais ils semblent s&#039;être tous mis d&#039;accord pour engager un concert quasiment ininterrompu sur le moindre brin d&#039;herbe.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Expérience</title>
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        <description>Gameplay : Expérience

Pour apprendre à faire de nouvelles choses sur le khanat, pas besoin de chercher les “points d’expériences” pour monter des niveaux. Ces concepts n’existent pas ici.

Il y a uniquement des compétences à acquérir, de diverses façons,et chaque compétence peut toujours être acquise via trois mécanismes de jeu différents (au minimum), afin que chacun puisse progresser suivant la manière de jeu qu’il préfère.</description>
    </item>
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        <title>Aka&#039;rub</title>
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        <description>Aka&#039;rub

Description

L&#039;aka&#039;rub est une plante épiphyte de la Jungle, c&#039;est à dire qu&#039;elle pousse généralement au sommet d&#039;arbres dont le creux des branches a accumulé quelques traces d&#039;humus. Elle se compose de quelques feuilles assez épaisses, d&#039;où partent des tiges au bout desquelles on trouve les fleurs. Ces dernières forment des clochettes blanches. Elles évolueront pour donner des fruits ronds, fuschia, contenant une petite graine tigrée extrêmement solide. Les graines peuvent être de dive…</description>
    </item>
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        <title>Chronologie générale</title>
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        <description>Chronologie générale

Il fut un temps antérieur au Khanat. Un temps dont seules les Brumes témoignent. Alors qu&#039;elles descendaient du Mont d&#039;Ambre pour recouvrir la surface du monde de leur épais manteau, chacun des ascendants mythiques, légitimes souverains de la faune, sentit une pulsation l&#039;animer et conçut la vie. L’œuf de chaque ascendant mythique était porteur de la promesse d&#039;un cycle nouveau. Et lorsque les Brumes se retirèrent, sa coquille se fendit pour laisser entendre la Voix de créa…</description>
    </item>
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        <title>Stades de développement</title>
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        <description>Stades de développement

Il n’y a pas nécessairement de lien entre l’âge et le stade de développement d’une ra, d’autant plus que les Oublieuses tendent à sortir des Brumes à un stade de développement physique proche de celui de l’adulte ou de l’adolescent. Néanmoins, au sein d’une espèce ou d’une culture données, certaines corrélations sont considérées comme « normales », en-dehors desquelles il peut être nécessaire de s’interroger sur l’équilibre ou les raisons de la ra concernée.…</description>
    </item>
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        <title>Fenra - Les sources</title>
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        <description>Fenra - Les sources

Deux énergies antagonistes font partie intégrante du Khanat et des ra qui le peuplent. Il y a bien longtemps, ceux-ci leur ont donné les noms sacrés de Lakne et Zbasu. En certains lieux du Khanat, l&#039;affrontement de ces énergies engendre l&#039;apparition de failles appelées Fenra ou Sources. Si une source n&#039;est pas résorbée par l&#039;intervention des ra, elle cause des catastrophes d&#039;importance croissante jusqu&#039;à altérer la réalité du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Limbe&#039;u</title>
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        <description>Limbe&#039;u

[ Limbe&#039;u adulte]

Descriptif

Le limbe&#039;u est un mammifère aquatique avec de grandes dents et un gros ventre, qui lui donne une image de voracité. C&#039;est aussi un animal joueur, peu agressif en dehors des périodes de chasse. 

Biotope

Les limbe&#039;u naissent petits, mais grossissent autant que leur environnement le permet. Dans la</description>
    </item>
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        <title>Les Monts de Givre</title>
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        <description>Les Monts de Givre

A l&#039;est du Khanat la plaine se vallonne peu à peu, jusqu&#039;à former les contreforts d&#039;une chaîne de montagnes réputées infranchissables. La forêt a colonisé une grande partie de ce territoire, les épineux dominant les autres essences pour faire face aux conditions rigoureuses. L&#039;hiver ici dure les trois quart de l&#039;année, la neige recouvrant le sol et étouffant les bruits. Lorsque la saison douce arrive, c&#039;est une explosion de vie, les papillons et les fleurs parant les flancs d…</description>
    </item>
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        <title>Natca</title>
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        <description>Natca

Tous les chemins mènent à Natca

--Proverbe populaire--

Sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étend Natca, le Kastron le plus influent de la mégalopole. Natca se prétend à la fois l&#039;expression de la Ville, le cœur de ratmidju et le centre du Khanat. Elle est d&#039;ailleurs parfois simplement désignée comme</description>
    </item>
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        <title>Ophidra</title>
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        <description>Ophidra

L&#039;Ophidra est une Ra ovipare originaire de la région d&#039;Itsmir.
Cette espèce se caractérise par son apparence reptilienne.
La reproduction des Ophidra est parthénogénétique, gynogénétique ou hybridogénétique (avec l&#039;espèce ovipare Quetzara). 
L&#039;Ophidra voit le jour pubère après une longue période d&#039;incubation.</description>
    </item>
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        <title>Police des rêves</title>
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        <description>Police des rêves

[Symbole de la Police]Hantant les rêves des ra, la Police est de ces croque-mitaines qu&#039;on évoque en frissonnant, terrifié à l&#039;idée qu&#039;elle vienne “rectifier” notre rêve... voire pire, effacer sommairement un ra ayant l&#039;audace de rêver trop fort. Pour certains elle n&#039;est qu&#039;une invention destinée à ce que la population se tienne tranquille, pour d&#039;autres elle est liée au pouvoir des Brumes et serait même capable d&#039;effacer le Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Roc des Oiseaux</title>
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        <description>Roc des Oiseaux

Il s&#039;agit du plus gros rocher qui existe dans le delta, énorme monolithe jaillissant dans le ciel au milieu du Delta. Il abrite une importante agglomération autour de sa base, et à l&#039;intérieur, au sein de grottes et de tunnels aménagés qui en font un quasi-gruyère. Mais de nombreuses habitations sont également suspendues aux parois abruptes, ou aux plafonds des grottes.</description>
    </item>
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        <title>Runzatra</title>
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        <description>Runzatra

[Le glyphe Runzatra]

Les runzatra sont une espèce artificielle, créée par les Créateurs il y a de nombreux Éons. On distingue les Automates, créatures sans affect qui ne sont que l&#039;expression de la Voie de la Ville des autres ra artificiels qui ont acquis cette capacité à rêver, donc à décider de leur vie et capable de ressentir peurs et désirs.</description>
    </item>
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        <title>Salargug</title>
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        <description>Salargug

Loin dans le désert, l&#039;aridité devient synonyme de mort, le sable n&#039;est plus que sel et l&#039;eau plus précieuse que tout.

Dans ces paysages stériles il ne reste que les Ra les plus acharnés. On trouve là les camps de la Légion de Sel, les ermites brumaires délirants sur la vérité contenue derrière les</description>
    </item>
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        <title>Satga&#039;a</title>
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        <description>Satga&#039;a

Description

Plante à rhizome, poussant dans les terrains très irrigués, de forme renflée à la base, puis devenant un long tube, duquel part un feuillage aérien. Sur ce tube pousse parfois d&#039;autres mini satga&#039;a, ce qui fait que la plante est parfois appelée</description>
    </item>
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        <title>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)</title>
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        <description>Si&#039;arso&#039;a (Respect de l&#039;Œuf)

L&#039;œuf est un symbole très fort dans le Khanat. Selon certaines légendes, le monde était un œuf à l&#039;origine. Les Quetzara et les Ophidra naissent dans des œufs. Les bornes de revif ont la forme d&#039;œufs. 

L&#039;œuf se retrouve partout.</description>
    </item>
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        <title>Ucikara</title>
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        <description>Ucikara

[Le glyphe Ucikara]

L&#039;Ucikara est une ra vivipare originaire des Monts de Givre. Cette espèce se caractérise par son apparence hominoïde. À ce titre, on distingue l&#039;Ucikara, dont la population est implantée sur Culno depuis les premiers Éons de la Montagne Enneigée au</description>
    </item>
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        <title>Unités mémorielles</title>
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        <description>Unités mémorielles

Les unités mémorielles peuvent concerner deux types d&#039;objets. Il s&#039;agit à la base d&#039;une technologie permettant de fixer ses souvenirs, ses connaissances, qui peuvent ensuite être “lues” par d&#039;autres personnes. Par extension, cela désigne aussi tout objet permettant de transmettre la mémoire : livres, stèles, enregistrements sonores et visuels sur tout type de support.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Astronomie</title>
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        <description>Animation : Astronomie

Corps massifs du système solaire

Le système de Khanat est composé essentiellement

	*  d&#039;une étoile : le Soleil,
	*  d&#039;une planète gazeuse géante : Samayun,
	*  des satellites de cette planète : Stigi, Khanat et Zabr.</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Animation : Legion</title>
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        <description>Animation : Legion

Idées à discuter, compléter, chambouler, voire effacer complètement au besoin...

C’est un corps du Khanat : les Légions sont au service de l’Empire, du Khan, et sont donc normalement impartiales dans les magouilles entre kagnivo.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : La Police des Rêves</title>
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        <description>Gameplay : La Police des Rêves

Rôle

Le rôle réel, HRP, de la Police des Rêves est de veiller à la cohérence narrative du Khanat. 

C&#039;est une forme de modération, mais attention ; elle ne s&#039;occupe pas directement des problèmes en dehors du roleplay. En cas d&#039;injures, de harcèlements, de comportements de ce genre engendrant un malaise, ce sont les</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:wiki:participer?rev=1680430725&amp;do=diff</link>
        <description>Comment participer et enrichir l&#039;encyclopédie du Khanat

Savoir comment marchent les wiki en général

La plupart des informations concernant la façon dont fonctionnent les wikis du Khaganat sont disponibles ici. Dans l&#039;ordre, les articles principaux à lire sont :</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:wiki:modele:territoire?rev=1731101838&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Modèle de Territoire</title>
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        <description>Modèle de Territoire

Les modèles ne sont que des aides pour structurer les articles de façon cohérente, aucune partie n&#039;est obligatoire. Il y a des infos impossibles à avoir, ou qu&#039;il vaut mieux laisser à d&#039;autres, pour plus tard, ne vous sentez pas obligée de remplir tous les points, renseignez uniquement ce qui vous inspire !</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Architecture dans le Khanat</title>
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        <description>Architecture dans le Khanat

Cette page peut devenir plus tard un portail sur l&#039;architecture, si on a suffisamment de choses à dire sur la question.

Répartition des lieux habités

Les constructions dans le Khanat obéissent à une logique relativement uniforme.</description>
    </item>
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        <title>Bain natca</title>
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        <description>Bain natca

référence : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,364.msg1271.html#msg1271&gt;

C&#039;est un fait, en temps normal les ra essayent de conserver un certain niveau de propreté corporelle, même si cela n&#039;est pas toujours évident. Natca propose toute une panoplie de possibilités pour arriver à ses fins, de la manière la plus basique qui soit aux plus luxueuses et efficaces. Certaines même proposent le contact avec des pieuvres, si le cœur vous en dit.</description>
    </item>
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        <title>N&#039;Shali N&#039;Bhali</title>
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        <description>N&#039;Shali N&#039;Bhali

Les N&#039;Shali N&#039;Bhali constituent une myriade de tribus nomades Ucikara qui parcourent le Grand Désert du Ponant, qu&#039;ils nomment N&#039;Humro dans leur langue (dérivé de la langue sacrée nunm&#039;ro : mort). L’appellation a d&#039;ailleurs été reprise par les explorateurs du</description>
    </item>
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        <title>Les Brumes</title>
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        <description>Les Brumes

Étrange phénomène que ces Brumes, qui alimentent de nombreux mythes et légendes. Le ra qui s&#039;y aventure perd rapidement tout repère. Les instruments de navigation perdent le nord et se détraquent, le temps semble suspendu, la visibilité est réduite et les sons s&#039;étouffent au fur et à mesure que l&#039;on avance. Perdu dans un espace où tous les repères s&#039;effacent, le ra se retrouve seul avec lui-même.</description>
    </item>
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        <title>Les castes du Khanat</title>
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        <description>Les castes du Khanat

Chaque espèce compte trois castes :

	*  une caste dite extatique, plus adaptée à la vie en surface ;
	*  une caste dite intermédiaire, commune aux diverses espèces ;
	*  une caste dite symbiotique, en harmonie avec la Ville.</description>
    </item>
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        <title>Dépho (Déphasage Onirique)</title>
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        <description>Dépho (Déphasage Onirique)

Les ra ont tendance, dans certaines occasions, à se déphaser plus ou moins de la réalité, en particulier lors de grands traumatismes, comme la mort. La conséquence est simple : les ra se perdent dans les Brumes (et certains fous parlent d&#039;un</description>
    </item>
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        <title>Dismacu</title>
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        <description>Dismacu

[Dismacu CC BY SA Bé]

Descriptif

Le dismacu est rongeur de taille moyenne ayant la particularité d&#039;être très lié aux flux d&#039;énergie zbasu.

Morphologie

Le dismacu a un pelage brun ou roux sur un corps assez rond, dont les flancs sont traversés de stries bleues composées de ran. Il a une queue en panache terminée à son extrémité par un connecteur lui permettant de se brancher directement sur certains réseaux fabriqués et utilisés par les ra, bien que leur influence mutuelle ne soit pa…</description>
    </item>
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        <title>Duretsi</title>
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        <description>Duretsi



Description

Cette plante existe sous deux formes, quasiment impossibles à distinguer en surface sauf par un nez averti ; elles correspondent chacune à une phase de son cycle de vie. 

Ci&#039;oduretsi

La forme juvénile de la plante est composée d&#039;une tige rigide et de feuilles alternes. Sous terre, la racine centrale, plutôt fine, est entourée de plusieurs tubercules (appelés rangej) qui sont remplis d&#039;une substance molle et nourrissante (comestible pour les ra et les</description>
    </item>
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        <title>Énergies</title>
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        <description>Énergies

Deux énergies fondamentales sous-tendent le Khanat : Lakne et Zbasu.

Si le Rêve est la source du monde et ce qui lui donne sa forme, ce sont ces énergies qui l&#039;animent, c&#039;est-à-dire le mettent et le maintiennent en mouvement. On les trouve partout, en proportions plus ou moins importantes, et leur effet est plus ou moins visible selon les moments ou les phénomènes en jeu.</description>
    </item>
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        <title>Fen&#039;is Taer</title>
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        <description>Fen&#039;is Taer

Fen&#039;is Taer est une “île” émergeant de la Mer des Brumes.

Relié au Khanat par une étroite passerelle suspendue, ce piton rocheux est le poste de garde le plus avancé des ra face aux Brumes : à part lors des Lirri&#039;a, il est suffisamment haut pour échapper aux marées de la Mer des Brumes. Mais à ces moments là, aucun endroit n&#039;échappe aux Brumes, alors ça n&#039;a sans doute plus d&#039;importance.</description>
    </item>
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        <title>Fête de l&#039;automne</title>
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        <description>Fête de l&#039;automne

La fête de l&#039;automne a lieu, comme son nom l&#039;indique, à la fin de l&#039;automne : en particulier dans les Plaines d&#039;Astharie, c&#039;est le moment où on fête la fin des récoltes. Dans d&#039;autres régions moins tournées vers l&#039;agriculture, c&#039;est surtout la dernière grande fête d&#039;extérieur avant que l&#039;hiver ne confine les ra plus ou moins à l&#039;intérieur, et ne restreigne les festivités à des ambiances plus chaleureuses et des groupes plus restreints.</description>
    </item>
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        <title>Justice</title>
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        <description>Justice

Dans le Khanat, la justice s&#039;applique en s&#039;appuyant sur divers corpus de textes et de coutumes. 

La justice a comme but premier de veiller à l&#039;équilibre et la stabilité de la société. Tout désordre, aussi infime soit-il, amène au procès de l&#039;environnement qui a permis à ce désordre d&#039;apparaître et souvent, à une législation ou une action locale pour qu&#039;aucun désordre similaire n&#039;apparaisse à nouveau. Ce procès terminé, la justice propose souvent aux fauteurs de troubles de racheter leu…</description>
    </item>
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        <title>Krilcak</title>
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        <description>Krilcak

Les krilcak sont des insectes cavernicoles, faisant partie de la famille des cinkigu&#039;i. Leur particularité concerne les cocons qu&#039;ils tissent et qui font partie de l&#039;écosystème des krili. 

Il y a de nombreuses variétés aux formes variées, qui partagent certaines caractéristiques. Les krilcak font partie des espèces minérales : leur corps se rapproche plus de la pierre que de la chair. Cela n&#039;empêche pas les chenilles d&#039;être assez baveuses. Les chenilles et les adultes sont bioluminesce…</description>
    </item>
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        <title>Najyxaj</title>
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        <description>Najyxaj

Le najyxaj est un gros mammifère à longues oreilles et au poil roux-orangé et noir, dont on trouve plusieurs variantes dans le Khanat. 

[najixaj, CC-BY-SA par Whyrelh]

Descriptif

Toutes les espèces de najyxaj se distinguent par la couleur orangée de leur poil, très caractéristique, plus ou moins importante dans leur robe. Ils ont tous les pattes et le groin noirs, ainsi que des</description>
    </item>
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        <title>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)</title>
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        <description>Nalre&#039;ucti (Végétarisme)

Beaucoup de ra considèrent que manger des animaux ne leur convient pas. Les raisons sont variées : certains trouvent que manger la chair d&#039;êtres morts est dégoûtante, d&#039;autres que nous ne sommes pas supérieurs aux autres êtres vivants, et que prendre leur vie pour s&#039;en nourrir alors que nous pouvons nous nourrir sans tuer est problématique.</description>
    </item>
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        <title>Contrats</title>
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        <description>Contrats

Les quatre piliers du Code de l&#039;Honneur (Entente, Égalité, Responsabilité et Respect) amènent les ra à rédiger de nombreux contrats au cours de leur vie.

Un contrat a l&#039;intérêt de s&#039;assurer que toutes les parties engagées respectent ces valeurs. Cela sert aussi d&#039;aide-mémoire pour celles qui pourraient</description>
    </item>
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        <title>Onirisme</title>
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        <description>Onirisme

L&#039;Onirisme est un syncrétisme qui trouve ses origines dans les mythes primordiaux ucikara, quetzara et ophidra. Rassemblés sous le titre des Mythes de l’Éclosion, ces récits métaphoriques élèvent des créatures au rang de déités. Hérités de la tradition orale des premiers peuples, ils témoignent des manifestations légendaires du pouvoir onirique des ra.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:papyrus_de_porphyre?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Les papyrus de porphyre</title>
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        <description>Les papyrus de porphyre

On appelle de ce nom un ensemble de textes très anciens, dont la majeure partie a été couchée sur des papyrus dans la région du Delta, vraisemblablement vers la fin de l&#039;Éon de la Fondation. L&#039;écriture est en langue et alphabet sacrés, et la rédaction a dû se faire pendant une longue période, plusieurs styles pouvant être identifiés.</description>
    </item>
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        <title>Pendo</title>
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        <description>Pendo
[Pendo d&#039;Ashtarie, pendo commun][Pendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidju][Pendorid, pendo démon, créature mythique]Pendo d&#039;Ashtarie, pendo communPendo à masque, dit pendo noir, répandu dans ratmidjuPendorid, pendo démon, créature mythique
Descriptif

Le pendo est une créature reptilienne sociale très familière avec les ra, qu&#039;elle ne semble guère craindre. On en trouve avec des écailles de différentes couleurs : vert, brun, noir, fauve et même parfois blanc tigré. Il communiq…</description>
    </item>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Les plaines d&#039;Astharie</title>
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        <description>Les plaines d&#039;Astharie

Ces longues plaines s&#039;étendent entre le Mont d&#039;Ambre et le Delta. Elles sont traversées paresseusement par le fleuve Tsari&#039;e qui est dans cette zone assez indolent.

Si la région centrale est effectivement assez plane, les collines apparaissent peu à peu tandis qu&#039;on se rapproche de la Montagne d&#039;Ambre. Les accès à la Ville se multiplient à ce moment.
Les plaines d&#039;Astharie sont divisées en régions administratives habituelles, des</description>
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        <title>Proverbes et sagesses populaire</title>
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        <description>Proverbes et sagesses populaire

Cet article compile diverses maximes, proverbes, aphorismes, dictons, expressions et phrases marquant la culture khantique. 

Sagesse de Natca et code de l&#039;Honneur

	*  Entente, Égalité, Responsabilité et Respect sont les piliers de l&#039;Honneur.</description>
    </item>
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        <title>Satvanjba</title>
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        <description>Satvanjba

Description

À l&#039;état sauvage, les lianes de satvanjba grimpent sur les arbres et les rochers. Cultivées, elles sont guidées sur des tuteurs et limitées en hauteur afin de faciliter leur récolte. Arbrisseaux grimpants s&#039;attachant à tout support grâce à leurs vrilles, les satvanjba ont des feuilles en forme de cœur, d&#039;un vert profond, qui deviennent jaunes, oranges et rouges à l&#039;automne avant de tomber pour l&#039;hiver. Les fleurs ressemblent aux ombellifères, et les fruits qui en sont iss…</description>
    </item>
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        <title>Snemol</title>
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        <description>Snemol

Grosse pierre enchâssée dans un des murs de la Crypte, elle ressemble au visage d&#039;un ra, d&#039;à peu près une envergure de bras de large et est aussi appelée la Bouche des Rêves. 

Elle parle parfois. Le plus souvent des sons et des onomatopées sans signification, de temps en temps quelques mots sans suite, mais il lui arrive aussi, rarement, de délivrer des messages complets.</description>
    </item>
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        <title>Sovrok</title>
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        <description>Sovrok

A la fois vétuste et chamarré, festif et décrépi, Sovrok est un enchevêtrement unique en son genre, mêlant les cultures Tcara et Ucikara. Dépeint par l&#039;élite du Khanat comme un bas-quartier, son ambiance détonne avec les rues policées de Natca. Abritant nombre de marginaux et déshérités, Sovrok est réputé pour être aux mains des</description>
    </item>
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        <title>Symbolique des nombres</title>
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        <description>Symbolique des nombres

Article en brouillon, complétez et modifiez à votre guise !

	*  Le 4 est le chiffre traditionnellement lié à lakne et culno. 4 dor et 4 cte liés au cycle de Stigi, 4 dei pour un jeftu (voir Mesure du temps). Cependant, lakne échappe intrinsèquement à tout système trop rigide, la régularité de ce</description>
    </item>
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        <title>Vricycti (omnivorisme)</title>
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        <description>Vricycti (omnivorisme)

En dehors des spadzura, qui se nourrissent d&#039;eau, de terreau et de lumière, les ra peuvent  manger de tout d&#039;un point de vue métabolique. Après, tout est affaire de choix. 

Ceux qui décident d&#039;assumer le fait qu&#039;ils sont omnivores sont donc vricycti</description>
    </item>
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        <title>Animation : Infra</title>
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        <description>Animation : Infra

Extrait du log du 15/11/2024 sur l&#039;InfrAcadémie, un peu nettoyé, pour que ça ne soit pas perdu en attendant une meilleure mise en forme.

alcyone
Il n&#039;y a vraiment que l&#039;infrAcadémie dans tout le Khanat ? On est quand même à l&#039;échelle d&#039;une planète, ça me parait bizarre qu&#039;il n&#039;y aie pas de structure académique de recherche sur culno quand bien même  l&#039;infrAcadémie serait le centre de tout</description>
    </item>
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        <title>Animation : La langue sacrée du Khanat</title>
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        <description>Animation : La langue sacrée du Khanat

Le lojban est la langue sacrée ancienne, à laquelle tous les langages actuels puisent.

Voir la page sur le wikhan : fr:lojban.

Quelques liens vers la langue officielle du projet :

	*  Des informations générales sur Wikipédia
	*  Le site officiel
	*  Le dictionnaire en ligne, jbovlaste, (Préferer English</description>
    </item>
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        <title>Animation : Religion</title>
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        <description>Animation : Religion

Si potentiellement, toute croyance peut apparaître et prendre forme sur le Khanat, il y a quelques petits détails à connaître quand on veut se lancer dans l&#039;activité de gourou.

Le Khan est toujours le maître de l&#039;Univers</description>
    </item>
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        <title>Animation : Xalka</title>
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        <description>Animation : Xalka

L&#039;effet de l&#039;alcool sur les ra est similaire à celui de l&#039;alcool sur la plupart des animaux : c&#039;est un poison. Point.

Cela empêche d&#039;utiliser tout système de communication en dehors de “parler en alentours”. Nous nous amuseront probablement à ajouter d&#039;autres effets sir le personnage boit son flacon de désinfectant : affadissement des couleurs et des contrastes, inversion de certaines touches, effet de tremblement sur l&#039;écran, barre d&#039;Oubli se remplissant</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Emotes</title>
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        <description>Gameplay : Emotes

Nous reprenons de zéro et autant nous faire plaisir. N&#039;hésitez pas à noter vos envies et délires. 

Pour les idées de noms de commandes, essayez de trouver court, d&#039;une orthographe simple, sans espace ni accent et en français (on verra plus tard pour les traductions ; plusieurs commandes peuvent appeler la même animation sans souci).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Garde</title>
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        <description>Gameplay : Garde

Métier PNJ la plupart du temps, mais les PJ peuvent aussi l&#039;exercer.

Entretien d&#039;embauche

Tout dépend de l&#039;endroit où le futur garde souhaite exercer. À Natca et dans les grandes villes, il doit d&#039;abord faire partie de la Légion et/ou du kagnivo régnant, puis se livrer à divers exercices qui ont pour but de montrer son efficacité au combat, son discernement, sa probité, le contrôle qu&#039;il a de ses émotions, et la connaissance des lois du Khanat.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : La poste</title>
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        <description>Gameplay : La poste

Principes généraux

Il est possible d&#039;envoyer à un autre perso des objets de toutes sortes : décorations d&#039;appartements, équipement, argent, lettres d&#039;amour, mp...

L&#039;expéditeur a la possibilité de déposer son colis à certains pnjs (postiers, portiers ?). Il choisit entre deux options : livraison</description>
    </item>
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        <title>howto</title>
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        <description>howto

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    </item>
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        <title>Discussion : Microscope</title>
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        <description>Discussion : Microscope

Lien vers microscope

AFK mai 2017 : le Dispensaire

Les fiches sont retranscrite sous la forme suivante:

Éon

Période

Évènement

	*  Scène

----------

----------

LE DISPENSAIRE

	*  PALETTE:
		*  + 
			*  S&#039;affranchir de la géographie de silan.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:tsari_e?rev=1731795873&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-16T22:24:33+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Discussion : Tsari e</title>
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        <description>Discussion : Tsari e

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz Officiellement le Tsari&#039;e sort de sous terre du côté du Mont d&#039;Ambre. Mais il a déjà parcouru une longue distance sous terre

Lyne Donc souterrain tout du long, y compris sur la partie des Plaines entre la chaîne de montagnes et le Mont d&#039;Ambre ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:armes_a_energie?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Armes à énergie</title>
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        <description>Armes à énergie

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à énergie sont basées sur la technologie krili. Un krili est inséré dans chaque type d&#039;arme et va générer divers effets. Généralement, l&#039;arme va tirer un projectile de force qui disparaît à l&#039;impact.</description>
    </item>
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        <title>Armes à poudre</title>
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        <description>Armes à poudre

Voir aussi Armes à distance, pour la liste des autres armes et la façon dont elles sont considérées.

Les armes à poudre sont des armes à distance, qui projettent un projectile via une déflagration, généralement obtenue grâce à la combustion de la</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:armes_de_jet?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Armes de jet</title>
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        <description>Armes de jet

Les armes de jet sont des projectiles envoyés par la seule force de ses mains. Cela forme la majorité des armes utilisées dans les bagarres : chacune prend ce qui lui tombe sous la main (caillou, bouteille, chaise...) et le lance joyeusement sur sa voisine, qui tente de l&#039;attraper sans les mains. Ou de ne pas l&#039;attraper, si elle est maligne.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:baubei?rev=1734178954&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Projeter ses paroles: baubei</title>
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        <description>Projeter ses paroles: baubei

Dans l&#039;évolution des ra, est apparu à un moment la capacité de projeter des pensées autour d&#039;elles, ainsi qu&#039;à recevoir ces pensées. C&#039;est probablement apparu conjointement avec la capacité de Rêver, car le rêve, c&#039;est ça : modifier son environnement par les pensées qu&#039;on y projette.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:bog?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bog</title>
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        <description>bog

[Bog]
Les bogs se trouvent principalement dans les sous-sols du Khanat. On signale parfois leur présence à la surface mais le fait reste rare. Ils se nourrissent de végétaux fibreux et raffolent des pierres de sel.

Pacifiques tant qu&#039;ils ne sont pas agressés, les bogs semblent passer leur temps à naviguer entre leurs différents nids, parfois en déplaçant les choses, votre paquetage par exemple. On les croise souvent en file indienne dans les couloirs, concentrés sur leur marche. En groupe,…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:cmuzda?rev=1638555535&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Cmuzda, l&#039;habitat de base</title>
        <link>http://khaganat.net/um1/fr:cmuzda?rev=1638555535&amp;do=diff</link>
        <description>Cmuzda, l&#039;habitat de base

Cmuzda a pour étymologie jicmu zdani. Il s&#039;agit d&#039;une habitation très sobre, permettant d&#039;assurer sa survie de façon basique mais correcte, et ne coûtant rien à celle qui l&#039;occupe. 

Une cmuzda typique est une petite pièce avec un lit (ou un hamac dans certaines régions), un coffre ou un placard, parfois de quoi s&#039;asseoir et écrire. Elle doit avoir à proximité des toilettes, l&#039;accès aux bains ou sanitaires, un point d&#039;eau potable et de quoi manger. La pièce doit permet…</description>
    </item>
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        <title>La Compagnie des brumes</title>
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        <description>La Compagnie des brumes

[Symbole du dispensaire]Le symbole du Dispensaire

On sait que les Brumes ne sont pas forcément dangereuses, mais parfois elles recrachent des gens “blancs”. Ils ne savent pas d&#039;où ils viennent, ils ne savent rien, et Khanat est grand, avant de retrouver qui les connaît</description>
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        <title>La Crypte</title>
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        <description>La Crypte

[Symbole de la Crypte]

Enterrée sous le Mont d&#039;Ambre, s&#039;étendant profondément, la Crypte est un lieu sur lequel court les plus folles légendes.

La Crypte est aussi le nom de l&#039;organisation qui hante ses lieux, lesquels sont parfois aussi appelés Mages.

Centre névralgique du Khanat, les premiers niveaux sont relativement sécurisés, lieux des invocations contrôlés et sereines. Mais plus on s&#039;enfonce sous terre, plus la Crypte devient sauvage, des</description>
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        <title>Cucu&#039;abit</title>
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        <description>Cucu&#039;abit

Description

La cucu&#039;abit est une courge du Désert du Ponant, ayant une forme de gourde et qui peut, dans certaines circonstances, prendre des dimensions spectaculaires.

Les cucu&#039;abit ne poussent que durant la saison des pluies, et de la quantité d&#039;eau qui tombe dépend leur tailles. Le Désert connait des saisons de pluies assez irrégulières, mais en général tous les 3-4 ans les chutes de pluies sont vraiment importantes, et les cucu&#039;abit poussent, poussent</description>
    </item>
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        <title>Préambule</title>
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        <description>Cette page est destinée à être un portail dirigeant le nouveau venu vers la découverte du monde. Il faut du clair, du sympa, du synthétique ! cf log du khanaton sur le sujet (10 mai 2013). 

Préambule

Un monde ancien, tellement vieux qu’il en perd la mémoire, se reconstruit jour après jour grâce aux rêves de ses habitants. Un</description>
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        <title>Did/De&#039;ed</title>
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        <description>Did/De&#039;ed

Did, parfois appelé De&#039;ed dans certains contes, est un personnage mythique d&#039;un Éon lointain. La légende raconte que c&#039;était un (ou une, suivant les légendes) ra accompli dans de nombreux domaines. Guerrier accompli, forgeron émérite, une ombre planait cependant sur son cœur.</description>
    </item>
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        <title>Dualisme</title>
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        <description>Dualisme

Le dualisme enseigne que le monde est gouverné par deux énergies antagonistes et complémentaires : zbasu et lakne. Selon le postulat dualiste, briser l&#039;équilibre entre ces énergies mènerait le monde à sa perte.

Les dualistes de tous horizons développent diverses théories sur la complémentarité entre les deux énergies primordiales de ce monde. Certaines de ces théories ont pu donner naissance à de véritables religions, telle l&#039;</description>
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        <title>Coutumes gestuelles</title>
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        <description>Coutumes gestuelles

Toutes les infos utiles sont dans Gameplay.

Pour saluer quelqu&#039;un, on s&#039;incline vers lui en portant sa main au cœur. Faire un petit signe de la main est considéré comme familier ; cela passe avec les gens qu&#039;on connaît bien mais peut être considéré comme insultant par les autres. Lorsque quelqu&#039;un arrive dans une assemblée, il est bien vu de se lever pour s&#039;incliner tout en restant discret, sans parler, avant de se rasseoir. L&#039;arrivant par contre doit se contenter d&#039;un salu…</description>
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        <title>Expérience et Apprentissage</title>
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        <description>Expérience et Apprentissage

Chaque ra passe sa vie à apprendre, sur les sujets les plus variés.

Une partie des choses s’apprend en expérimentant. Rien ne remplace l’expérience sur le terrain.
Certaines connaissances demandent un maître qui nous guidera vers l’excellence, leçon après leçon.
Parfois, ce sont les livres et autres écrits qui nous permettent de nous enrichir.</description>
    </item>
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        <title>Lanzu : familles et petits clans</title>
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        <description>Lanzu : familles et petits clans

Définition

Un lanzu est un petit groupe de ra, unis par des liens affectifs forts. Il peut s&#039;agir en particulier d&#039;un couple de ra et des enfants qu&#039;ils ont Rêvés ensemble, ou séparément à une période plus ancienne, et d&#039;une manière générale de tous leurs ascendants, descendants, ou collatéraux à un degré ou à un autre, qui se sentent unis par des liens affectifs plus importants que la simple amitié. Mais un lanzu peut aussi regrouper, exclusivement ou en compl…</description>
    </item>
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        <title>Glob&#039;l</title>
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        <description>Glob&#039;l



Descriptif

Le glob&#039;l est un poisson du Delta un peu plus gros qu&#039;une tête de ra à l&#039;âge adulte. Ses couleurs varient beaucoup à partir du moment où il est pêché, ce qui permet généralement de dater la date de sortie de l&#039;eau, au moins pendant le premier jeftu. Par la suite, il est d&#039;une teinte marron claire terne assez inintéressante.</description>
    </item>
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        <title>Glossaire</title>
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        <description>Glossaire

Général

	*  culno : la Surface.
	*  fenra : fenra pourrait être la désignation originelle des Sources, rafsi: fer / fe&#039;a. Cela veut dire fissure, craquelure, passage, faille. 
	*  ferbalsoi : le grand soldat de la faille. Combinaison de lujvo de fenra (rafsi fer), voir ci-dessus et du combattant héros (balsoi, formé des rafsi bal, grand et soi, soldat). Avec les Éons, s&#039;est propagé le nom des Frères Bhalzhoy, qui auraient formé tous les plus grands gladiateurs des Sources dans un Éon…</description>
    </item>
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        <title>Gutcagi</title>
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        <description>Gutcagi

[ Gutcagi - gribouillage CC-BY-SA Osquallo]

Descriptif

Le gutcagi est un petit marsupial à la fourrure couleur crème et légèrement violacée, très épaisse (ce qui lui permet de réguler sa température à la fois à la hausse et à la baisse au besoin) et très douce. Il a de grands yeux noirs lui permettant de se repérer aussi bien de jour que de nuit. Il a de grandes oreilles rondes et mobiles.</description>
    </item>
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        <title>Identification, matricule et nom</title>
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        <description>Identification, matricule et nom

Matricule

Aux yeux de l&#039;administration du Khanat, les ra sont identifiés par un identifiant unique, appelé aussi matricule. C&#039;est une combinaison unique de chiffres et de lettres, lié à un ra grâce à une intervention magique</description>
    </item>
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        <title>Jbovelcli</title>
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        <description>Jbovelcli

Les jbovelci sont des fonctionnaires du Khanat. Leur fonction est d&#039;assurer le lien de toutes les communautés avec le pouvoir central. Elles s&#039;assurent que tous les ra aient conscience de ce qu&#039;est le Khanat et se sentent parti prenante de ce grand tout.</description>
    </item>
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        <title>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra</title>
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        <description>Jeu de xa / jeu de ra / jeu des ra



Le jeu de xa (« 6 » en langue sacrée), communément appelé jeu des ra tellement il est populaire est le jeu de société qui se rencontre dans pratiquement toutes les cultures du Khanat, sous une forme ou l’autre. Ses principes de base en permettent une variété infinie dans la mise en œuvre et les variantes, ce qui explique son succès à travers toutes les cultures. Cela est peut-être aussi dû à son rapport extrêmement fort avec la vision du monde qu’ont les ra.…</description>
    </item>
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        <title>Jimman</title>
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        <description>Jimman

Jimman est un intendant, Compagnon au Dispensaire. Tcara Créateur, il aime l&#039;ordre. Idéaliste, prompt à s&#039;enflammer pour de grandes causes, il voue une grande vénération à Uil&#039;i, ayant visiblement partagé des aventures avec lui dans d&#039;autres éons. 

personnage</description>
    </item>
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        <title>Ka’obaitci, les principes actifs</title>
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        <description>Ka’obaitci, les principes actifs

Le terme de ka’obaitci regroupe un large panel de produits ou de méthodes susceptibles d’altérer la conscience des ra. La plupart des classifications les séparent en deux grandes familles, selon qu’elles ont plutôt un effet sur le corps, et la</description>
    </item>
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        <title>Kastron</title>
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        <description>Kastron

Un Kastron est une région administrative du Khanat. Certains font quelques kilomètres carrés comme dans les plaines d&#039;Astharie, d&#039;autres sont immenses comme dans le désert du Ponant : c&#039;est souvent la densité de population qui détermine la taille d&#039;un kastron.

Le Khan confie la gouvernance d&#039;un kastron à l&#039;une des</description>
    </item>
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        <title>Kaer Vala</title>
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        <description>Kaer Vala

Le Kaer Vala est un nom qui se chuchote dans Natca, sans jamais se prononcer à haute voix. On dit que l&#039;invoquer à voix haute risque de le faire fuir, qu&#039;il ne répond qu&#039;aux prières murmurées dans la plus grande dévotion.

Qui, ou qu&#039;est le Kaer Vala ? Son culte étant des plus secrets, il est difficile de savoir.</description>
    </item>
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        <title>Kosko</title>
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        <description>Kosko

Description

Le kosko est un buisson de taille moyenne, assez dense. S&#039;il pousse mieux dans la Jungle, on trouve des cultivars variés suivant les régions.

Ses branches sont garnies d&#039;épines acérées, assez grosses cependant pour éviter d&#039;être blessée si on se montre précautionneuse : on peut saisir une branche entre deux doigts et l&#039;écarter. Il faut juste éviter de rentrer trop vite dans un buisson !</description>
    </item>
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        <title>Lirium</title>
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        <description>Lirium

Le lirium est un métal aux propriétés étranges, utilisé principalement pour la fabrication d&#039;objets occultes.

Propriétés

Le lirium brut et non raffiné n&#039;est qu&#039;un métal inerte, très dur et cassant, de couleur gris clair et terne (voir plus bas</description>
    </item>
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        <title>Maison</title>
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        <description>Maison

Autre nom des kagnivo, les Maisons sont les véritables dirigeants de l&#039;Empire. Leurs membres peuvent siéger à la Cour du Khan et peser sur les décisions qui affecteront ensuite tout le Khanat. Elles sont invitées à se réunir officiellement tous les 40 jours pour donner leur avis sur le Khanat : c&#039;est à ce moment que les décisions sont en général confirmées. Mais tout au long de l&#039;année les membres les plus importants des Maisons entretiennent et régissent la politique, ces réunions ne se…</description>
    </item>
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        <title>Maturité</title>
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        <description>Maturité

Les droits et devoirs de base des ra sont les mêmes pour toutes, mais le stade de développement et en particulier la maturité peuvent influer sur les attentes des autres ra alentours.

Toute position requérant des qualifications particulières (quelles qu&#039;elles soient : morales, techniques, chamaniques</description>
    </item>
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        <title>La Grande Bibliothèque, la Mediateki</title>
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        <description>La Grande Bibliothèque, la Mediateki

La Grande Bibliothèque, appelée aussi Mediateki, est un gigantesque complexe dans Natca, véritable quartier à part entière.

La Mediateki est sensée posséder une copie ou l&#039;original de tous les “médias” créés : livres, mais aussi cartes, partitions, enregistrement musicaux et culturels, tableaux</description>
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        <title>janka (mehteh)</title>
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        <description>janka (mehteh)

[mehteh]

Couramment désigné par son nom vernaculaire de mehteh, le janka est une créature pacifique, omnivore et d&#039;une grande intelligence. De grande taille, il possède de longs poils blancs qui le protègent du climat des Monts de Givre dont il est une espèce endémique. Durant la saison chaude, ses poils blancs deviennent bruns. Les mehtehs et les</description>
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        <title>Mer des songes</title>
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        <description>Mer des songes

La mer des songes lèche de nombreux rivages, des étendues glacées de la Baie de Givre où elle finit par se figer dans la glace, aux plages de sable fin du Golfe des Merveilles, où l&#039;humidité de la côte rencontrant la chaleur venant du Désert du Ponant donne une vaste Jungle qui s&#039;étend à l&#039;intérieur des Terres. Le</description>
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        <title>Unités de mesures</title>
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        <description>Unités de mesures

À compléter à mesure des découvertes. Note : posé vite fait pour ne rien oublier.

Longueur

Le mètre est largement utilisé, mais on trouve d&#039;autres unités.

Le ligo mesure 160m.

Masse

Temps, durée

Mesure du temps

Monnaie

Din. Voir l&#039;article</description>
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        <title>Mesure du temps</title>
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        <description>Mesure du temps

La mesure du temps officielle est celle qui a cours à la Cour.

Elle est bien sûr partagée dans tout ratmidju, mais s&#039;impose aussi à culno, à côté ou à la place des calendriers des cultures locales.

Calendrier officiel

Le jour (</description>
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        <title>Minaret</title>
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        <description>Minaret

Dans tout le Khanat, on trouve des minarets relayant les ondes du Kom.

Entretien du réseau

Les minarets ne sont pas infaillibles et des pannes peuvent survenir en de rares occasions, plongeant l&#039;Empire dans la confusion. Pour rétablir au plus tôt la Symbiose, une fréquence d&#039;urgence remplace toutes les autres fréquences et les ra doivent alors contribuer à leur échelle aux réparations du réseau. Même lorsque le réseau fonctionne parfaitement, les ra des minarets proposent à tous de pa…</description>
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        <title>Monnaie</title>
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        <description>Monnaie

Plusieurs types de monnaies circulent dans le Khanat. La monnaie officielle, la din, est censée être acceptée partout, mais comme elle nécessite un appareil technologique en état de marche, les régions de culno utilisent aussi des versions locales de monnaies sous forme physiques, souvent liées à une ressource rare de la région.</description>
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        <title>Mont d&#039;ambre</title>
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        <description>Mont d&#039;ambre



Le Mont d&#039;Ambre est une grande montagne s&#039;élevant au cœur du Khanat, tel le pivot du monde. Dans ses territoires souterrains s&#039;étend le quartier de Natca et, plus profondément encore, la Crypte. Les pentes de la Montagne sont considérées comme sacrées, telles un immense temple naturel où nombre de choses étranges se produisent. On dit que tout a démarré d&#039;ici et tout y retourne à la fin du</description>
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        <title>Mort et Revif</title>
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        <description>Mort et Revif

La mort est le moment où le corps du ra ne peut plus encaisser de nouveaux dommages. Il est emporté avec quelques possessions propres pour un revif.

État transitoire au passage plus ou moins violent, c&#039;est une expérience peu appréciée pour les gens en bonne santé, mais recherchée et attendue par les plus blessés. La Mort est en effet une promesse de régénération et de soulagement des douleurs tant physiques que morales. On distingue de ce fait les morts violentes (dont la survenu…</description>
    </item>
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        <title>Muderxi</title>
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        <description>Muderxi

Aussi appelés les cinq piliers du Delta, les muderxi se présentent généralement comme quatre gros cailloux vaguement alignés et un cinquième un peu sur le côté, à peine plus hauts qu’un ra, sur lesquels on peut monter facilement si on l&#039;ose. Ils ne se distingueraient guère d&#039;autres pierres abandonnées par le Tsari&#039;e au gré de ses crues, s&#039;ils n&#039;avaient la particularité de changer de taille.</description>
    </item>
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        <title>Murbaz</title>
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        <description>Murbaz



Descriptif

Le murbaz est un animal quadrupède, avec de longues oreilles pendantes et un groin. Ses pattes avant se terminent pas des pattes préhensiles. Sa fourrure peut être unie, ou bien présenter des tâches ou des rayures.

En été, les murbaz sauvages ont des couleurs allant d&#039;un brun sombre à un ton presque doré. L&#039;hiver, leur robe change et passe à des tons blancs avec tâches noires.</description>
    </item>
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        <title>Mythe de l’Éclosion</title>
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        <description>Mythe de l’Éclosion

Les mythes des origines des premiers peuples sont fortement enracinés dans la tradition chamanique. Le Mythe de l’Éclosion rassemble ces différentes croyances autour de récurrences fondamentales. Ainsi, chaque espèce s&#039;affilie à un</description>
    </item>
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        <title>Na&#039;urs</title>
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        <description>Na&#039;urs

Descriptif

Les na&#039;urs sont des créatures faites pour briser les cœurs les plus endurcis. Petites boules de poils affectueuses, elles ont comme trait caractéristique d&#039;avoir de très grands yeux, dont elles se servent sans remord pour obtenir tout ce qu&#039;elles veulent, d&#039;où l&#039;expression</description>
    </item>
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        <title>Ordinance</title>
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        <description>Ordinance

L&#039;ordinance est une religion révélée qui trouve son origine dans la révélation de la symbiose à l&#039;espèce tcara lors de l’Éon de la Fondation. 

L&#039;ordinateur khantique

L&#039;ordinance professe une thèse dualiste selon laquelle les énergies lakne et zbasu sont les émanations de l&#039;ordinateur khantique. Lakne ouvre sur l&#039;infini des possibles tandis que zbasu permet de concevoir une structure cohérente.
L&#039;affinité de l&#039;ordinance pour l&#039;enseignement de zbasu l&#039;a toujours amenée à considérer la…</description>
    </item>
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        <title>Papxrula</title>
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        <description>Papxrula

Les papxrula (prononcer “papRrula”, avec le x de la langue sacrée) sont des petites fleurs jaunes et bleues qui ne poussent qu&#039;en une seule occasion et un seul lieu : sur le sol d&#039;une fenra qui vient d&#039;être refermée. En moins d&#039;une heure, elles sortent de terre, éclosent, fleurissent, puis se fanent et disparaissent.</description>
    </item>
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        <title>Pipybanfi</title>
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        <description>Pipybanfi

Descriptif

La pipybanfi est un amphibien aux pattes puissantes, qui peut sauter très haut.

Morphologie

La pipybanfi a quatre pattes puissantes lui permettant de sauter haut et un corps en forme de demi-sphère lui permettant de ralentir sa chute.</description>
    </item>
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        <title>Pixcan</title>
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        <description>Pixcan

La pixcan est probablement l&#039;une des “boissons” les plus étranges parmi celles faites à partir du xunbavmi. 

Elle demande des grains de xunbavmi secs, dont une partie sera torréfiée comme dans d&#039;autres recettes du même style, mais aussi des grains qui ne sont pas encore complètement matures. Les grains secs (torréfiés ou non) sont concassés, puis mélangés aux grains immatures. On verse sur l&#039;ensemble de l&#039;eau bouillante, du miel et des champignons</description>
    </item>
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        <title>Propriété, usage des terres et des bâtiments</title>
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        <description>Propriété, usage des terres et des bâtiments

S&#039;il est possible pour les ra de posséder temporairement des bâtiments et des terres, il faut être conscient qu&#039;en définitive tout appartient au Khanat. Tout vient du Khanat et tout y retourne un jour ou l&#039;autre.</description>
    </item>
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        <title>Rebto&#039;i</title>
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        <description>Rebto&#039;i



Descriptif

La rebto&#039;i est un animal paisible reconnaissable à sa forme ronde, son museau rond supportant un gros œil rond, à ses pattes rondes, mais surtout à sa queue en tire-bouchon, qui lui a donné son nom. Ses pattes n&#039;ont pas de structure osseuse, elles sont principalement constituées de gros muscles qui lui permettent de s&#039;adapter à la configuration du terrain ; mais elle reste très pataude et ne peut pas se déplacer rapidement ni sur des terrains à trop forte pente.</description>
    </item>
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        <title>La Reine Rouge</title>
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        <description>La Reine Rouge

Figure centrale de la Crypte, la Reine Rouge est une magicienne hors pair, capable de contraindre les démons les plus retors et de les faire accomplir toutes sortes de travaux. Scrutant les flux du passé, du présent et de l&#039;avenir, elle veille à ce que son service maintienne l&#039;équilibre dans le Khanat, modifiant la réalité au besoin à l&#039;aide de sorts et d&#039;incantations.</description>
    </item>
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        <title>Démones</title>
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        <description>Démones

Les démones (rid en langue sacrée) sont pour la plupart des ra des contes pour enfants... mais les mages savent qu&#039;elles existent. 

À chemin entre les mondes, chaque démone a un champ d&#039;action bien précis. La mage qui sait comment les évoquer peut les utiliser afin d&#039;accomplir de grandes choses. Mais si elle ne prends pas de précaution, elle peut aussi se retrouver dans les pièges retors de ces créatures sans âmes et provoquer des réactions en chaîne qui peuvent mettre le Khanat en pér…</description>
    </item>
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        <title>Roksin (serpent des roches)</title>
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        <description>Roksin (serpent des roches)

Les serpents de roches, ou roksins, font partie de ces créatures entre vivant et minéral. Semblables à de long bourrelets de roche, se confondant avec les stries de sable et de sel, ils sont peu mobiles. Certains n&#039;ont pas bougé depuis des années, les plus véloces observés faisaient environ 1 mètre par jour. Leur nourriture, leur mode de reproduction, leurs habitudes sont un grand mystère. Certains scientifiques supposent qu&#039;ils se nourrissent des minéraux sur lesque…</description>
    </item>
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        <title>Satelare</title>
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        <description>Satelare

Chasseur légendaire, connu pour avoir pourchassé le grand jrada&#039;a blanc, épisode conté dans diverses légendes et entre autre le long poème en vers de Navadra Kez&#039;Avro : La Corne.

Si dans certaines histoires, Satelare finit par attraper sa proie, d&#039;autres histoires sont plus floues sur le résultat de sa chasse. Certains universitaires considèrent aussi que le récit est une allégorie ou une métaphore, voir un message codé sur des mystères insondables. Chacun a son interprétation du myth…</description>
    </item>
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        <title>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes</title>
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        <description>Serinjupruxi, les fantômes des Brumes

Créatures mythiques et terrifiantes dont rien ne prouve l&#039;existence, les serinjupruxi seraient des fantômes, ou esprits, issus des Brumes. 

Utilisé comme croque-mitaine, on les retrouve dans nombre de récits d&#039;horreurs. On murmure à voix basse les histoires où ils apparaîtraient, prendraient possession d&#039;un pauvre ra pour lui faire faire les pires actes, avant de le laisser seul face aux conséquences de ses actes.</description>
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        <title>Sevo&#039;a</title>
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        <description>Sevo&#039;a

Sevo&#039;a signifie la “voix du rêve” en langue sacrée et désigne l&#039;ensemble des pratiques chamaniques liées à l&#039;onirisme, une croyance vénérant les capacités oniriques des ra. Le caractère sacré du rêve y tient une place primordial.
Les chamanes sevo&#039;a utilisent fréquemment le balai au cours de leurs rituels, soulevant la poussière au rythme de leurs incantations.</description>
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        <title>Silvid</title>
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        <description>Silvid

[Silvid]
Un prédateur volant au bec particulièrement long, au corps couvert d&#039;écailles et aux ailes d&#039;apparence clairsemée. Le silvid longe le rivage de la Mer des Songes et le fleuve. Il se nourrit essentiellement de crustacés, de poissons et des œufs d&#039;autres espèces.</description>
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        <title>Spadzura</title>
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        <description>Spadzura



Les Spadzura (des rafsi de la langue sacrée spa (plante) et dzu (marche) ) appartiennent aux légendes de la Jungle mais on prétend qu&#039;il en existe dans tout le Khanat. Ce sont des créatures intelligentes, de petite taille, au langage très chantant. Ils vont toujours habillés légèrement de tenues simples, réalisées avec des éléments végétaux.</description>
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        <title>Encyclopédie du Khanat</title>
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        <description>Encyclopédie du Khanat

En préambule de cette encyclopédie, nous vous proposons un rapide tour d&#039;horizon de l&#039;univers de Khanat. L&#039;occasion, pour ceux d&#039;entre vous qui font leurs premiers pas dans ce monde, de découvrir quelques éléments incontournables, avant de sortir des sentiers battus pour explorer ces pages à leur guise.</description>
    </item>
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        <title>Suzahna</title>
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        <description>Suzahna

La ville de Suzahna s&#039;est développée autour de l&#039;unique source qui ait été trouvée dans la région. Elle est en fait composée de deux zones distinctes : la ville elle-même et la caserne de la Légion de Sel, respectivement appelés Suzahna et les Mamelons, ou le Vieux fort quand des officiers de la Légion sont dans le coin.</description>
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        <title>Tcay</title>
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        <description>Tcay

Le tcay est une boisson chaude appréciée par la plupart des ra, servie à l&#039;occasion de retrouvailles, pour accompagner un bon moment passé ensemble, ou simplement pour le plaisir.

Composition et fabrication

Le tcay de base est composé de sels minéraux, extraits de diverses mines. Le traitement des impuretés et le conditionnement demande des procédés industriels complexes, généralement disponibles dans des</description>
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        <title>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne</title>
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        <description>Telprise&#039;i, verrous liés à une personne

Les telprise&#039;i sont des serrures magiques qui fonctionnent uniquement avec la personne qui leur est liée. Cela veut dire que seule la propriétaire d&#039;un coffre ou d&#039;une pièce fermée par une telprise&#039;i peut les ouvrir.</description>
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        <title>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig</title>
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        <description>L’effet Tsupa’a Galton - Cfiden Mojig

La roue n’est que peu utilisée dans le Khanat pour les transports. Bien que la technologie en soit maîtrisée, elle a été rapidement abandonnée au profit de plateformes puis de véhicules soutenus par une technologie issue des</description>
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        <title>Totem</title>
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        <description>Totem

Dans les régions où le chamanisme sevo&#039;a prospère, le monde naturel est un univers symbolique riche, qui peut être apprivoisé par diverses pratiques, dont le totémisme. Dans le totémisme, les individus sont liés à des “totems”. Ce sont des représentations d&#039;un animal, parfois d&#039;une plante ou d&#039;un élément minéral (rocher, montagne) ; leurs représentants guident les ra qui leur sont lié dans le</description>
    </item>
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        <title>Trafal</title>
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        <description>Trafal

[Trafal en Patarev]

Descriptif

Le trafal est un très lointain cousin du murbaz. Comme lui, il a un pelage doux et soyeux, et c&#039;est un mammifère quadrupède à longues oreilles. Il est cependant beaucoup plus petit, et il est taillé pour la course. 

C&#039;est probablement l&#039;une des créatures les plus rapides qui existe. Il a un excellent odorat et une ouïe exceptionnelle, et c&#039;est un bon nyctalope, mais les lumières vives le gêne. C&#039;est un animal nocturne, qu&#039;on croise parfois à l&#039;aube et au…</description>
    </item>
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        <title>Palais de Va&#039;itu&#039;a</title>
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        <description>Palais de Va&#039;itu&#039;a

Le palais de Va&#039;itu&#039;a abrite la politique du Khanat. C&#039;est là que sont prises les décisions qui vont affecter tous les ra. Son entrée principale est située sur la Place du Khanat, au cœur de Medina, le quartier le plus élégant de</description>
    </item>
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        <title>Alcool (xalka)</title>
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        <description>Alcool (xalka)

L&#039;alcool est un Ka’obaitci obtenu à partir de fermentation et de distillation de diverses plantes.

C&#039;est un poison violent quand il est bu, entraînant même à faible dose des pertes de sensibilité, des troubles de la perception, des amnésies et l&#039;incapacité à</description>
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        <title>Xunbavmi</title>
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        <description>Xunbavmi

Description

Graminée avec de nombreux épis d&#039;un rouge sombre, dont les barbes sont plumeuses. Le xunbavmi germe comme les fougères, se déroulant doucement avec la venue des beaux jours, puis devient une plante fièrement dressée en rang serrés dans les champs où elle est cultivée.</description>
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        <title>Les Yonra</title>
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        <description>Les Yonra

Les Yonra sont des ra dont aucune description n&#039;est parvenue jusqu&#039;à Natca. Pourtant, leurs mœurs sont décrites avec précision dans un ouvrage datant d&#039;un éon très récent.

Cette page contient des informations étranges. Enquête de la Police des Rêves en cours.</description>
    </item>
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        <title>Zatalyz</title>
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        <description>Zatalyz

Pour en savoir plus sur moi : zatalyz

Bloc-note

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Statistiques

Ces statistiques sont générées avec le plugin numberof

	*</description>
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        <title>Animation : Economie</title>
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        <description>Animation : Economie

Logs du 15/11/2024 (un peu nettoyés) pour que ce ne soit pas perdu, en attendant une meilleure mise en forme. Et il y a un bout de politique avec

Zatalyz
Typiquement le Khan veille consciemment à ce qu&#039;un capitalisme patriarcal classique ne puisse pas trop s&#039;installer. Même si ça, la plupart des ra ne vont pas le concevoir :D
(Empêchement sur le commerce de masse et l&#039;enrichissement personnel au delà de certaines limites)
Avec comme conséquence par exemple que les marchand…</description>
    </item>
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        <title>Animation : Monde du Rêve</title>
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        <description>Animation : Monde du Rêve

Concept central dans le monde du Khanat.

Trouver les diverses ressources, publiques et privées, qui parlent de ça, et améliorer l&#039;article.

Possibilités et limites du Monde du Rêve

Le Monde du Rêve est tout ce qui n&#039;est pas le Khanat. Notre monde, d&#039;autres univers libres, sont des éléments du monde du Rêve pour les ra (et pour certains, vraiment trop incompréhensibles).</description>
    </item>
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        <title>Animation : Mont d&#039;Ambre</title>
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        <description>Animation : Mont d&#039;Ambre

Le Mont d&#039;Ambre n&#039;est pas une montagne naturelle, c&#039;est plutôt un gigantesque terril. Pourquoi ? Pour certains, c&#039;est lié à la Crypte, pour d&#039;autres à la religion ordinante. Les deux théories n&#039;étant pas incompatibles. De toute façon, creuser et enquêter sur le sujet est très mal vu. On raconte que certains disparaissent dans ce genre de cas.</description>
    </item>
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        <title>Animation : La mort</title>
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        <description>Animation : La mort

Interprétation

Par rapport à une civilisation où la mort est définitive, ici elle n&#039;est pas vraiment perçue comme une fin. Il y a sans doute parfois des morts définitives mais dans le fond, les ra s&#039;attendent à recroiser un jour leur mémé avec les traits d&#039;une enfant, plus ses souvenirs mais la même âme, assurément. Ils s&#039;attendent surtout, quand ils se font tuer, à retourner bosser le</description>
    </item>
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        <title>Animation : Resni</title>
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        <description>Animation : Resni

Lyne : Je crois que ce sont des “téléporteurs neutres” dans certains cas. Par exemple, toutes les Oublieuses savent revenir à celui du Dispensaire. Et donc à Natca très vite. Et on avait envisagé qu&#039;il y en ait dans les principaux centres de province</description>
    </item>
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        <title>Dev : Peurs</title>
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        <description>Dev : Peurs

Détails (à affiner)

Chaque personnage commence avec des jauges à ces valeurs  :

	*  Oubli : 600 points. 
	*  Douleur : 600 points.
	*  Trauma : 600 points.

Quelques briques peuvent potentiellement permettre de les augmenter, mais pas plus d&#039;un tiers (donc 800 au max).</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Cmuzda</title>
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        <description>Gameplay : Cmuzda

Les cmuzda sont des instances : une entrée d&#039;immeuble ou de montée d&#039;escalier et hop ! Téléportation dans une pièce “à soi”. À bien penser d&#039;ailleurs dans la représentation, si 5 personnes arrivent en même temps, c&#039;est logique qu&#039;elles soient à la même porte d&#039;immeuble, mais pas devant la même porte d&#039;appartement.</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Économie</title>
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        <description>Gameplay : Économie

Nota Bene : le système économique du Khanat n&#039;est pas un capitalisme. Il n&#039;y a aucune obligation à copier notre monde occidental actuel. Un peu de fantaisie, tant que l&#039;ensemble est cohérent.

Nota Bene bis : nous sommes dans le cadre d&#039;une simulation informatique et non d&#039;un véritable monde aux ressources limitées et aux contraintes de transformation figé dans ce qu&#039;on appelle</description>
    </item>
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        <title>Gameplay : Jimman</title>
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        <description>Gameplay : Jimman

Description du PNJ
  Chaine  Traduction  Nom du PNJ  disp_jimman  Jimman  Titre du PNJ  fct_dispensary_steward  Intendant Ou voir la version en lojban 
Époque du Lirri&#039;a

Tant que nous ne pouvons pas générer un nouveau terrain via le pipeline, nous utilisons la carte de Silan. Jimman est l&#039;intendant qui donne aux joueurs plusieurs missions afin de préparer un repas.</description>
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        <dc:date>2021-12-03T18:18:55+00:00</dc:date>
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        <title>Gameplay : Ka&#039;obaitci</title>
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        <description>Gameplay : Ka&#039;obaitci

Création de l&#039;article

La question du gameplay sur les “psychotropes, drogues et poisons” (nom de la discussion sur le canal #Khanat XMPP, le 29/07/2019) n&#039;est pas tranchée. Parmi les points restants à discuter / statuer :</description>
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        <title>Gameplay : Kom</title>
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        <description>Gameplay : Kom

Tout ceci concerne un absolu que nous cherchons à atteindre. Le système de conversation actuel est bien plus basique. Mais un jour, un jour, nous y arriverons !!!

Canaux RP et HRP

Tous les canaux sont RP, à deux exceptions : Maintenance</description>
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        <title>Gameplay : Minaret</title>
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        <description>Gameplay : Minaret

Ces minarets sont la base de certaines interactions :

Ouvert à tous

	*  Entretien du réseau : grâce à des quêtes diverses, les Ra aident au maintien du réseau et à son bon fonctionnement (quêtes rapportant des sous, en mode</description>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Gameplay : Peurs</title>
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        <description>Gameplay : Peurs

Voir aussi : fr:jdr_khanat.

Le personnage dispose de trois jauges : oubli, douleur et trauma (le niveau de blessure, donc). Ces jauges sont à 0% en temps normal, et sont totalement transparentes. Lorsque les niveaux d&#039;oubli, douleur et trauma augmentent, les jauges se remplissent : elles gagnent en opacité.</description>
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        <title>Gameplay : Telprise&#039;i</title>
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        <description>Gameplay : Telprise&#039;i

La telprise&#039;i est une explication TGCM au fait que certaines choses ne sont pas utilisables par “tout le monde” et permet d&#039;expliquer que les personnages joueuses aient des possessions et des lieux inviolables. 

D&#039;un point de vue gameplay, il est important de pouvoir fournir cette sécurité aux joueuses : des espaces où leur possessions sont intouchables et où il n&#039;y a rien à craindre.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:talk:natca?rev=1731857272&amp;do=diff">
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        <dc:date>2024-11-17T15:27:52+00:00</dc:date>
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        <title>Discussion : Natca</title>
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        <description>Discussion : Natca

Sujet de forum sur le plan de Natca : &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,511.msg1633.html#msg1633&gt;

Logs de 12/2023 - &lt;https://khaganat.net/forum/index.php/topic,793.msg3198.html#msg3198&gt;

Zatalyz n&#039;empêche que c&#039;est un fait, Natca a des zones zbasu, d&#039;autres lakne

Zatalyz d&#039;ailleurs je me demande si la construction de l&#039;Arène n&#039;aurait pas pour but de maintenir sous contrôle une fenra permanente de la zone, que tout le monde ignore en dehors des plus informées</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:biologie:faune:start?rev=1688151643&amp;do=diff">
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        <dc:date>2023-06-30T19:00:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Faune</title>
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        <description>Faune

Les bestioles qui courent, sautent, rampent, volettent et autres trucs d&#039;hyperactifs.

Cette page n&#039;est pas à jour, certains articles tagué Faune ne sont pas listés.

La faune &quot;interactionnel&quot;

La faune &quot;terrestre&quot;

	*  Bog
	*  Boskurji
	*  Branaz
	*  Cauna&#039;i
	*  Claden
	*  &lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_pagename…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:societe:occupation:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Occupation</title>
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        <description>Occupation

Les occupations regroupent autant les divers métiers qu&#039;on peut retrouver dans l&#039;empire, que les disciplines qui s&#039;y réfèrent, comme les nobles arts du combat ou de la composition des haïkus. Certains conçoivent les occupations comme des gagne-pains, d&#039;autres comme des loisirs.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:technologie:transport:start?rev=1733439353&amp;do=diff">
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        <title>Transport</title>
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        <description>Transport

Moyens de transport

Il existe une multitude de moyens de transports dans le Khanat. Individuels ou collectifs, rapides ou lents, plus ou moins technologiques, accessibles à toutes ou plus élitistes, la ra qui souhaite voyager loin ou juste à coté de chez elle, trouvera forcément chaussure à son pied.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist…</description>
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    <item rdf:about="http://khaganat.net/um1/fr:tag:technologie:production:artisanat:start?rev=1638555535&amp;do=diff">
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        <title>Artisanat</title>
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        <description>Artisanat

Les créations et surtout les techniques de créations khanatiennes.

Attention à bien différencier l&#039;onglet général, présentant les informations de façon rp, de l&#039;onglet gameplay, détaillant les chances de réussites et autres ressorts purement techniques.&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt; catlist_baseurl = &quot;http://khaganat.net/um1/&quot;; catlist_basescript = &quot;doku.php&quot;; catlist_useslash = 0; catlist_userewrite = 1; catlist_sepchar = &quot;_&quot;; catlist_deaccent = 1; catlist_pagename_sanitize = 1; &lt;/…</description>
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